Meta旗下Horizon浏览器最新版本(40.4)已正式上线,为Quest 3与Quest 3S设备带来一项关键升级:WebXR Hit Testing(命中检测)功能现已基于深度感知技术实现,无需依赖传统的“场景网格”(Scene Mesh),即可在网页环境中完成混合现实(MR)虚拟物体的即时放置。
这一更新意味着用户在浏览支持WebXR的网页内容时,能够更快速、更自然地将虚拟对象锚定在现实世界的表面——例如将一个3D模型放在桌面或墙上——而无需预先完成房间扫描。
WebXR Hit Testing API是WebXR开放标准的一部分,允许开发者从某个起点(如用户的头部或控制器)发射一条“概念射线”,检测其与真实世界几何体的首次交点,从而确定虚拟物体的放置位置。过去在Quest 3系列设备上,该功能依赖于混合现实设置过程中生成的“场景网格”进行射线碰撞检测。
然而,这一方式存在明显局限:若用户尚未为当前空间生成场景网格,则必须先完成扫描流程,显著增加了使用门槛;即便已有网格,也无法反映家具移动或环境变化后的实时状态,导致虚拟物体放置错位。
此次更新的核心在于,Horizon Browser 40.4版本已将Hit Testing的底层技术从场景网格切换为Meta的深度API(Depth API)。该API通过计算机视觉算法,分析设备前置双追踪摄像头之间的视差,实时生成第一人称视角的深度帧数据,有效距离约为5米。
深度API此前已被广泛用于实现混合现实中的动态遮挡效果——即判断虚拟物体是否应被真实物体遮挡。如今,这一能力被引入网页端,使WebXR应用能够直接利用实时深度信息进行命中检测,从而实现“即开即用”的虚拟物体放置体验。
事实上,这一功能早已向原生应用开发者开放。Unity开发者可通过Meta的混合现实工具包(Mixed Reality Utility Kit, MRUK)轻松集成,Unreal及原生应用开发者也可直接调用深度API实现类似效果。此次更新标志着网页端开发者终于获得了同等能力,进一步缩小了WebXR与原生应用在功能体验上的差距。
值得注意的是,当前基于深度API的命中检测更适合用于放置静态、简单的虚拟对象或界面元素。若虚拟实体需要在表面移动或与房间其他部分进行复杂交互(如物理碰撞),仍需依赖完整的场景网格扫描。
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