Disney+在AppleVisionPro上的visionOS应用近日迎来一项令人毛骨悚然的新功能--《异形:地球》(Alien:Earth)专属虚拟环境。现在,用户可以在"USCSSMaginot"号飞船的禁闭室(ContainmentRoom)中观看这部备受期待的新剧,或任何其他Disney+内容。这个全新环境不仅高度还原了飞船内部的细节,更通过空间音频和动态元素,营造出前所未有的沉浸感与紧张氛围。身临其境:在异形飞船中观影进入该环境后,用户仿佛置身于"USCSSMaginot"号飞船的禁闭室--一个充满金属质感、昏暗灯光与机械轰鸣的封闭空间。四周是冷峻的舱壁、闪烁的控制面板,以及透过观察窗隐约可见的太空黑暗。更令人屏息的是:异形本体会偶尔从你头顶的通风管道中爬过,伴随着金属刮擦声和低沉的呼吸声,带来强烈的惊悚体验。这种"它就在你上方"的压迫感,正是《异形》系列一贯的心理恐怖精髓。整个场景的建模、光影与音效高度还原了影视级质感,与官方发布的《Alien:Earth》预告片中的画面几乎一致,堪称粉丝向的极致还原。Disney+onvisionOS的六大虚拟环境自AppleVisionPro发售以来,Disney+visionOS应用便以其高质量的虚拟观影空间脱颖而出。此次《异形:地球》环境是其第六个虚拟场景,此前已推出:Disney+剧院灵感源自好莱坞著名的埃尔卡皮坦剧院(ElCapitanTheatre),提供经典影院观影体验。塔图因星球(Tatooine)坐在卢克·天行者的飞行摩托上,面朝双日落的沙漠星球,感受《星球大战》的史诗氛围。复仇者大厦(AvengersTower)位于托尼·斯塔克摩天大楼顶层,俯瞰曼哈顿城市天际线,钢铁侠的科技感扑面而来。惊吓车间(ScareFloor)来自皮克斯《怪兽电力公司》,置身怪兽们工作的"惊吓楼层",充满童趣与想象力。冰岛(Iceland)去年新增,基于联合国教科文组织世界遗产--辛格韦德利国家公园(ÞingvellirNationalPark),由Disney+与国家地理合作打造,展现壮丽自然风光。如今,《异形:地球》的加入,为这个虚拟影院家族增添了一抹黑暗科幻的色彩。更多沉浸式内容:全景图与3D空间视频除了观影环境,Disney+还提供了USCSSMaginot号飞船的沉浸式全景图,涵盖:禁闭室(ContainmentRoom)餐厅(Galley)机械走廊(MechCorridors)这些全景图可通过特定URL在visionOS浏览器中访问,并以曲面沉浸式模式呈现,带来强烈的包围感。值得一提的是,这些内容在技术上支持WebXR标准,理论上可在MetaQuest、pico等其他头显上查看。但实际体验中,这些平台往往仅以"宽幅平面图像"形式显示,缺乏曲面投影与空间感,沉浸效果大打折扣。这可能是平台适配不足,或是开发者未充分优化跨平台体验所致。此外,在AppleVisionPro上,该页面还包含:《异形:地球》关键角色的3D空间照片《异形:地球》官方播客的3D空间视频版本,带来更具临场感的音频体验全景图体验网址:https://www.fxnetworks.com/shows/alien-earth/immersive-content
明天(8月12日),全球知名快餐品牌麦当劳将正式推出其官方虚拟现实体验--《麦当劳乐园VR》(McDonaldlandVR)。该体验由麦当劳媒体代理公司Admerasia开发,将于今日起通过MetaHorizonWorlds(支持MetaQuest头显)以及WebXR网页平台同步上线,标志着这家餐饮巨头在虚拟空间营销领域迈出重要一步。沉浸式品牌世界:与经典角色互动《麦当劳乐园VR》构建了一个官方授权的虚拟世界,玩家可以进入充满童趣与奇幻色彩的"麦当劳乐园",与品牌经典IP角色面对面互动,包括:Grimace(大胃王格雷米斯)Hamburglar(汉堡大盗)Birdie(小鸟伯蒂)这些陪伴几代人成长的角色将以全新3D形象登场,为用户带来怀旧又新鲜的品牌体验。双人互动小游戏+收集元素,玩法丰富体验内设有两个主题式互动小游戏,场景设计紧扣麦当劳菜单特色:"麦当劳山奶昔挑战"(Mt.McDonaldlandShakeChallenge)玩家需深入一座"奶昔火山",收集散落的奶昔原料,完成调制任务,考验反应与协作能力。"金拱门障碍赛"(GoldenArchesObstacleCourse)在以汉堡、薯条、可乐等美食为主题的障碍赛道中穿梭奔跑,挑战极限速度与精准操作。此外,世界中还隐藏着各类可收集的虚拟物品,玩家可通过探索解锁专属游戏内外观装饰,用于个性化自己的虚拟形象。跨平台访问:VR与网页双入口《麦当劳乐园VR》支持两种访问方式:VR模式:通过MetaQuest设备进入MetaHorizonWorlds中的专属世界,享受fullyimmersive沉浸体验;网页模式:通过支持WebXR的浏览器直接访问,无需头显即可参与,降低参与门槛,扩大受众覆盖。这一双平台策略体现了麦当劳对"全民可及性"的重视,兼顾深度体验与广泛传播。年内第二次VR布局,持续加码虚拟营销这并非麦当劳今年首次试水VR营销。今年3月,其日本分部曾推出官方McDonald'sVRChat世界,作为"TiroRemix"企划的一部分,联合人气音乐组合YOASOBI与虚拟偶像Hololive成员星街彗星(HoshimachiSuisei),打造了一场融合音乐、美食与虚拟文化的跨界盛宴。此次《麦当劳乐园VR》的全球上线,表明麦当劳正在系统性地构建其虚拟品牌宇宙,从区域性实验走向全球化布局。结语:快餐巨头的"元宇宙菜单"随着Z世代和数字原住民成为消费主力,品牌正加速向虚拟空间迁移。麦当劳接连推出VR体验,不仅是对新技术的拥抱,更是其年轻化、数字化、体验化战略的体现。从汉堡到虚拟世界,麦当劳正在用"金拱门"搭建通往下一代用户的桥梁--这一次,你吃的不只是快餐,更是一段可玩、可分享、可收藏的数字记忆。
在XR内容分发的演进路径上,一款名为Elysian的游戏正悄然打破规则。它不仅是首个登陆MetaHorizonStore(Quest应用商店)的WebXR游戏,更标志着一个关键转折:基于开放网络的XR体验,开始正式接入主流平台的应用发现体系。WebXR的本质:无需商店的自由WebXR的核心理念,是将虚拟现实与增强现实体验构建在开放的万维网之上。这意味着开发者可以:在自己的服务器上托管XR内容;无需经过任何平台审核;用户只需通过支持WebXR的浏览器(如Quest内置浏览器)访问URL即可进入体验。Elysian正是这一理念的典范。作为一款快节奏的波浪射击游戏,它支持平面屏幕与VR双模式运行,玩家可随时通过浏览器访问https://elysian.fun进入游戏--这一入口永远不会消失。新路径:从"网页"到"商店"的双向通行然而,从用户增长角度看,开放网络虽自由,却缺乏流量入口。大多数普通用户并不会主动搜索URL进入一个"网页游戏",他们更依赖应用商店的推荐、分类与搜索。Meta显然意识到了这一点。自Connect2024起,Meta开放了对ProgressiveWebApps(PWA,渐进式网页应用)的支持,允许开发者将WebXR项目打包为PWA,并通过Google的Bubblewrap工具免费上架至MetaHorizonStore。Elysian成为了首个采用这一策略的案例。这意味着:用户现在可以在Quest商店中搜索并下载Elysian;下载体积仅8MB,安装几乎瞬时完成;实际运行时,核心逻辑仍由浏览器引擎驱动,资源按需加载。这种"轻客户端+云端执行"的模式,正是WebXR的一大优势--尤其在移动VR设备存储有限的背景下,8MB的"应用"对比动辄数GB的传统原生应用,堪称极致轻量。商店赋能:发现性+商业化MetaHorizonStore不仅带来了更高的曝光与用户触达,还为WebXR提供了商业化基础设施。自2025年6月起,上架的WebXR应用已支持应用内购买(In-AppPurchases),实现近乎无摩擦的变现路径。虽然Elysian目前为完全免费游戏,未启用该功能,但开发者未来可灵活选择:提供付费皮肤、关卡或角色;采用订阅制或广告支持模式;通过微交易增强玩家留存。这解决了WebXR长期面临的"有技术、难变现"困境。挑战与平衡:性能与体验的取舍当然,WebXR仍有局限。Elysian的轻量化下载得益于其相对简单的图形表现。复杂的3D场景、高模资产、实时物理模拟等,在当前浏览器渲染能力下仍难以与原生应用匹敌。此外,WebXR在权限调用、传感器深度集成、跨平台一致性等方面也面临挑战。但Elysian的成功上线表明:对于轻量级、社交化、快速传播的XR体验,WebXR已具备成熟的商业化路径。未来已来:开放网络与封闭生态的融合Elysian的双重存在--既是一个开放网页,又是一个商店应用--代表了一种新范式:WebXR不再是"替代方案",而是与原生生态共存的内容形态。它保留了开放网络的自由与低门槛,又借力平台商店的分发效率,形成"网页引流+商店沉淀"的闭环。随着更多平台支持PWA上架(如苹果visionOS、pico商店等),我们或将看到:更多独立开发者用WebXR快速验证创意;品牌用"可搜索的XR广告"替代传统Banner;教育、文旅场景实现"扫码即入"的沉浸式体验。
从现在起,以渐进式网页应用(PWA)形式打包并上架至MetaHorizonStore(Quest应用商店)的WebXR应用,已可以使用Meta的应用内支付系统(In-AppPayments,IAPs),这为WebXR开发者带来了全新的商业化能力。WebXR的独特优势:无需应用商店WebXR最大的特点之一就是不需要通过应用商店分发。开发者可以直接将WebXR体验部署在开放互联网上,无需获得任何XR平台的批准,用户也可以通过头显内置浏览器直接访问这些体验。但自MetaConnect2024以来,Meta也开始允许将WebXR体验打包为渐进式网页应用(PWA),并通过Google的Bubblewrap工具发布到Quest的官方商店--MetaHorizonStore。如今,这类PWA格式的WebXR应用也终于支持通过应用内支付进行盈利了。如何实现WebXR应用内支付?开发者通过使用DigitalGoodsAPI这一新的网页标准接口,即可在PWA中集成应用商店的支付功能。对用户而言,支付流程与原生应用完全一致,体验流畅统一。这意味着,即使是基于网页技术构建的内容,也能像传统原生应用一样进行收费或提供内购服务。真正的目标:开放网络上的盈利机制尽管通过商店进行盈利是一个重要进展,但WebXR开发者真正期待的是:在开放网络上也能轻松实现盈利模式。目前,这一能力已在部分平台上实现:在AppleVisionPro上,用户可通过Safari浏览器+ApplePay完成WebXR内容的支付;在PC或移动设备上,也可通过GoogleChrome+GooglePay实现;然而,Meta的浏览器目前尚未提供类似功能,而全球绝大多数WebXR流量恰恰来自Quest头显用户。走向成熟:WebXR正成为严肃开发路径尽管当前的解决方案仍有局限,但支持应用内支付无疑是一个积极信号。它意味着WebXR不再只是"演示工具"或"轻量级体验",而是正在被平台方视为一条值得投入的正式开发路径。随着更多商业能力的开放,WebXR很可能迎来更广泛的开发者参与和更丰富的应用生态。
借助与Meta的合作,运动品牌Puma(彪马)近日推出了一项仅限MetaQuest平台的WebXR混合现实购物体验,专为其最新发布的篮球鞋AllProNitro打造。这项创新的虚拟购物功能,让用户能够在混合现实环境中查看这款球鞋的不同配色和尺码,并通过手势交互"拿起"鞋子,在1:1真实比例下从各个角度细致观察。📏脚型测量+搭配推荐,一站式虚拟购鞋体验除了视觉展示,该体验还内置了脚型测量工具,帮助用户确定最适合自己的鞋码。此外,还提供了搭配指南,建议用户应选择哪些Puma服装来与所选鞋款颜色相匹配,打造完整的穿搭风格。当用户完成配色和尺码选择后,可直接跳转至Puma官网的传统网页端页面完成购买流程。🔗如何访问?Quest用户可通过Horizon浏览器进入如果你拥有MetaQuest头显,可以通过HorizonOS内置的网页浏览器,访问网址:👉mr.puma.com虽然这项体验基于WebXR技术构建,理论上支持跨平台运行,但目前在AppleVisionPro上尚无法启动。Meta与Puma也明确表示,该体验是"专为MetaQuest打造"。📌编者按:随着WebXR和混合现实技术的发展,品牌正逐步将购物体验带入三维空间。Puma与Meta的这次合作,不仅是一次数字营销的尝试,更预示着未来零售可能走向更加沉浸式、互动化的新阶段。