Tag:体积视频

  • Gracia AI 融资 170 万美元,用于支持 XR 和 影视特效 的 4D 高斯泼溅工作流程。

    2025-12-14 15:39:32

    美国初创公司GraciaAI近日宣布完成170万美元融资,投资方包括EWOR等多家基金及天使投资人。该公司专注于构建4D高斯泼溅的基础设施,目标是成为该领域增长最快的技术提供商之一。端到端4DGS生产平台:从拍摄到部署的一站式解决方案Gracia提供覆盖全流程的4DGS体积视频制作与部署基础设施。其系统整合了云端加速的4DGS处理能力与一个功能完备的创作环境--支持时间轴控制、镜头调度、场景编辑及创意操控。针对影视特效工作室,公司还推出了专有的FXG管线,使4DGS技术能无缝嵌入现有影视与广告制作流程。据Gracia披露,该技术已在实际项目中验证显著成本优势:导演可借助体积视频的多视角自由度避免重拍,单次节省5万至10万美元;利用4DGS构建虚拟场景,可减少3万至7万美元的外景物流开支;若替代传统机械臂摄像系统,每镜头最高节省1.5万美元,同时将角色后期制作预算降低30%至50%。目前,Gracia平台已支持MetaQuest3/3S和pico4Ultra的独立VR播放,其他设备亦可通过PCVR接入。面向开发者,公司提供Unity与UnrealEngine专用插件;普通用户则可在Mac或网页浏览器中通过WebGPU实现2D回放。跨行业落地初显:从时装秀到主题公园Gracia称,其4DGS技术正被纳入多个影视特效测试管线,并已用于潮流品牌KarlKani的4D高斯泼溅时装秀。此外,欧洲大型主题乐园PortAventura也正在采用其体积视频系统打造沉浸式游客体验。公司强调,其目标不仅是提供工具,更是构建覆盖XR、影视、广告、游戏及下一代创意软件的完整技术栈。当前,团队正聚焦于优化4DGS在高速、复杂运动捕捉中的表现,以攻克体积视频长期存在的动态模糊与细节丢失难题。现有投资方的评价:"Gracia在VR中呈现的内容质量无出其右,堪称目前XR头显上体验过的最震撼的体积视频内容。"

  • 国内 6DoF 体积视频来了!4DV AI 发布 WebXR 演示,支持 VR 直接体验

    2025-06-26 23:26:41

    国内AI公司4DVAI最近上线了一个基于WebXR的体积视频(volumetricvideo)演示项目,该视频通过20个摄像头视角合成,实现了6自由度(6DoF)的沉浸式观看体验。你无需下载任何应用,即可在VR设备上直接体验。基于高斯点阵技术,AI实现高效体积重建4DVAI所采用的技术核心是当前热门的高斯点阵(GaussianSplatting),它利用机器学习对多个角度的视频输入进行"训练",生成具有深度信息的三维场景。近年来,这项技术在体积渲染领域的作用,正如大语言模型(LLMs)之于聊天机器人--将原本昂贵且小众的技术带入了商业化阶段。目前已有产品如VarjoTeleport和Niantic的Scaniverse都采用了类似技术。而此次4DVAI的成果,则进一步推动了这一方向的发展。训练速度提升30倍,更适合专业拍摄场景去年,Gracia曾展示过一个动态高斯点阵的演示,但其系统需要6分钟才能训练单帧画面。相比之下,4DVAI宣称其技术效率提升了30倍,仅需相同时间即可完成1秒视频的训练。此外,Gracia的方案依赖昂贵且难以移动的专业拍摄棚,通常使用环绕式的数十台摄像机捕捉人物主体,背景往往被省略。而4DVAI的方法则更加实用:它使用约20台普通摄像机从单一方向捕捉整个场景的前半弧面,虽然还远未达到"即拍即用"的便捷程度,但已经足够让专业摄像师轻松部署。数据效率极高,适合流媒体传输4DVAI在数据压缩方面也表现出色,每秒视频数据量约为12.5MB。这意味着,在100Mbps网络环境下,理论上可以实现每秒加载1秒视频的实时播放效果,非常适合未来通过云端进行流媒体分发。实际体验:真正的6DoF沉浸感增强你可以通过访问WebXR演示页面亲身体验这一技术。演示中呈现的效果类似于180°的3D视频,但它具备完整的6DoF(六自由度)功能,也就是说,你可以像真实世界中那样前后左右探头观察,而不会像传统沉浸视频那样"画面固定在头上"。当然,当你移动到摄像头视野重叠区域之外,尤其是完全遮挡区域时,会出现一些模糊和视觉伪影。不过整体重建质量依然令人印象深刻,这种"探身"能力相比传统沉浸式视频是一次重大飞跃。多平台支持,部分设备体验有差异你可以在以下设备上体验该演示:独立式VR头显:如Quest、pico或AppleVisionPro,通过浏览器访问;PCVR用户:也可通过支持WebXR的浏览器(如Chrome)体验;非VR用户:所有场景也可以在普通屏幕(flatscreen)上观看。根据实测反馈:在AppleVisionPro和PCVR上表现相对流畅,仅有轻微卡顿;在Quest3上则出现了屏幕空间伪影和较为明显的性能问题。因此,不同设备上的体验可能会存在较大差异。内容包含多个短片与静态场景该演示共包含:8段各为10秒的动态视频片段;以及若干静态场景;非常适合快速了解高斯点阵在体积视频领域的潜力。体验地址:https://www.4dv.ai/viewer/salmon_10s?showdemo=4dv小结:国内6DoF技术迈入实用阶段4DVAI此次发布的WebXR演示,不仅展示了国内公司在AI+XR技术融合方面的进展,也为未来的远程协作、虚拟演出、教育等领域提供了新的可能性。随着硬件性能提升与算法优化,我们或许即将迎来一个真正意义上的6DoF流媒体时代。

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