自公布以来,《Reach》已多次亮相国际游戏展会,展现出nDreamsElevation对其首部作品的充分信心。作为一支专注于开发AAA级VR游戏的团队,Elevation此次推出的《Reach》定位为一部电影化叙事驱动的VR动作冒险作品,玩家将扮演主角罗莎,深入一个神秘的地下文明,揭开尘封已久的秘密。从目前释放的试玩内容来看,项目整体完成度高,潜力显著。在近期包括Gamescom2025与伦敦"VRGamesShowcaseLive"在内的多场活动中,《Reach》均提供了可体验的Demo版本。其中,PCVR版涵盖三个非线性关卡,展现了游戏在玩法设计与沉浸感构建上的成熟思路。直面VR设计挑战:强化具身感,弱化界面感《Reach》明显继承了nDreams在《Fracked》与《Phantom:CovertOps》中的设计经验,致力于解决VR领域长期存在的交互割裂问题。游戏采用高度沉浸的系统设计,几乎完全摒弃传统平面游戏的操作逻辑。除暂停时短暂出现的2D菜单外(该界面仍置于可探索环境中),所有交互均通过虚拟空间完成。关键道具如弓箭、医疗注射器等,需从角色身上的体挂式收纳系统中直接抓取使用,增强"拥有感"。护盾机制设计尤为巧妙:按住扳机键并握拳后向下移动手臂,即可召唤护盾。这一手势自然流畅,经过短暂适应即可形成操作惯性。更进一步,该动作还可用于触发攀爬点,使护盾不仅是防御工具,也成为环境互动的一部分。环境引导与关卡设计:隐性提示,自然探索游戏在可交互元素的视觉引导上采用了融合环境美术的设计策略。例如,可攀爬区域通过略微凸起的砖块、材质变化或光影对比进行暗示,避免使用浮夸的UI标记。整体引导逻辑清晰,但部分提示可能略显含蓄。有测试反馈指出,个别攀爬点因提示不足而被忽略,需玩家在熟悉机制后才能准确识别。不过一旦掌握设计语言,探索流程便显得顺畅自然。战斗系统:快节奏导向,降低操作负担尽管游戏中提供枪械,但目前展示内容以弓箭为核心武器。战斗节奏紧凑,设计偏向动作化而非模拟化--无需手动搭箭,拉弓即自动生成箭矢。通过扳机键可切换多种特殊弹药,包括麻痹箭、冰冻箭与爆炸箭,对应不同战术场景。系统设计简洁高效,确保战斗流畅推进,避免复杂操作打断沉浸体验。遭遇战设计具备一定多样性。例如某段遭遇中,敌人会操控无人机为队友提供持续护盾,迫使玩家隐蔽行动、耐心等待破绽。若远程攻击失败,后续正面交战难度将显著提升,带来真实的紧张感与策略权衡。画面表现与性能实测:PC端表现稳定,Quest3略有取舍在高配PC平台(i9-12900+RTX4070TiSuper+32GBDDR5)上,游戏在"Epic"最高画质下运行流畅,即便在高强度战斗场景中也未出现明显卡顿。光影、材质与动画细节均达到当前VR内容的顶尖水准。唯一明显的穿模问题出现在获取护腕任务中:虚拟手臂短暂穿过了NPC模型,影响短暂沉浸感。原生Quest3版本在视觉质量上做出合理妥协后,整体表现仍属稳健。但相比PC平台,模型与贴图的加载"pop-in"现象更为明显。值得注意的是,"WhiteRabbit"关卡在Quest3上存在性能波动问题,多位体验者反馈出现卡顿,其余部分则运行良好。PSVR2版本尚未公开实测数据,有待进一步验证。目前,nDreams尚未在Steam页面公布《Reach》的最低与推荐系统配置。有望冲击年度VR大作综合多次实机体验,《Reach》展现出扎实的核心玩法、成熟的沉浸式交互设计与出色的视听表现。若最终版本能在全流程中保持当前水准,其有望成为2025年最具竞争力的VR游戏之一,与《ArkenAge》《GhostTown》共同角逐"年度VR游戏"奖项。《Reach》将于2025年10月16日正式发售,登陆PSVR2、SteamVR与Quest3平台。
"真人级"沉浸体验,VR动作冒险新标杆由知名VR开发商nDreams旗下工作室nDreamsElevation倾力打造的"AAA级"叙事型VR游戏《Reach》,正式宣布将于2025年10月16日全球同步发售,登陆MetaQuest3、PCVR(SteamVR)及PlayStationVR2平台。该游戏自公布以来,已连续亮相多个国际游戏展会,今日更在FutureGamesShow上发布全新实机预告,首次全面展示其核心玩法机制,包括探索、战斗与解谜中的多样化工具使用,进一步点燃玩家期待。扮演"不情愿的英雄",揭开地下文明之谜《Reach》讲述了一段充满电影质感的冒险旅程。玩家将化身一名"不情愿的英雄",深入未知的地下世界,探寻失落文明的秘密,并直面一系列源自神话的恐怖威胁。nDreamsElevation表示,本作旨在实现"真实感十足的全身感知与沉浸存在感"(true-to-lifefull-bodyawarenessandpresence),通过精细的动作捕捉、环境交互与物理反馈,让玩家真正"成为"游戏中的角色,而非仅仅操控一个虚拟化身。实机演示曝光:工具驱动的深度交互本次公布的实机预告片展示了游戏中多种可交互工具,涵盖:攀爬钩爪:用于垂直地形的快速移动;能量护盾:在激烈战斗中格挡敌人攻击;扫描装置:揭示隐藏机关与环境线索;近战武器与远程投射器:应对不同敌人类型。这些工具不仅丰富了关卡设计,也强化了"动作冒险"核心体验,展现出与传统线性VR游戏不同的自由度与策略性。媒体实机体验获好评,预购奖励同步公布在今年6月的SummerGameFest期间,多家媒体已提前试玩《Reach》,并给予积极评价。评测普遍称赞其流畅的战斗节奏、电影化叙事手法以及对VR交互逻辑的成熟把握。此外,官方确认:在MetaHorizonStore或PlayStationStore预购游戏的玩家,将获得独家奖励--"Ferran"主题外观套装,用于自定义角色形象。nDreams的AAA野心之作作为nDreamsElevation工作室的首款作品,《Reach》承载了团队对"高端VR叙事体验"的全部愿景。nDreams近年来凭借《TheAssembly》《Phantom:CovertOps》等作品积累了丰富经验,此次更集结顶尖美术、编剧与技术团队,力求打造一款能吸引核心玩家与大众用户的"破圈"级VR大作。随着Quest3、PSVR2等设备推动VR硬件进入新阶段,《Reach》的推出恰逢其时,或将成为2025年最具影响力的VR游戏之一。发售信息:游戏名称:Reach开发商:nDreamsElevation发行日期:2025年10月16日平台:MetaQuest3、SteamVR(PCVR)、PlayStationVR2预购奖励:"Ferran"cosmeticset(MetaHorizonStore/PlayStationStore)敬请期待我们后续的完整评测。