Tag:AR眼镜

  • Meta Connect 2026 前瞻:四款智能眼镜、超轻 VR 头显预告、首款消费级 AR 眼镜测试,9月23日全揭晓

    2026-06-12 19:53:52

    MetaConnect2026将于9月23至24日在加利福尼亚州门洛帕克的Meta园区举行。这是Meta自2021年最后一届F8大会后的年度核心XR发布会,前身为2014年至2019年间举办的OculusConnect。活动将涵盖VR、AR、智能眼镜硬件与软件发布、开发者工具更新,以及XR未来方向的研究展示,包含晚间主旨演讲和开发者专项会议。Meta在预热本次活动时点出了两个重点:智能眼镜已成为"历史上增长最快的消费电子品类之一",2025年全年销量超过700万副,日活使用量同比增长三倍;同时强调公司仍是行业最大的VR投资者,持续推动VR技术向前发展。VR/MR方向:超轻头显或将现身在VR/MR产品线上,去年12月曝光的内部备忘录显示,Meta正在开发一款采用开放式外围设计、通过外挂计算Puck连接的超轻头显,计划于2027年上半年发布。此次Connect上,Meta大概率会对这款产品进行预告或有限度的正式发布。今年早些时候,随着Meta削减VR支出、关闭多家收购工作室并将HorizonWorlds撤出VR,外界曾出现"Meta放弃头显"的传言。对此,多名高管相继公开表态,确认公司仍在持续推进未来头显的研发。智能眼镜:四款新品同年出击据《TheInformation》报道,Meta今年计划推出四款智能眼镜新品,内部代号分别为"Modelo"、"Luna"、"RBM2Refresh"和"MojitoVIP"。其中,"RBM2Refresh"几乎可以确定是对Ray-BanMeta第二代普通款的迭代更新--该产品于Connect2025上发布。另外三个代号的对应产品目前尚不明朗,其中之一可能是CNBC此前报道的Meta与Prada合作款眼镜。消费级AR眼镜:Artemis即将进入测试《TheInformation》还报道称,Meta将在Connect2026前后启动代号为"Artemis"的首款消费级真AR眼镜测试。此前的报道显示,Artemis相比Orion原型机将更为轻薄,但视场角会有所收窄。值得注意的是,在这一赛道上,Meta似乎将被Snap抢先一步。Connect2026的完整发布内容,将于9月正式揭晓。

  • XREAL Project Aura 亮相 Google I/O:70° FOV + Gemini AI,安卓轻量化 AR 眼镜

    2026-05-28 22:47:19

    在今年的GoogleI/O大会上,XR眼镜厂商XREAL与谷歌联合展示了双方合作的重磅产物--ProjectAura。这款采用有线连接设计的轻量化AR眼镜,不仅是谷歌AndroidXR生态的硬件载体,更深度融合了GeminiAI能力,试图在苹果VisionPro的"空间计算"与Meta的"元宇宙"之外,开辟一条属于Android阵营的第三条道路。产品解析:70°视场角的"光学透视"ProjectAura并非一款消费级娱乐终端,而是定位为空间计算平台。其核心硬件规格包括:显示规格:采用OLED屏幕,拥有高达70°的视场角(FOV),这在轻量化眼镜形态中属于第一梯队水平,能有效减少"通过窗户看世界"的隧道效应。形态设计:坚持光学透视(OpticalSee-Through),区别于VisionPro的视频透视(VideoSee-Through),旨在提供更自然的环境融合感。计算核心:搭载高通骁龙处理器,运行原生AndroidXR系统。交互革命:Gemini驱动的"环境感知"Aura的最大变量在于软件与AI。依托谷歌的Gemini大模型,这款眼镜不再是被动的信息显示器,而是具备了情境感知能力。在I/O现场的演示中,Aura展现了三大核心场景:空间生产力:通过DisplayPort连接笔记本电脑,将传统的2D窗口转化为锚定在空间中的多模态3D界面,实现"随身巨幕"与"空间多屏"。沉浸式媒体:支持GoogleMaps的空间导航,以及YouTube的180°/360°全景视频播放,并能智能切换大小屏模式。AI原生交互:结合WebXR与Gemini,实现了3D绘画等创新应用。AI能够理解用户眼前的物理环境,并在不同应用间提供无缝的辅助服务。得益于AndroidXR的底层兼容性,Aura天然继承了GooglePlay生态,数百万个Android手机和平板应用无需重构即可在眼镜端运行,解决了XR设备长期面临的"内容荒"痛点。生态共建:开发者催化剂计划为了填补原生XR内容的空缺,XREAL与谷歌同步启动了"AndroidXR开发者催化剂计划"。该计划将于2026年夏季向首批入选开发者寄送Aura开发套件,并提供专属SDK与新API接口支持。这一举措明确释放了信号:ProjectAura的目标是在今年晚些时候的全球发布前,构建起一套区别于苹果VisionPro的差异化内容生态。

  • 华硕ROG联手XREAL:全球首款240Hz Micro-OLED电竞AR眼镜开启预售

    2026-05-16 22:39:37

    在年初CES2026上亮相的ROGXREALR1电竞AR眼镜,终于迈过了"画饼"阶段,正式进入商业化倒计时。这款由华硕玩家国度(ROG)与AR独角兽XREAL联合打造的硬件,打出了"全球首款240Hz高刷AR眼镜"的旗号,于美国时间5月16日正式在BestBuy开启预售,定价849美元(约合人民币6100元),全球直营渠道则定于5月17日开放预订,6月1日起陆续发货。240Hz微OLED:把"电竞显示器"戴在脸上ROGXREALR1的核心卖点,在于其彻底颠覆了传统AR眼镜在刷新率上的保守态度。设备搭载双1080pMicro-OLED面板,刷新率直接拉满至240Hz,运动到光子延迟低至3ms,峰值亮度700尼特。通过Birdbath光学方案,它能在4米虚距下投射出等效171英寸的巨幕,57°视场角(FOV)覆盖了95%的人眼聚焦区。这一规格意味着它不再是单纯的"观影眼镜",而是试图承接高性能竞技游戏的需求。相较于XREAL自家的旗舰OnePro(120Hz,600美元),R1的刷新率翻倍,价格也水涨船高,目前显然是XREAL产品线中的新晋性能天花板。全场景互联:专属扩展坞与3DoF空间定位为了适配复杂的游戏环境,R1标配了ROGControlDock扩展坞(含DP1.4与双HDMI2.0接口),解决了AR眼镜难以直连PS5、Xbox或无全功能C口PC的痛点,支持多设备一键切换。在体验层面,该眼镜支持3DoF追踪、电致变色调光(遮光片功能)以及Bose调校音频。若用户额外花费100美元购入XREALEYE配件,还可解锁6DoF空间定位能力。从产品逻辑看,ROG与XREAL的这次联姻,明显意在将AR眼镜从"极客玩具"推向"硬核电竞外设"的细分市场,试图在便携性与沉浸式大屏体验之间找到新的平衡点。ROGXREALR1规格显示屏索尼0.55英寸微型OLED分辨率1920x1080刷新率240赫兹视场角57°运动到光子延迟3毫秒峰值亮度700尼特色域107%sRGB3个自由度(DoF)原生支持3DoF和6DoF可调节镜头透明度三级可调数字瞳距调节是的音频Bose音效重量91克ROG控制底座规格输入/输出端口(输入)2个HDMI®2.0接口,1个DisplayPort™1.4接口输入/输出端口(输出)1个USB-C®接口视频分辨率4K@60Hz尺寸215x100x25毫米重量230克

  • 苹果豪掷16亿美元收购Q.ai:无声语音识别或成AR眼镜关键拼图

    2026-02-06 08:49:21

    据路透社等主流媒体报道,苹果以约16亿美元收购了成立于2022年的初创公司Q.ai。若该金额属实,这将成为苹果史上第二大收购案,仅次于2014年30亿美元收购Beats。尽管Q.ai自创立以来一直保持"隐身模式",对其技术细节守口如瓶,但其创始团队背景与专利文件已透露出明确方向--该公司专注于"无声语音"识别技术,即将用户未发出声音的唇舌与喉部肌肉微动转化为文本。这项能力对苹果正在秘密推进的智能眼镜项目至关重要。在公共场合中,用户无需开口即可向AI助手下达指令或发送私密信息,既保障隐私,又避免社交尴尬--这正是可穿戴设备取代智能手机必须跨越的关键体验门槛。创始团队:视觉感知领域的"梦之队"Q.ai的三位联合创始人均出身于顶尖感知技术公司。CEOAviadMaizels曾创立PrimeSense--该公司于2013年被苹果收购,其深度传感技术直接催生了FaceID,并曾为微软初代Kinect提供核心方案。CTOYonatanWexler博士则是世界级计算机视觉专家,曾任OrCam研发副总裁,主导将高端视觉算法压缩进可夹在眼镜上的微型设备中。如此阵容暗示,Q.ai的技术路径并非依赖贴附式生物传感器,而是另辟蹊径。视觉方案vs.肌电传感:两条技术路线之争"无声语音"并非全新概念。另一家名为Alterego的初创公司采用硬件方案,在用户下颌佩戴肌电传感器捕捉肌肉电信号。而Q.ai的专利《无声语音检测》(Detectionofsilentspeech)则揭示其独特思路:通过朝向用户面部的微型摄像头,捕捉面部反射光的变化,从而推断出未发声的言语动作。专利中描述了一种"位于用户面部附近的光学传感头",能"感应从面部反射的光线并输出相应信号"。这意味着无需接触皮肤,仅凭视觉即可实现语音意图识别--这一特性天然适配眼镜形态设备。苹果的整合前景:从VisionPro到下一代智能眼镜业内普遍预期,Q.ai的技术将首先集成至AppleVision系列头显,随后延伸至AirPods耳机柄部,最终落地于传闻已久的苹果智能眼镜。知名记者MarkGurman与分析师郭明錤均指出,苹果正全力开发轻量化AR眼镜,而输入方式正是最大瓶颈之一。相比之下,Meta选择另一条路径:让用户在大腿等表面手写字符,通过佩戴在手腕的sEMG频带识别动作。无论哪种方案胜出,一个共识已然形成--在公共场景中实现私密、高效、无干扰的文本输入,是智能眼镜能否真正替代手机的核心前提。

  • Meta CFO确认:仍对VR未来持乐观态度,下一代头显仍在开发中

    2026-01-30 09:09:46

    在本周举行的2025年第四季度财报电话会议上,Meta首席财务官苏珊·李明确表示,公司"对VR的未来仍抱有乐观态度",并证实Meta"仍在研发未来的头显设备"。这一表态是对德意志银行分析师提问的回应--该分析师询问RealityLabs部门是否会将重心"大幅聚焦于可穿戴设备"(如Ray-Ban智能眼镜)。李承认:"消费者对VR的采用速度确实比可穿戴设备更慢,我们正在重新平衡RealityLabs的产品组合以反映这一现实。"这与MetaCTO安德鲁·博斯沃思上周在达沃斯论坛上的发言一致。她进一步解释:"今年我们将显著减少在VR和Horizon平台上的投入,但会加大对可穿戴设备的投资,以抓住我们在该领域作为市场领导者的增长势头。"战略调整已全面落地这一转向早在2025年12月就已正式公布。进入2026年1月后,Meta迅速采取行动:关闭三家收购的VR游戏工作室;对第四家工作室进行大规模裁员;取消《蝙蝠侠:阿卡姆之影》续作;终止HorizonWorkrooms服务及面向企业的Quest头显业务。背后动因清晰可见:2025年Quest头显销量同比下降,而Ray-BanMeta智能眼镜销量却增长三倍。VR要"盈利",不再靠补贴MetaCEO马克·扎克伯格在同一场财报会上向投资者强调,削减开支将推动VR生态"在未来几年内实现盈利"。这意味着未来的头显将不再以低价补贴销售,而是走高端、高利润路线。RealityLabs在Q4支出接近70亿美元,营收仅约10亿美元,净亏损约60亿美元。但Meta指出,这笔巨额投入主要用于真·AR眼镜(即无需手机或主机的独立式增强现实眼镜)的研发--被苹果、谷歌与Meta共同视为"下一代个人计算的圣杯"。扎克伯格预计,RealityLabs的亏损将在2026年见顶,苏珊·李则补充称,从2027年起亏损有望开始收窄,具体取决于市场发展。"头显"复数形式引猜测:Quest4是否还在?值得注意的是,李使用了"headsets"(复数)一词,暗示不止一款设备在研。这与去年12月初泄露的内部备忘录吻合:除广为人知的"超轻量tethered头显+计算盒"方案外,Meta还计划开发一款专注于沉浸式游戏的传统Quest迭代产品。据备忘录,该设备最早要到2027年底才可能发布,将带来"相比Quest3的大幅升级",且定价更高、不再补贴。尽管近期Meta大幅收缩VR业务,引发业界猜测该项目或已被取消,但CFO此次"复数头显"的表述,或许意味着这款高端游戏向Quest仍在推进中。真相如何?或许还需等待下一次泄露,或时间给出答案。

  • Vuzix联合Avegant与Himax发布两款AR光学参考设计,推动轻量化处方级AR眼镜量产

    2026-01-16 08:50:46

    在CES2026展会上,智能眼镜与增强现实技术厂商VuzixCorporation宣布了两项重要的光学参考设计合作成果--分别与AvegantCorp.和HimaxTechnologies,Inc.联合开发。这两款方案均聚焦于轻量化、可适配处方镜片的AR眼镜,旨在为消费级与企业级市场提供可规模化量产的硬件平台。与Avegant合作:超紧凑双目光学模组,支持离散显示首款参考设计由Vuzix与Avegant共同打造,由广达电脑负责制造。该平台整合了Avegant的AG-30L3全彩LCoS光引擎(体积仅0.7立方厘米)与Vuzix自研的波导光学技术,在极小体积内实现高亮度成像。关键特性包括:VuzixIncognito技术:支持仅佩戴者可见的私密内容显示;"推拉式"处方镜片架构:便于集成各类视力矫正镜片;超紧凑一体化结构,兼顾美观与功能性。Avegant首席执行官EdwardTang表示:"这一设计标志着真正可穿戴AR眼镜迈向大众市场的关键一步。通过将高效微型光引擎、顶级波导光学与广达的制造能力结合,我们为OEM客户提供了一套即插即用的量产级解决方案。"据悉,该方案的工程评估样机与完整技术文档将于2026年第一季度起向选定OEM合作伙伴开放,广达将同步提供定制化与集成支持。Vuzix和Avegant双目智能眼镜参考设计。与Himax合作:0.79克微型投影模组,支持高折射率镜片第二款参考设计由Vuzix与显示驱动芯片及半导体厂商Himax联合开发,主打极致轻量与光学性能平衡。其核心为Himax的前照式LCoS微显示屏,分辨率达720×720,集成于仅0.34立方厘米的投影模组中,整重仅0.79克。该模组与Vuzix的处方兼容型波导配对使用,后者采用0.35毫米超薄板架构,并支持高折射率玻璃镜片选项。整体设计可灵活配置:视场角(FOV)最高达30度;亮度超过1000尼特。Vuzix总裁兼CEOPaulTravers指出:"我们的目标是提供可量产、非原型阶段的实用AR光学方案。此次与Himax的合作,让OEM和眼镜品牌能真正推出'戴得上、看得清、用得起'的AR眼镜。"该方案的评估单元与工程资料也将向特定OEM开放,Vuzix与Himax将联合提供定制与集成服务。

  • Cellid推双款AR眼镜参考设计:绿色单色入门版+全彩高端版,2026年量产

    2025-12-05 15:13:14

    专注于下一代AR眼镜显示模组与空间识别引擎的日本企业CellidInc.本周正式公布两款全新AR眼镜参考设计--一款采用绿色单色显示的入门级设备,以及一款支持全彩显示的高端型号。两款产品均主打轻量化、无线化设计,覆盖从企业数字化转型到日常消费级应用的广泛场景。绿色单色版:高性价比AI接入终端绿色单色型号搭载AlifE7处理器,配备500万像素摄像头与640×480分辨率的绿色VGAMicroLED显示屏,支持最新的802.11ax(Wi-Fi6)无线连接。该设备定位为入门级AR平台,适用于需要联网与边缘AI能力的工业巡检、远程协助或智能工单等场景。其核心光学元件采用Cellid最新量产的塑料光波导,在保证光学性能的同时显著降低制造成本与重量。全彩版:面向高端XR开发全彩型号则面向更高阶的AR/XR应用开发,配置更为强劲:高通AR1+GX8002双芯片方案1200万像素摄像头500×380分辨率全彩RGBMicroLED显示屏支持下一代Wi-Fi7标准该机型采用玻璃光波导,在色彩还原、对比度与图像稳定性方面表现更优,适合用于医疗可视化、高端培训、沉浸式设计等对画质要求严苛的领域。共同特性:高亮、双目、30度视场角两款设备均采用双目光学设计,提供30度视场角,并集成亮度高达3,000尼特的MicroLED微型投影系统,确保在室内弱光与户外强光环境下均具备出色的可视性与自然的视觉体验。据悉,全彩版AR眼镜预计将于2026年1月正式提供。Cellid还将在2026年1月举办的CES拉斯维加斯展会上,集中展示这两款参考设计及其他AR解决方案。

  • 影目科技INMO AIR3登陆Kickstarter,众筹金额近百万美元

    2025-11-28 14:20:17

    近日,国产AR厂商影目科技(INMO)的新一代产品INMOAIR3在海外众筹平台Kickstarter上完成亮相。截至11月25日,该项目已筹集资金约96.6万美元,获得1021名支持者。在众筹期剩余约13天的情况下,这一成绩反映了海外市场对这款AR眼镜的初步认可。Kickstarter作为全球性的创新项目试金石,其支持度常被视为产品创新性的市场风向标。INMOAIR3在此获得关注,表明其产品定义在特定方向上形成了差异化。产品核心在于视觉体验与隐私保护的平衡。在视觉层面,INMOAIR3采用SonyMicroOLED微显示芯片与1D扩展出瞳波导光学方案,实现了1080P全彩显示。其600nits(可调)的入瞳亮度与36°视场角,旨在保障户外强光环境下的基本可视性。针对AR设备常见的侧面视觉泄露问题,该产品通过光学设计优化,宣称实现了"零侧漏",以保护佩戴者的显示内容隐私。硬件上,INMOAIR3延续一体机设计,内置骁龙8核处理器,提供8GB+128GB存储组合并运行完整Android系统,支持GooglePlay。设备集成1600万像素4K防抖相机,交互则主要由一个配套的3DoF指环完成,以减少机身的物理按键。

  • Magic Leap与Google深化合作,共推AR眼镜参考设计

    2025-10-30 08:51:48

    MagicLeap与Google近日宣布将双方的战略技术合作延长三年,并在沙特阿拉伯举行的未来投资倡议(FII)大会上联合展示了一款平视显示器智能眼镜的原型机。该设备被定位为硬件厂商可参考的设计方案,旨在降低高质量AR眼镜的开发门槛。此次合作的延续标志着两家公司进一步整合各自优势:MagicLeap提供光学与硬件专长,而Google则贡献其XR技术平台与软件生态。GoogleXR副总裁ShahramIzadi表示:"MagicLeap在光学、显示系统和硬件方面的expertise,对推动我们AndroidXR眼镜概念的落地至关重要。他们多年AR开发经验,正帮助塑造下一代可穿戴设备的未来。"从消费市场折戟到企业转型与技术授权MagicLeap曾是2010年代最受瞩目的AR初创公司,获得超10亿美元融资,并于2018年推出面向消费者的首款AR头显MagicLeapOne。然而,其2300美元的高昂售价与受限的视场角导致市场反响冷淡,首半年仅售出6000台,远低于预期。2019年底,公司转向企业市场,推出售价3000美元的商用套装。2022年发布的MagicLeap2进一步聚焦企业应用,以更高的视场角、更亮的显示和独特的动态分段调光技术,超越同期HoloLens2。如今,MagicLeap似乎已不再专注于自有品牌设备的迭代,而是转向技术输出,将其核心的波导光学技术授权给第三方厂商。MagicLeap2新原型:融合Google与MagicLeap核心技术本次展示的HUD眼镜原型结合了Google旗下收购的Raxium公司开发的microLED显示屏,以及MagicLeap自研的波导光学模组。Google强调,MagicLeap在波导设计上的精密工艺,为显示带来了"罕见的清晰度与稳定性",使视觉体验更加自然。尽管此前Google已在TED和I/O大会上展示过与三星合作的原型,但此次采用MagicLeap波导的设计被认为在视觉质量上更具优势。Izadi称:"这款原型最突出的特点是佩戴时视觉感受的自然性。"值得注意的是,这并非MagicLeap3的预览。相反,它标志着MagicLeap正从设备制造商转型为关键技术供应商。谷歌的AR生态野心:挑战MetaRay-Ban该参考设计的推出,意在吸引硬件厂商基于Google的软件平台(如AndroidXR、GeminiAI、GoogleMaps)和MagicLeap的光学方案,快速推出自有品牌AR眼镜,直接对标已上市的MetaRay-Ban智能眼镜。尽管MetaRay-Ban已实现音频、拍照和AI交互等基础功能,但Google在AI能力(Gemini优于MetaAI)和地图导航覆盖上具备明显优势。此外,有韩国媒体报道称,三星计划于明年推出搭载GoogleHUD技术的智能眼镜,成为潜在的首发合作伙伴。目前尚无厂商正式确认将推出该类产品,但Google正通过技术整合与生态布局,为AR眼镜市场的下一阶段竞争做好准备。

  • Thanko推出具有屈光度调节功能的AR眼镜“THAN Glasses”

    2025-09-27 11:12:01

    2025年9月25日,日本厂商Thanko正式发售其最新AR智能眼镜--THANGlasses。售价约合2630元(含税),重量仅约80克,参数上走的是实用主义路线:1920×1080全高清分辨率、60Hz刷新率、52度视场角。它不追求极致性能,而是试图解决一个更现实的问题:如何让AR眼镜真正走进日常。它的核心卖点很直接--无需外接显示器,即可在眼前投射等效200英寸的虚拟大屏。无论是追剧、玩游戏,还是临时拓展办公屏幕,都能在通勤、居家或差旅中快速搭建"私人影院级"视觉体验。一镜双模:透明与沉浸自由切换THANGlasses采用光学透视设计,日常使用时可边看画面边观察周围环境,兼顾安全与效率。需要专注时,只需装上附带的遮光镜片,即可阻隔外界光线,进入沉浸式观影状态。这种"自由切换"的设计,让它既能胜任通勤路上的碎片娱乐,也能满足居家深度使用的场景。连接方式极为简单:一根线缆直连设备。支持HDMI与USB-C,兼容PC、智能手机、游戏主机等多种信源,还支持DPAltMode,即插即用,无需额外驱动或复杂配对。对非技术用户来说,门槛极低。更贴心的是,内置扬声器采用防漏音设计,声音清晰但不易外泄,即便在公共空间使用,也不会打扰他人。为近视用户而设计真正让它脱颖而出的,是内置屈光度调节功能。高度近视用户无需佩戴眼镜或额外插入内衬镜片,可直接裸眼使用。调节范围覆盖常见近视度数,通过旋钮即可快速对焦,大幅降低佩戴负担。这一功能并非凭空而来。据产品负责人透露,正因自己高度近视,曾因定制镜片成本高、佩戴不适等问题,多次放弃尝试市面上的智能眼镜。这段经历成为开发THANGlasses的原始驱动力--让技术服务于人,而不是让人迁就技术。这也揭示了一个长期被忽视的现实:多数智能穿戴设备仍以"标准视力"为设计前提,而THANGlasses则尝试填补这一空白。产品特点无需显示器,随时随地享受高达200英寸的大屏幕全高清和60Hz带来强大的视觉体验配备屈光度调节功能,可裸眼使用透明设计,可同时查看图像和周围环境轻松连接游戏机、智能手机、PC等各种设备(支持DPAlt模式)附有遮光镜片,可根据场景切换内置扬声器及防漏音设计

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