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Meta CFO确认:仍对VR未来持乐观态度,下一代头显仍在开发中

  • 2026-01-30
  • 在本周举行的2025年第四季度财报电话会议上,Meta首席财务官苏珊·李明确表示,公司“对VR的未来仍抱有乐观态度”,并证实Meta“仍在研发未来的头显设备”。

    这一表态是对德意志银行分析师提问的回应——该分析师询问Reality Labs部门是否会将重心“大幅聚焦于可穿戴设备”(如Ray-Ban智能眼镜)。

    李承认:“消费者对VR的采用速度确实比可穿戴设备更慢,我们正在重新平衡Reality Labs的产品组合以反映这一现实。”这与Meta CTO安德鲁·博斯沃思上周在达沃斯论坛上的发言一致。

    她进一步解释:“今年我们将显著减少在VR和Horizon平台上的投入,但会加大对可穿戴设备的投资,以抓住我们在该领域作为市场领导者的增长势头。”

    战略调整已全面落地

    这一转向早在2025年12月就已正式公布。进入2026年1月后,Meta迅速采取行动:

    • 关闭三家收购的VR游戏工作室;

    • 对第四家工作室进行大规模裁员;

    • 取消《蝙蝠侠:阿卡姆之影》续作;

    • 终止Horizon Workrooms服务及面向企业的Quest头显业务。

    背后动因清晰可见:2025年Quest头显销量同比下降,而Ray-Ban Meta智能眼镜销量却增长三倍。

    VR要“盈利”,不再靠补贴

    Meta CEO马克·扎克伯格在同一场财报会上向投资者强调,削减开支将推动VR生态“在未来几年内实现盈利”。这意味着未来的头显将不再以低价补贴销售,而是走高端、高利润路线。

    Reality Labs在Q4支出接近70亿美元,营收仅约10亿美元,净亏损约60亿美元。但Meta指出,这笔巨额投入主要用于真·AR眼镜(即无需手机或主机的独立式增强现实眼镜)的研发——被苹果、谷歌与Meta共同视为“下一代个人计算的圣杯”。

    扎克伯格预计,Reality Labs的亏损将在2026年见顶,苏珊·李则补充称,从2027年起亏损有望开始收窄,具体取决于市场发展。

    “头显”复数形式引猜测:Quest 4是否还在?

    值得注意的是,李使用了“headsets”(复数)一词,暗示不止一款设备在研。这与去年12月初泄露的内部备忘录吻合:除广为人知的“超轻量 tethered 头显+计算盒”方案外,Meta还计划开发一款专注于沉浸式游戏的传统Quest迭代产品。

    据备忘录,该设备最早要到2027年底才可能发布,将带来“相比Quest 3的大幅升级”,且定价更高、不再补贴。

    尽管近期Meta大幅收缩VR业务,引发业界猜测该项目或已被取消,但CFO此次“复数头显”的表述,或许意味着这款高端游戏向Quest仍在推进中。

    真相如何?或许还需等待下一次泄露,或时间给出答案。

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