从Navigator到"空间UI导航"在Connect2025开发者主题演讲中,Meta公布了一段短片,预告了Quest系统界面的下一个进化方向。 MetaCTOAndrewBosworth将其称为"空间UI导航",并强调目前仍是"开发中的作品"。这一版本看起来是Navigator的延伸。Navigator是Meta去年首次预告,并在今年5月开始在HorizonOS公测频道(PTC)逐步推送的系统大改版。它将应用库、快捷设置、通知和相机等系统界面整合进一个覆盖层,不再作为普通2D面板存在。这样一来,系统界面不会因为打开其他窗口而位置错乱,也更方便用户启动新应用。此外,Navigator的应用库支持固定最多10个项目,有点类似Windows的"开始菜单"。从灰色面板到渐变背景Navigator初版的背景是灰色椭圆形,设计初衷是提升对比度,但效果并不理想--不仅遮挡了透视画面或虚拟世界,也影响了整体观感。后来,Meta改成在调出Navigator时,仅仅让背景稍微变暗,以保持沉浸感。不过,Meta似乎依然觉得Navigator不够成熟。在HorizonOSv81中,Meta将旧的通用菜单(UniversalMenu)重新设为大多数用户的默认界面,理由是"保持简单和熟悉"。同时强调Navigator仍然可以使用,只是继续处于实验阶段。最新预告:更像visionOS的界面这次Connect2025的演示短片显示了Meta的改进方向:应用库采用交错式行列布局,视觉上有点类似Apple的visionOS,但依然是纵向滚动;左侧可见搜索、菜单和商店图标;底部的按钮(应用库、好友、个人资料、通知、快捷设置)被集中排列,不再左右分散;时间位置被移到顶部,而Wi-Fi和电池图标则消失不见。目前Meta还没有公布新版Navigator的上线时间。正如Bosworth所说,这只是"正在进行中的项目"。未来几个月HorizonOS的更新,或许会透露更多信号。
Meta正在通过HorizonOSv81的公开测试通道(PTC),对Quest系列头显的虚拟主界面进行一次颠覆性重构。此次更新以"ImmersiveHome"(沉浸式家园)为核心,彻底取代此前所有旧版VR环境,标志着Meta在空间计算体验设计上的又一次重大转向。部分已收到测试版的用户(如知名测试者Nori与Luna)分享的实机画面显示,新系统不仅视觉质量显著提升,更在交互逻辑、自由度和持久化体验上实现了全面进化。从"固定传送点"到"自由漫步":一个真正可探索的虚拟空间过去,Quest用户的VR"家园"仅能通过预设点位进行瞬移,活动范围受限,交互僵硬。而v81PTC中的ImmersiveHome(系统内也称"Loft")则允许用户在空间内自由滑动或传送,并可直接传送到虚拟座椅上进入坐姿体验。这一变化让"家"从一个静态背景,变成了一个真正可探索、可驻留的三维空间。新环境提供四种背景主题:HorizonCentral、Midnight、Valley和Oceanarium,其光影效果会随主题动态变化,视觉表现力远超旧版,也回应了外界对Quest3环境画质落后于AppleVisionPro和pico4Ultra的批评。系统级移动设置统一,开发者期待已久的功能终于落地一个被开发者和核心用户呼吁多年的功能--系统级移动设置--此次正式整合进"WorldMovement"选项卡。该设置将统一管理"家"与HorizonWorlds中的移动方式,有望为第三方应用提供一致的locomotion(移动)配置接口。尽管目前尚不清楚Meta是否会向第三方开放相关API,但这一整合本身已是重大进步,意味着Meta开始从"应用层"思维转向"操作系统级"的体验统筹。"钉住窗口"成核心交互:信息持久化与空间记忆v81引入了一项极具实用价值的新功能:空间钉住窗口(PinWindows)。用户可通过窗口工具栏的"Pin"选项,将2D应用窗口(如浏览器、视频)固定在虚拟空间中。可通过摇杆调节窗口距离;窗口位置在应用切换、重启后依然保留;最多可同时钉住三个窗口;窗口会智能避让虚拟墙壁,不穿模。更进一步,该功能也支持透视模式(Passthrough)。用户可在现实环境中钉住窗口,位置同样持久化。VR家园与透视模式各自支持三个钉住窗口(共六个),但同一时间仅显示三个。这一设计强化了"空间记忆"概念,让用户真正拥有一个属于自己的、可定制的数字工作区。社交融合:Instagram照片墙入驻虚拟家园Meta继续推进其社交生态的VR融合。新版本中新增了一个名为"InstagramWindow"的虚拟物件--一面挂在墙上的大型数字相框,可展示Instagram中的图片与视频,风格与HorizonOS主应用保持一致的3D合成视觉。这是继AvatarMirror(虚拟形象镜)和HorizonCentralPortal(中心传送门)之后,第三个可放置的"家园物件",进一步模糊了虚拟空间与社交内容的边界。NavigatorUI退居幕后:Meta对新界面的犹豫今年5月随v77推出的全新系统UI"Navigator",曾被视为Meta重塑操作逻辑的关键一步。它将库、快捷控制、通知等系统界面整合为一个覆盖式大面板,提升操作稳定性与效率。然而,在v81中,Meta宣布将恢复旧版"通用菜单"为大多数用户的默认界面,理由是"保持简单与熟悉"。已启用Navigator的用户不会被强制关闭,但需在"高级设置"中手动开启。这一回调表明,Meta认为Navigator尚未成熟,可能面临用户体验割裂或接受度不足的问题,也暗示公司正在重新评估其VR/MR交互策略的长期方向。MetaAI再进化:更懂你的语音助手v81还对MetaAI进行了优化,提升其语义理解与执行能力:听到"太吵了"会自动调低音量,并支持"回到之前的音量";可解析复杂指令,如"在亚马逊上搜索AA电池"或"打开克里斯·海姆斯沃斯的IMDb页面"。不过,MetaAI在Quest上目前仍仅限美国和加拿大使用,而Ray-BanMeta眼镜已在18国上线。
哪种XR操作系统将在未来占据主导地位?继上周探讨了哪种XR技术(VR、MR、AR)将主导未来之后,本文将重点关注Meta、苹果和谷歌的成功前景。未来占主导地位的XR操作系统。它会是Meta的HorizonOS、苹果的visionOS还是谷歌的AndroidXR?有一点很清楚:谁能提供占主导地位的XROS,谁就能主宰XR本身,就像苹果和谷歌如今凭借iOS和Android主宰智能手机市场一样。本文将重点介绍耳机和HorizonOS、visionOS和AndroidXR这三种操作系统。目前不会谈论AR眼镜。这些类型的设备需要单独的操作系统,而且距离它们的未来还太遥远,无法对其未来做出任何有意义的预测。HorizonOS目前占据市场主导地位。Meta已售出超过2000万台Quest耳机,Apple售出不到50万台VisionPro耳机,而Google甚至还没有一款搭载AndroidXR的耳机上市。与三星共同开发的ProjectMoohan耳机将成为首款使用AndroidXR的设备,并将于今年晚些时候发布。索尼、Lynx和Xreal等制造商的其他AndroidXR设备将在稍后推出。Meta的领先优势具有巨大的价值。第一个进入并占领市场的公司总是比后来者拥有巨大的优势。Meta还收集了大量来自用户的反馈。这些宝贵的知识可以融入到未来的产品中。Meta的致命弱点是软件。尽管最近有所改进,但HorizonOS在许多方面仍然落后于visionOS,并且无法提供与现有硬件和软件生态系统的深度集成,而这正是AppleVision的一个关键功能。这一点很重要,因为用户不想在戴上耳机时脱离他们所熟悉的应用生态系统。借助AndroidXR,谷歌将利用与苹果相同的优势,并努力与Android设备进行深度平台集成。然而,我们对于苹果和谷歌仅凭这一点能从Meta手中抢占多少市场份额持怀疑态度。在我看来,与当今主流生态系统的"向后兼容性"确实是一个重要功能,但并不是头显的主要卖点。至少在这些设备在价格、性能和可用性方面真正成为笔记本电脑和台式机的替代品之前,这一功能的吸引力有限。而我们离这一目标还有很长的路要走。苹果和谷歌面临的一个主要障碍是赢得VR开发者社区的信任和支持。Meta已经投入了数十亿美元用于开发者资助和硬件补贴,创建了一个对许多开发者而言具有盈利潜力的VR市场。那么,苹果和谷歌为开发者做了什么呢?苹果推出了一款针对高端用户的头显,而谷歌此前曾放弃VR市场,并因快速终止未盈利产品而声名在外。毫无疑问,VR开发者社区渴望更多的替代平台,但苹果和谷歌是否愿意在头显市场进行长期(10年以上)的投入,仍需拭目以待。VR52认为Meta不必担心未来五年内苹果和谷歌对头戴式耳机的激烈竞争。只要这些公司提供售价远超1000美元且外形与当今头戴式耳机相近的设备,Meta就能保持主导地位。只有当VR头显变得更小更轻,并开始与笔记本电脑和台式电脑竞争时,消费者才会愿意花那么多钱。我们无法确定这种情况是否会发生以及何时会发生。但只要运行visionOS和AndroidXR的耳机销量不高于运行HorizonOS的耳机,Meta就无需担心。