Tag:Horizon OS

  • Meta重组Reality Labs:Horizon OS独立成军,剑指Android XR

    2025-10-31 13:00:09

    据BusinessInsider报道,Meta已对RealityLabs部门进行结构性调整,将HorizonOS从原有的"元宇宙"业务组中剥离,升格为与"元宇宙"和"可穿戴设备"并列的一级业务部门这一调整标志着Meta在XR操作系统层面的战略升级,凸显其将HorizonOS打造为开放平台、与谷歌AndroidXR直接竞争的决心。组织架构调整:OS独立,领导层换防在此次重组前,RealityLabs的两大核心部门为:元宇宙(Metaverse):负责Quest头显、HorizonOS平台、HorizonWorlds等第一方软件。可穿戴设备(Wearables):主管Ray-Ban和Oakley智能眼镜、AR眼镜研发及Meta神经腕带(NeuralBand)。如今,HorizonOS被独立出来,由RyanCairns继续领导,并直接向MetaCTO安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)汇报。而原"元宇宙"部门负责人VishalShah已调任至Meta超级智能实验室(MetaSuperintelligenceLabs),负责AI产品与跨部门整合。新任"元宇宙"部门负责人GabrielAul将带领团队专注于VR与移动端的高质量体验开发,而HorizonOS团队则聚焦于构建更强大的软硬件基础平台。元宇宙优先级未变,但OS战略更清晰博斯沃思在内部备忘录中强调:"元宇宙工作的优先级没有改变,它仍然是全公司的重点。"他指出,Meta已向行业证明了其技术路线的正确性,正吸引越来越多的竞争对手入局,因此必须"持续巩固来之不易的优势"。他还提到,VR正从游戏向娱乐、生产力和社交连接等更广泛场景扩展,而AI创作工具正在加速虚拟世界的构建。此次组织调整旨在优化执行效率,确保"元宇宙"与"HorizonOS"团队在保持战略协同的同时,能更专注各自核心使命。对标AndroidXR,争夺XR生态主导权值得注意的是,谷歌的AndroidXR系统已随三星GalaxyXR首发,并计划于2026年登陆更多设备。Meta此举被广泛解读为明确将HorizonOS定位为AndroidXR的直接竞争者。通过将OS独立运作,Meta可更灵活地推进平台标准化、开发者生态建设和跨设备兼容性,为未来真正的AR眼镜和通用空间计算平台铺路。此外,近期Quest系统更新v83中,已将"世界"(Worlds)从应用库中独立为单独标签页,这一UI变化也被视为"OS与内容分离"战略的外在体现。平台化加速,Meta的XR野心不止于头显此次重组并非削弱元宇宙,而是将底层操作系统提升至与应用生态同等重要的战略地位。通过独立HorizonOS,Meta正从"VR设备制造商"向"空间计算平台提供商"转型,为迎接下一代计算平台的全面竞争做好准备。

  • Quest上线万圣节专属场景:与Blumhouse共度恐怖森林之夜

    2025-10-28 11:15:50

    本月推送的MetaHorizonOSv81系统已全面启用全新的"沉浸式主页"(ImmersiveHome),取代了此前所有的旧版VR主页环境。这一更新基于Meta自研的HorizonEngine打造,将用户入口统一为一个核心空间,并初始提供四套背景场景:HorizonCentral、Midnight、Valley和Oceanarium。每种场景均由近景3D元素与远景天空盒组合而成,营造出风格各异的虚拟空间氛围。为迎接万圣节,Meta近期新增了第五个限时背景:BlumhouseForest。联动顶级恐怖IP,打造节日沉浸体验Blumhouse是21世纪最知名的恐怖电影制作公司之一,代表作包括《灵动:鬼影实录》《潜伏》《招魂》《逃出绝命镇》《分裂》《电锯惊魂》《M3GAN》以及《玩具熊的五夜后宫》电影版等经典IP。今年早些时候,Blumhouse已在MetaHorizonWorlds中推出"Horrorverse"虚拟世界,整合了《M3GAN》《人类清除计划》《狼人》《黑手机》等多个IP的社交体验。数周前,其还发布了专为Quest3设计的"BlumhouseEnhancedCinema"应用,允许美国用户以租赁方式在定制化VR环境中观看《M3GAN》或《黑手机》,并配合专属的沉浸式特效,增强观影代入感。此次推出的BlumhouseForest背景延续了这一合作脉络。用户可在"沉浸式主页"中切换至这一暗黑风格场景,置身于阴森密林之中,感受节日特有的惊悚氛围。如何启用新场景切换方式简单直接:按下左侧Touch控制器的菜单键,或在启用裸手追踪时,张开左手手掌后用拇指触碰食指,即可打开菜单并选择BlumhouseForest背景。此次更新不仅是视觉上的节日点缀,也体现了Meta持续通过IP联动丰富平台内容、提升用户沉浸感的策略方向。

  • Meta与微软升级XR协作:Windows 11远程桌面新增多比例虚拟屏

    2025-10-14 09:10:27

    Meta与微软在XR领域的合作成果--Windows11远程桌面功能,近日迎来重要更新。该功能现正式支持虚拟显示器的多种宽高比选项,并新增"UltrawideMode"(超宽模式),提供类似ApplevisionOS的沉浸式视觉体验。此次更新标志着Quest设备在虚拟办公场景中的灵活性进一步提升。该功能最初于近一年前作为实验性功能上线,允许Quest3与Quest3S用户通过虚拟键盘上方弹出的按钮,一键将Windows11PC屏幕镜像至VR环境。物理显示器随即关闭,取而代之的是一块大型虚拟主屏,用户还可额外调出最多两块虚拟副屏,构建三屏工作环境。这些虚拟显示器以HorizonOS窗口形式存在,可在VR或混合现实应用中保持常驻。多比例支持:从16:9到21:9,新增竖屏模式此前,该功能的虚拟显示器仅支持默认的16:9"Compact"(紧凑)模式。此次更新后,用户可将任意虚拟屏幕设置为三种宽高比之一:默认的16:9、新增的"Portrait"(3:4)竖屏模式,以及"Wide"(21:9)宽屏模式。该功能由用户Luna发现并曝光。现在,用户可自由组合最多三块虚拟显示器的宽高比。例如,主屏使用16:9,副屏使用3:4竖屏,适用于需要纵向浏览文档或代码的场景,显著提升多任务处理效率。UltrawideMode上线:沉浸式曲面巨幕体验除多比例支持外,本次更新最引人注目的是"UltrawideMode"的引入。该模式与Mac上的"VirtualDisplay"功能命名一致,效果也高度相似:单块物理屏幕被转化为一块巨大的弧形虚拟显示器,几乎覆盖用户的水平视野,营造出强烈的沉浸感。在UltrawideMode下,系统仅支持单块虚拟显示器,并自动激活HorizonOS的"FocusMode"(原TheaterMode),允许用户调节背景环境的明暗程度,进一步聚焦于工作内容。这一设计明显延续了此前功能对ApplevisionOS的借鉴思路--去年该功能上线时,其一键投屏、关闭物理显示器的交互逻辑已被广泛认为是对Mac虚拟显示功能的复刻。如今新增的超宽模式,再次显示出Meta与微软在XR生产力体验上对AppleVisionPro的持续对标。仍缺关键功能:缺乏自动直连,依赖有线连接尽管功能日益完善,Meta与微软的远程桌面方案仍缺少visionOS虚拟显示最核心的优势:自动直连。AppleVisionPro可与Mac通过无线方式即时建立点对点连接,无需配置网络或使用线缆。这意味着用户在飞机或火车上也能瞬间为MacBook创建一个私密的无线巨屏。相比之下,Quest3用户若想实现类似功能,仍需依赖物理显示线缆或局域网连接,无法实现真正的"即开即用"。这一短板限制了其在移动办公场景下的便捷性,也成为其与Apple方案之间最显著的体验差距。随着XR设备在生产力领域的渗透加深,虚拟显示器的灵活性与连接便捷性正成为衡量其成熟度的关键指标。Meta与微软的持续迭代显示出其深耕企业与专业用户市场的决心,但要真正超越visionOS的标杆体验,仍需在底层连接技术上实现突破。

  • Horizon OS v81 正式推送:沉浸式家园、窗口常驻与QuickPlay登场

    2025-10-12 14:03:10

    沉浸式家园:视觉与交互的全面革新Meta旗下Quest设备的HorizonOSv81系统更新现已面向所有支持设备逐步推送。此次更新的核心是彻底取代旧版VR家园环境的"沉浸式家园"(ImmersiveHome),基于全新的HorizonEngine打造,标志着Quest平台虚拟空间体验的一次质变。旧版家园因视觉表现力落后于苹果VisionPro及pico4Ultra等竞品,长期受到用户诟病。v81版本彻底移除了这些低质环境,取而代之的是一个统一的、视觉质量显著提升的核心空间。用户可在"中央枢纽"、"午夜"、"山谷"与"海洋馆"四种背景场景中自由切换,环境光照会随场景动态变化。在交互层面,新家园支持自由滑动或瞬移移动,用户可直接传送到虚拟座椅的坐姿位置。此前备受开发者期待的系统级移动设置(WorldMovement)也已集成至系统设置中,尽管目前第三方应用尚无法通过API读取该配置。社交元素的深度整合沉浸式家园延续了Avatar镜像与HorizonCentral传送门,并新增"Instagram窗口"这一虚拟物件。该功能以3D合成形式将Instagram中的图片与视频投射至家园墙面,成为继Avatar镜像和传送门后的第三类可放置对象,进一步强化了虚拟空间的个性化与社交属性。窗口常驻与多任务能力跃升v81引入了"2D窗口常驻"功能,允许用户在透视模式或沉浸式家园中,通过工具栏的"锚定"选项将窗口固定在空间中。最多可分别在两种模式下各锚定三个窗口(共六个),且这些窗口在重启设备后仍保持原位。一个精巧的设计细节是,窗口在定位时会与虚拟环境中的几何体发生碰撞,便于用户将其精准贴合至墙面等表面。这一改进显著提升了虚拟工作空间的实用性和沉浸感。QuickPlay:缩短等待,即买即玩Meta在v81中逐步推出"QuickPlay"功能,允许Quest3与Quest3S用户在应用下载完成前即可启动商店应用。该技术通过众包分析优先加载关键资源,Meta声称可将"购买到游玩"的等待时间缩短高达50%。与需要开发者手动实现的同类方案不同,Meta的QuickPlay为全自动集成,对用户和开发者均更为友好。UI策略回调:Navigator暂退幕后尽管v77版本开始逐步推送名为"Navigator"的全新系统UI以取代传统"通用菜单"(UniversalMenu),但v81的发布说明却宣布回归,将通用菜单重新设为大多数用户的默认界面,理由是"保持简单与熟悉"。官方表示Navigator仍可在高级设置中手动开启,但实测发现,未加入公测频道(PTC)的设备在升级至v81稳定版后,该选项已消失。这表明Meta认为Navigator尚未成熟,无法全面替代现有UI。此前Connect2025上展示的、被视为Navigator进化版的新UI,仍处于持续开发中。其他值得关注的更新世界安全系统:新增提示机制,引导用户使用或创建合适的边界,回应了近年来因简化边界设置而引发的安全隐患。HorizonFeed优化:启动时的首屏应用界面改版,增加好友、世界与应用推荐,提升内容发现效率。Windows11远程桌面:去年推出的实验性功能现宣称"默认可用",但实测中仍标记为实验性,可能为分批推送。MetaAI增强:语音助手在美加地区更智能,可理解"声音太大"等语境并自动调音量,或执行"在亚马逊搜索AA电池"等复杂指令。用户切换界面与窗口上限:官方提及的新用户切换UI及12个活动窗口上限,目前尚未在实测设备中出现,可能为后续独立推送。

  • Meta 公布 Horizon OS 新界面:空间化导航即将取代旧菜单

    2025-09-19 16:14:55

    从Navigator到"空间UI导航"在Connect2025开发者主题演讲中,Meta公布了一段短片,预告了Quest系统界面的下一个进化方向。 MetaCTOAndrewBosworth将其称为"空间UI导航",并强调目前仍是"开发中的作品"。这一版本看起来是Navigator的延伸。Navigator是Meta去年首次预告,并在今年5月开始在HorizonOS公测频道(PTC)逐步推送的系统大改版。它将应用库、快捷设置、通知和相机等系统界面整合进一个覆盖层,不再作为普通2D面板存在。这样一来,系统界面不会因为打开其他窗口而位置错乱,也更方便用户启动新应用。此外,Navigator的应用库支持固定最多10个项目,有点类似Windows的"开始菜单"。从灰色面板到渐变背景Navigator初版的背景是灰色椭圆形,设计初衷是提升对比度,但效果并不理想--不仅遮挡了透视画面或虚拟世界,也影响了整体观感。后来,Meta改成在调出Navigator时,仅仅让背景稍微变暗,以保持沉浸感。不过,Meta似乎依然觉得Navigator不够成熟。在HorizonOSv81中,Meta将旧的通用菜单(UniversalMenu)重新设为大多数用户的默认界面,理由是"保持简单和熟悉"。同时强调Navigator仍然可以使用,只是继续处于实验阶段。最新预告:更像visionOS的界面这次Connect2025的演示短片显示了Meta的改进方向:应用库采用交错式行列布局,视觉上有点类似Apple的visionOS,但依然是纵向滚动;左侧可见搜索、菜单和商店图标;底部的按钮(应用库、好友、个人资料、通知、快捷设置)被集中排列,不再左右分散;时间位置被移到顶部,而Wi-Fi和电池图标则消失不见。目前Meta还没有公布新版Navigator的上线时间。正如Bosworth所说,这只是"正在进行中的项目"。未来几个月HorizonOS的更新,或许会透露更多信号。

  • Meta Horizon OS v81测试版上线:自由移动、钉住窗口,VR空间体验大升级

    2025-08-27 23:26:36

    Meta正在通过HorizonOSv81的公开测试通道(PTC),对Quest系列头显的虚拟主界面进行一次颠覆性重构。此次更新以"ImmersiveHome"(沉浸式家园)为核心,彻底取代此前所有旧版VR环境,标志着Meta在空间计算体验设计上的又一次重大转向。部分已收到测试版的用户(如知名测试者Nori与Luna)分享的实机画面显示,新系统不仅视觉质量显著提升,更在交互逻辑、自由度和持久化体验上实现了全面进化。从"固定传送点"到"自由漫步":一个真正可探索的虚拟空间过去,Quest用户的VR"家园"仅能通过预设点位进行瞬移,活动范围受限,交互僵硬。而v81PTC中的ImmersiveHome(系统内也称"Loft")则允许用户在空间内自由滑动或传送,并可直接传送到虚拟座椅上进入坐姿体验。这一变化让"家"从一个静态背景,变成了一个真正可探索、可驻留的三维空间。新环境提供四种背景主题:HorizonCentral、Midnight、Valley和Oceanarium,其光影效果会随主题动态变化,视觉表现力远超旧版,也回应了外界对Quest3环境画质落后于AppleVisionPro和pico4Ultra的批评。系统级移动设置统一,开发者期待已久的功能终于落地一个被开发者和核心用户呼吁多年的功能--系统级移动设置--此次正式整合进"WorldMovement"选项卡。该设置将统一管理"家"与HorizonWorlds中的移动方式,有望为第三方应用提供一致的locomotion(移动)配置接口。尽管目前尚不清楚Meta是否会向第三方开放相关API,但这一整合本身已是重大进步,意味着Meta开始从"应用层"思维转向"操作系统级"的体验统筹。"钉住窗口"成核心交互:信息持久化与空间记忆v81引入了一项极具实用价值的新功能:空间钉住窗口(PinWindows)。用户可通过窗口工具栏的"Pin"选项,将2D应用窗口(如浏览器、视频)固定在虚拟空间中。可通过摇杆调节窗口距离;窗口位置在应用切换、重启后依然保留;最多可同时钉住三个窗口;窗口会智能避让虚拟墙壁,不穿模。更进一步,该功能也支持透视模式(Passthrough)。用户可在现实环境中钉住窗口,位置同样持久化。VR家园与透视模式各自支持三个钉住窗口(共六个),但同一时间仅显示三个。这一设计强化了"空间记忆"概念,让用户真正拥有一个属于自己的、可定制的数字工作区。社交融合:Instagram照片墙入驻虚拟家园Meta继续推进其社交生态的VR融合。新版本中新增了一个名为"InstagramWindow"的虚拟物件--一面挂在墙上的大型数字相框,可展示Instagram中的图片与视频,风格与HorizonOS主应用保持一致的3D合成视觉。这是继AvatarMirror(虚拟形象镜)和HorizonCentralPortal(中心传送门)之后,第三个可放置的"家园物件",进一步模糊了虚拟空间与社交内容的边界。NavigatorUI退居幕后:Meta对新界面的犹豫今年5月随v77推出的全新系统UI"Navigator",曾被视为Meta重塑操作逻辑的关键一步。它将库、快捷控制、通知等系统界面整合为一个覆盖式大面板,提升操作稳定性与效率。然而,在v81中,Meta宣布将恢复旧版"通用菜单"为大多数用户的默认界面,理由是"保持简单与熟悉"。已启用Navigator的用户不会被强制关闭,但需在"高级设置"中手动开启。这一回调表明,Meta认为Navigator尚未成熟,可能面临用户体验割裂或接受度不足的问题,也暗示公司正在重新评估其VR/MR交互策略的长期方向。MetaAI再进化:更懂你的语音助手v81还对MetaAI进行了优化,提升其语义理解与执行能力:听到"太吵了"会自动调低音量,并支持"回到之前的音量";可解析复杂指令,如"在亚马逊上搜索AA电池"或"打开克里斯·海姆斯沃斯的IMDb页面"。不过,MetaAI在Quest上目前仍仅限美国和加拿大使用,而Ray-BanMeta眼镜已在18国上线。

  • 谁将赢得头显之战:Meta、苹果还是谷歌?

    2025-01-21 11:33:55

    哪种XR操作系统将在未来占据主导地位?继上周探讨了哪种XR技术(VR、MR、AR)将主导未来之后,本文将重点关注Meta、苹果和谷歌的成功前景。未来占主导地位的XR操作系统。它会是Meta的HorizonOS、苹果的visionOS还是谷歌的AndroidXR?有一点很清楚:谁能提供占主导地位的XROS,谁就能主宰XR本身,就像苹果和谷歌如今凭借iOS和Android主宰智能手机市场一样。本文将重点介绍耳机和HorizonOS、visionOS和AndroidXR这三种操作系统。目前不会谈论AR眼镜。这些类型的设备需要单独的操作系统,而且距离它们的未来还太遥远,无法对其未来做出任何有意义的预测。HorizonOS目前占据市场主导地位。Meta已售出超过2000万台Quest耳机,Apple售出不到50万台VisionPro耳机,而Google甚至还没有一款搭载AndroidXR的耳机上市。与三星共同开发的ProjectMoohan耳机将成为首款使用AndroidXR的设备,并将于今年晚些时候发布。索尼、Lynx和Xreal等制造商的其他AndroidXR设备将在稍后推出。Meta的领先优势具有巨大的价值。第一个进入并占领市场的公司总是比后来者拥有巨大的优势。Meta还收集了大量来自用户的反馈。这些宝贵的知识可以融入到未来的产品中。Meta的致命弱点是软件。尽管最近有所改进,但HorizonOS在许多方面仍然落后于visionOS,并且无法提供与现有硬件和软件生态系统的深度集成,而这正是AppleVision的一个关键功能。这一点很重要,因为用户不想在戴上耳机时脱离他们所熟悉的应用生态系统。借助AndroidXR,谷歌将利用与苹果相同的优势,并努力与Android设备进行深度平台集成。然而,我们对于苹果和谷歌仅凭这一点能从Meta手中抢占多少市场份额持怀疑态度。在我看来,与当今主流生态系统的"向后兼容性"确实是一个重要功能,但并不是头显的主要卖点。至少在这些设备在价格、性能和可用性方面真正成为笔记本电脑和台式机的替代品之前,这一功能的吸引力有限。而我们离这一目标还有很长的路要走。苹果和谷歌面临的一个主要障碍是赢得VR开发者社区的信任和支持。Meta已经投入了数十亿美元用于开发者资助和硬件补贴,创建了一个对许多开发者而言具有盈利潜力的VR市场。那么,苹果和谷歌为开发者做了什么呢?苹果推出了一款针对高端用户的头显,而谷歌此前曾放弃VR市场,并因快速终止未盈利产品而声名在外。毫无疑问,VR开发者社区渴望更多的替代平台,但苹果和谷歌是否愿意在头显市场进行长期(10年以上)的投入,仍需拭目以待。VR52认为Meta不必担心未来五年内苹果和谷歌对头戴式耳机的激烈竞争。只要这些公司提供售价远超1000美元且外形与当今头戴式耳机相近的设备,Meta就能保持主导地位。只有当VR头显变得更小更轻,并开始与笔记本电脑和台式电脑竞争时,消费者才会愿意花那么多钱。我们无法确定这种情况是否会发生以及何时会发生。但只要运行visionOS和AndroidXR的耳机销量不高于运行HorizonOS的耳机,Meta就无需担心。

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