
Meta 本周正式向所有支持的 Quest 头显设备推送 Horizon OS v83 稳定版。此前一个月,该版本已在 Horizon OS 公测通道(PTC) 中进行测试,重点验证了包括 系统级位置时间扭曲(SysPTW)、时序调光(Temporal Dimming) 在内的多项实验性功能,以及仍在打磨中的新版“Navigator”系统界面。
需要注意的是,Meta 的系统更新采用渐进式推送策略,用户可能需要数天甚至数周才能收到 v83 更新。此外,部分功能会独立于主版本分批上线,即使已升级至 v83,也不代表所有新特性都已激活。
以下为 v83 相较于上一稳定版 v81 的核心更新亮点:
当前主流 XR 系统普遍采用 旋转时间扭曲 技术,在每帧显示前根据头部微小转动对画面进行重投影,以掩盖渲染延迟。若应用未能及时生成新帧,系统会将上一帧进一步旋转重投影,避免因重复帧导致的旋转抖动——这在 VR眼镜 中极易引发眩晕。
v83 引入了一项名为 系统级位置时间扭曲的实验性功能。启用后,该技术将对所有应用全局生效,不仅处理旋转,还结合实时场景深度信息进行位置级重投影,从而在帧率下降时显著缓解位置抖动和延迟感。
Meta 表示,系统级位置时间扭曲“在需要时自动激活,对常规性能无影响”。值得注意的是,使用‘应用级空间扭曲’的应用(即通过 SDK 实现半帧率合成渲染的游戏)早已内置位置时间扭曲能力,因此不会受此更新影响。但对于未使用应用级空间扭曲的应用,启用系统级位置时间扭曲可带来更流畅的位置追踪体验。

早在 v69 版本,Meta 就为 Quest 3 引入了 内容自适应亮度控制(CABC),通过在暗场动态降低 LCD 背光来提升黑色表现。如今 v83 新增另一项实验性功能——时序调光,适用于 Quest 3 与 Quest 3S。
据 Meta 介绍,该功能“会在每次使用过程中逐步降低屏幕亮度,以减轻眼疲劳、延长电池续航并优化显示性能,且对用户体验影响极小”。系统设置中的描述则强调其“在空闲时段动态调节亮度以进一步降低功耗”。
与内容自适应亮度控制明显可见的亮度跳变不同,时序调光的调整更为平缓隐蔽,亮度变化发生在更长的时间尺度上。目前内容自适应亮度控制仍未脱离实验状态,而时序调光未来是否默认开启,将成为 Meta 优化 LCD 显示体验的关键一步。

Quest 3 系列设备在 混合现实空间设置 过程中会构建房间的 3D 网格,并自 v64 起可识别墙壁、地板、天花板及门窗、桌椅、储物柜、电视等物体的带标签边界框,供开发者通过 场景感知 API 调用,实现虚拟内容的智能锚定。
v83 进一步扩展了这一能力,现在可识别多层高度地板、倾斜天花板和内墙等更复杂的建筑结构。此举使虚拟对象能更精准地融入真实环境,也标志着 Meta 在空间感知上向 Apple Vision Pro 的 visionOS 2(已于去年支持倾斜表面)靠拢。
长期以来,Horizon OS 的默认浏览器仅限 Quest 设备使用,无法同步 Chrome 或 Safari 的密码与书签,成为相较 visionOS 与 Android XR 的明显短板。尽管 Meta 已陆续支持 LastPass、Bitwarden 等密码管理器,但要求用户为 VR 单独配置仍显不便。
v83 带来一项实用改进:用户可通过 Meta Horizon 手机 App 向头显发送链接,实现对“特定网站”的手机端授权登录。目前明确支持的平台包括 Roblox 和 TikTok。Meta 未透露该功能是否基于开放 Web 标准,也未说明其他开发者如何接入,但这一机制无疑为跨设备身份验证提供了新思路。

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