• Netflix 收购 Ready Player Me,押注跨游戏虚拟身份基建

    2025-12-23 08:43:06

    流媒体巨头Netflix正式宣布收购虚拟化身平台ReadyPlayerMe,旨在为其快速扩张的NetflixGames业务构建统一的用户身份系统。据TechCrunch报道,交易具体条款未披露,但ReadyPlayerMe约20人的团队将整体并入Netflix,仅CTORainerSelvet加盟,其余三位联合创始人选择留任外部。虚拟身份作为游戏生态的底层接口成立于2014年的ReadyPlayerMe总部位于爱沙尼亚塔林,核心能力在于提供标准化、可跨平台迁移的3D用户化身。过去十年,其服务已接入包括VRChat在内的数十个Web2与Web3应用,成为事实上的"通用头像协议"之一。此次收购标志着Netflix不再满足于单款游戏分发,而是着手搭建具备身份延续性的游戏生态。通过ReadyPlayerMe的技术,用户未来可在不同Netflix游戏中使用同一虚拟形象,强化归属感与社交粘性--这正是当前移动游戏普遍缺失的关键体验。服务将于2026年终止,技术或深度整合值得注意的是,ReadyPlayerMe同步宣布将于2026年1月31日停止对外提供独立的头像创建服务。此举暗示其技术栈将全面转向Netflix内部使用,不再作为第三方开放平台运营。公司此前累计融资7200万美元,投资方包括a16z、Endeavor、KonvoyVentures及Roblox、Twitch、King等平台的创始成员,足见行业对其互操作性愿景的认可。其2022年完成的5600万美元B轮融资,或已成为通向战略退出的关键跳板。对VR/AR行业而言,此次收购释放明确信号:主流平台正从"内容聚合"转向"身份+社交+内容"三位一体的生态竞争,而可移植的虚拟化身,正成为下一代交互基础设施的关键一环。

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