产业资讯

Netflix 收购 Ready Player Me,押注跨游戏虚拟身份基建

  • 2025-12-23
  • 流媒体巨头 Netflix 正式宣布收购虚拟化身平台 Ready Player Me,旨在为其快速扩张的 Netflix Games 业务构建统一的用户身份系统。据 TechCrunch 报道,交易具体条款未披露,但 Ready Player Me 约 20 人的团队将整体并入 Netflix,仅 CTO Rainer Selvet 加盟,其余三位联合创始人选择留任外部。

    虚拟身份作为游戏生态的底层接口

    成立于 2014 年的 Ready Player Me 总部位于爱沙尼亚塔林,核心能力在于提供标准化、可跨平台迁移的 3D 用户化身。过去十年,其服务已接入包括 VRChat 在内的数十个 Web2 与 Web3 应用,成为事实上的“通用头像协议”之一。

    此次收购标志着 Netflix 不再满足于单款游戏分发,而是着手搭建具备身份延续性的游戏生态。通过 Ready Player Me 的技术,用户未来可在不同 Netflix 游戏中使用同一虚拟形象,强化归属感与社交粘性——这正是当前移动游戏普遍缺失的关键体验。

    服务将于 2026 年终止,技术或深度整合

    值得注意的是,Ready Player Me 同步宣布将于 2026 年 1 月 31 日 停止对外提供独立的头像创建服务。此举暗示其技术栈将全面转向 Netflix 内部使用,不再作为第三方开放平台运营。

    公司此前累计融资 7200 万美元,投资方包括 a16z、Endeavor、Konvoy Ventures 及 Roblox、Twitch、King 等平台的创始成员,足见行业对其互操作性愿景的认可。其 2022 年完成的 5600 万美元 B 轮融资,或已成为通向战略退出的关键跳板。

    对 VR/AR 行业而言,此次收购释放明确信号:主流平台正从“内容聚合”转向“身份+社交+内容”三位一体的生态竞争,而可移植的虚拟化身,正成为下一代交互基础设施的关键一环。

    共 0 条评分
  • 热度
  • 最新
  • 最早
  • 没有更多啦

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜

    热门资讯

    标签

    头显眼镜对比
    清除所有