在上周的Apple全球开发者大会(WWDC)上,苹果官方确认:当visionOS26在今年秋季正式推出时,其高端头显AppleVisionPro将原生支持PSVR2的Sense控制器。虽然目前visionOS26仍处于开发者测试阶段,但有VR博主已经抢先体验了这项新功能,并通过视频展示了Sense控制器如何与VisionPro配合使用。🔧实机演示:用PSVR2控制器操作VisionPro系统界面在视频中,Nathie使用PSVR2的Sense控制器浏览VisionPro的基础系统界面,包括:应用程序切换UI操作探索visionOS26的多项新功能他还展示了VisionOS26即将推出的几项重要更新,例如:全新的空间小部件(SpatialWidgets)改进版"体积照片"(VolumetricPhotos)升级后的Persona虚拟形象系统不过值得注意的是,在此次演示中并未出现真正利用Sense控制器进行交互的VR游戏或应用。毕竟,Sense控制器的核心优势在于提供低延迟、高精度的动作输入,而这些功能尚未被广泛开发和应用。🧠苹果初期专注"空间计算",未强调控制器支持据此前报道,苹果在VisionPro发布前(2024年2月)就曾表示"暂无计划支持VR运动控制器"。因此,大多数VisionPro的应用开发者从一开始就专注于基于眼动追踪和手势识别的交互方式。这其实也符合Apple对VisionPro的定位--它并非传统意义上的VR头显,而是一款面向未来的"空间计算机",更侧重于办公、通讯以及传统内容消费等场景。🔄转变信号:VisionPro正逐步向完整XR生态扩展如今,随着对PSVR2Sense控制器的支持即将上线,可以看出苹果正在拓展VisionPro的使用边界,朝着更全面的XR(扩展现实)生态系统迈进。这一变化意味着,开发者未来可以将更多依赖快速精准输入的游戏和应用引入VisionPro,比如:射击类游戏快节奏音乐节奏游戏(如《BeatSaber》)动作类体感游戏(攀爬、跳跃、飞行等)各类模拟器(飞行、驾驶、工业训练等)💰巨大挑战:价格高昂+用户基数有限尽管功能不断进化,VisionPro的普及之路依然面临严峻挑战:售价高达$3,500,对于普通消费者来说门槛极高根据独立分析师数据,截至目前销量仅为约50万台,远低于市场领头羊MetaQuest3/S的用户规模这也意味着,即便苹果开放了控制器支持,能否吸引大量开发者转向VisionPro平台,仍是未知数。🤞展望未来:期待VisionPro2更亲民、更易用虽然目前尚不清楚下一代VisionPro(可能命名为VisionPro2)会以怎样的面貌亮相,但我们希望它能:成本大幅降低支持更便捷地购买Sense控制器(目前只能通过二手渠道或整套PSVR2套装获得)只有这样,VisionPro才有可能真正走向大众市场,成为一款兼具生产力与娱乐性的全能型XR设备。