在上周的 Apple 全球开发者大会(WWDC) 上,苹果官方确认:当 visionOS 26 在今年秋季正式推出时,其高端头显 Apple Vision Pro 将原生支持 PSVR 2 的 Sense 控制器。
虽然目前 visionOS 26 仍处于开发者测试阶段,但有VR博主已经抢先体验了这项新功能,并通过视频展示了 Sense 控制器如何与 Vision Pro 配合使用。
在视频中,Nathie 使用 PSVR 2 的 Sense 控制器浏览 Vision Pro 的基础系统界面,包括:
应用程序切换
UI 操作
探索 visionOS 26 的多项新功能
他还展示了 VisionOS 26 即将推出的几项重要更新,例如:
全新的空间小部件(Spatial Widgets)
改进版“体积照片”(Volumetric Photos)
升级后的 Persona 虚拟形象系统
不过值得注意的是,在此次演示中并未出现真正利用 Sense 控制器进行交互的 VR 游戏或应用。毕竟,Sense 控制器的核心优势在于提供低延迟、高精度的动作输入,而这些功能尚未被广泛开发和应用。
据此前报道,苹果在 Vision Pro 发布前(2024 年 2 月)就曾表示“暂无计划支持 VR 运动控制器”。因此,大多数 Vision Pro 的应用开发者从一开始就专注于基于眼动追踪和手势识别的交互方式。
这其实也符合 Apple 对 Vision Pro 的定位——它并非传统意义上的 VR 头显,而是一款面向未来的“空间计算机”,更侧重于办公、通讯以及传统内容消费等场景。
如今,随着对 PSVR 2 Sense 控制器的支持即将上线,可以看出苹果正在拓展 Vision Pro 的使用边界,朝着更全面的 XR(扩展现实)生态系统迈进。
这一变化意味着,开发者未来可以将更多依赖快速精准输入的游戏和应用引入 Vision Pro,比如:
射击类游戏
快节奏音乐节奏游戏(如《Beat Saber》)
动作类体感游戏(攀爬、跳跃、飞行等)
各类模拟器(飞行、驾驶、工业训练等)
尽管功能不断进化,Vision Pro 的普及之路依然面临严峻挑战:
这也意味着,即便苹果开放了控制器支持,能否吸引大量开发者转向 Vision Pro 平台,仍是未知数。
虽然目前尚不清楚下一代 Vision Pro(可能命名为 Vision Pro 2)会以怎样的面貌亮相,但我们希望它能:
成本大幅降低
支持更便捷地购买 Sense 控制器(目前只能通过二手渠道或整套 PSVR 2 套装获得)
只有这样,Vision Pro 才有可能真正走向大众市场,成为一款兼具生产力与娱乐性的全能型 XR 设备。
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