在即将迈入发售第十个年头之际,《无人深空》(NoMan'sSky)迎来名为"Remnant"的全新更新。此次内容不仅扩充了玩家的工具库,还引入了一套围绕废料回收构建的全新玩法循环,进一步丰富了这款太空沙盒模拟器的沉浸体验。本次更新的核心新增装备是"引力子线圈"--一款集成于多功能工具上的反重力装置。开发者将其描述为"可抓取大型物体,并随意投掷、抛射或精细搬运的强大模块"。乍看之下,它像是一个工业级搬运工具;但在必要时,玩家也能将巨石、残骸甚至敌方载具当作弹药,将其化作致命投射物,实现"就地取材"的暴力输出。除了新武器,《Remnant》还构建了一套以"打捞-运输-回收"为核心的协作玩法。玩家可单人行动,也可组队协作,在星球表面或废弃飞船残骸中收集废料,装入货运卡车,运往工业回收站进行处理。回收后不仅能获得资源奖励,还可解锁数十种全新载具部件以及一套全新装甲套装,为探索与战斗提供更丰富的自定义选项。配合此次更新,游戏同步上线了一项限时社区远征活动:玩家需组成车队,共同清理一颗被残骸与垃圾覆盖的星球,通过集体协作完成环境修复任务,获取专属奖励。持续进化:十年如一日的更新长跑"Remnant"延续了上一版本"Breach"对废弃空间残骸的探索设定,是《无人深空》长达近十年持续迭代的又一里程碑。自2016年在传统平面平台首发以来,该游戏已历经数十次大型更新,逐步从争议之作蜕变为业界公认的"更新典范"。值得一提的是,在VR领域,《无人深空》同样走在前列。它不仅是首批支持PSVR2的游戏之一,更是首款应用PS5ProPSSRAI超分技术的PSVR2作品。该技术利用神经网络对游戏画面进行智能升频,在保持性能的同时显著提升画质,远超传统图像放大算法。目前,"Remnant"更新已在Steam、PSVR2及所有平面平台同步上线。
苹果日前在其美国官网商店上架PlayStationVR2Sense控制器,售价249美元(约合人民币1800元),并附赠官方充电底座。此举为VisionPro用户提供了除原生手柄外的高精度交互选项,也意外为PSVR2主机用户开辟了一条"单独购买手柄"的非官方渠道。VisionPro正式兼容PSVR2手柄,但功能有所阉割自2024年9月发布的visionOS26起,Apple已为VisionPro增加对PSVR2Sense控制器的支持。目前可实现:6DoF全方位空间追踪电容式手指触控检测(可识别拇指、食指是否轻触)基础震动反馈但受限于系统整合深度,PSVR2标志性的自适应扳机(resistivetriggers)与高精度线性马达(precisionhaptics)并未启用,这意味着部分依赖精细力反馈的交互体验将打折扣。第三方游戏加速适配,社交玩法成亮点首批支持该手柄的VisionPro游戏包括indie作品《PingPongClub》。而三周前,知名VR游戏开发商ResolutionGames推出的《PicklePro》进一步拓展了使用场景--这是一款支持本地同屏对战与远程SharePlay联机的匹克球游戏,玩家可化身Persona虚拟形象与全球对手竞技。这类强调肢体动作与社交互动的游戏,恰好能发挥PSVR2手柄在人体工学与追踪精度上的优势。单独售卖填补市场空白,但性价比存疑值得注意的是,Sony官方从未单独销售PSVR2Sense控制器,用户若损坏或遗失,通常只能通过第三方平台(如eBay)寻找二手配件,或被迫购买整套399美元的PSVR2头显。Apple的上架行为虽解决了"无处购买新品"的痛点,但250美元的价格接近整机成本的三分之二,远高于二手市场价格。对于PSVR2用户而言,此举更多是"应急选项";而对于VisionPro用户,则是一次低成本尝试高阶VR交互的入口。目前该商品仅限美国Apple在线商店销售,尚未公布其他地区上线计划。
时隔八年,《RUSH》这款最初于2017年登陆GearVR的翼装竞速游戏,如今以《RUSH:ApexEdition》之名登陆PlayStationVR2。开发商TheBinaryMill在过去一年全力投入PSVR2生态,先后为《IntoBlack》与《Resist》推出高质量移植版本,并充分利用PS5Pro的性能增强特性。此次《RUSH》的回归不仅适配新平台,还带来了多项优化,包括将在线多人模式扩展至支持12人同场竞技。视觉焕新,沉浸感升级《RUSH:ApexEdition》在画面上进行了显著提升,包括重制的光照系统与纹理细节,在动态飞行中表现尤为出色。一些细腻的环境反馈也令人印象深刻--例如在冰封山脉滑翔时,面罩边缘会逐渐结霜。不过,落地阶段的体验略显生硬,仍有优化空间。性能方面,PS5Pro可原生运行120fps,基础版PS5则稳定在90fps,整体流畅度令人满意。此外,游戏还支持PSVR2手柄的自适应扳机功能,在加速冲刺时提供更真实的触觉反馈。多样化玩法模式,但核心体验略显重复本作包含四种单人模式与在线多人竞速。标准"竞速赛"通过击败AI获得奖牌并兑换积分,用于解锁新赛道与翼装外观;"计时挑战"鼓励玩家不断刷新个人纪录;"得分挑战"则引入机制创新--穿过检查点环的特定区域可获得更高分数;而"自由飞行"模式则允许玩家无拘无束地探索地图。尽管赛道环境视觉风格多样,且每张地图包含数十条不同路径,但长时间游玩后仍难免产生重复感。未能及时通过检查点将被罚时5秒,并强制沿指定路线前进,这进一步压缩了策略空间。控制与交互:经典设计遇上新硬件游戏采用手臂姿态控制飞行方向:双臂上抬上升、下压下降,左右交替摆动实现转向。虽然这种设计避免了使用摇杆,更具沉浸感,但也意味着玩家需长时间举臂,容易疲劳。起跳前需凝视前方三秒以触发出发,系统通过眼动追踪实现,但实际表现为一个可见光标--即便可调为更隐蔽样式,放弃深度利用眼动交互仍是一大遗憾。类似细节暴露出游戏底层架构的年代感。值得一提的是,玩家可通过两种方式积攒加速:一是通过检查点,二是贴近地面或岩壁高速滑行。后者鼓励高风险操作,往往成为胜负关键,但一次碰撞即导致出局,节奏极为紧张。搭配风扇模拟迎面寒风,沉浸感更上一层楼。怀旧有余,持久吸引力不足尽管大厅中的休闲互动(如投篮、飞镖对战)趣味十足,主模式却难以支撑长期游玩。考虑到PSVR2并不兼容初代PSVR内容,此类经典作品的重制本应是利好,但《RUSH》的核心玩法在2025年已显陈旧,推荐门槛较高。总体而言,《RUSH:ApexEdition》是TheBinaryMill一次诚意十足的重制尝试,也是目前体验该IP的最佳方式。该游戏现已登陆PlayStationVR2,旧版仍可在PCVR、pico、初代PSVR及Quest平台获取。