• TCL推2.5K高密度OLED:VR眼镜的“甜点级”显示方案来了

    2025-11-20 08:35:11

    在当前VR眼镜市场中,显示技术长期呈现两极分化:低端产品普遍采用LCD,而高端设备则依赖昂贵的Micro-OLED。如今,TCL旗下华星光电(CSOT)在2025年中国国际显示技术生态大会(DTC2025)上,推出了一款全球像素密度最高的RGBOLED-on-Glass面板,有望成为兼顾画质与成本的理想折中方案。LCDvsMicro-OLED:各自的短板LCD:成本低、量产成熟,但对比度差,黑色表现灰蒙,细节丢失严重;Micro-OLED:自发光、色彩鲜艳、对比度极高,且能在微小尺寸实现超高分辨率,适合轻薄光学设计(如Pancake透镜),但制造难度大、良率低、价格高昂。部分中高端设备(如MetaQuestPro、PimaxCrystal、SomniumVR1)尝试通过量子点+MiniLED背光提升LCD表现,但仍无法媲美OLED的自发光特性,且额外组件增加了重量、发热与功耗。OLED-on-Glass曾是VR主流,如今迎来复兴契机?OLED-on-Glass(即普通OLED,用于手机、电视)曾在2014–2016年主导VR市场(OculusRift、HTCVive、初代PSVR均采用)。但随着LCD在像素密度和成本上快速追赶,厂商逐渐转向LCD,OLED定制研发几近停滞。目前市面上唯一仍在使用新款OLED的主流XR设备只有PSVR2--其之所以仍采用菲涅尔透镜,正是因为当时尚无足够高密度的OLED能适配更紧凑的Pancake光学模组。TCL新款OLED面板PlayStationVR2的OLED尺寸2.56英寸约3.4英寸解决2560×27402000×2040子像素RGB(3/3)PenTile(2/3)刷新率120赫兹120赫兹密度1512PPI>800PPITCL新面板:密度翻倍,专为Pancake优化TCL此次发布的OLED面板具备以下关键优势:分辨率高达2.5K(单眼),采用全RGB子像素排列(非PenTile);像素密度几乎是PSVR2的两倍,在面积仅为其一半多一点的情况下,提供73%更多像素、160%更多子像素;120Hz刷新率,符合VR性能需求;尺寸小巧,天然适配Pancake透镜;无需扩散层(因RGB排列均匀),可避免画面软化,提升清晰度;分辨率显著超越Quest3与SteamFrame所用的LCD屏。这意味着搭载该面板的头显有望实现:深邃黑位、高对比度、鲜艳色彩+高清晰度+相对可控的成本,填补Quest3与三星GalaxyXR之间的产品空白。类型分辩率Quest3LCD2064×2208SteamFrameLCD2160×2160TCL新面板OLED2560×2740AppleVisionProMicro-OLED3660×3200SamsungGalaxyXRMicro-OLED3552×3840是否解决"Mura噪声"成关键然而,一个悬而未决的问题是:该面板是否仍存在传统OLED常见的固定图案噪声(Fixed-PatternNoise)或Mura不均现象?PSVR2等设备就因此被用户诟病画面有"颗粒感"。而目前所有Micro-OLED均无此问题。若TCL成功通过工艺优化抑制了Mura效应,这款面板或将真正推动OLED-on-Glass在中端XR市场的复兴。苹果或成潜在客户?值得注意的是,早在一年多前,韩媒《TheElec》就曾报道:日本JDI和三星均在为苹果传闻中的"VisionAir"头显开发约1500PPI的高密度普通OLED。而TCL此次公布的面板密度几乎完全吻合--暗示其可能也在向苹果等大厂积极推广。目前TCL尚未透露是否有客户采用该面板,仅确认其专为"XR头显"设计。但可以肯定的是,这场显示技术的"中间路线"竞赛,正在悄然升温。

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