SteamLinkVR现已正式上线picoStore与Viveport,支持Pico4系列、PicoNeo3Link以及HTCViveFocusVision。这一更新意味着更多非Quest用户也能通过官方渠道,无线串流运行SteamVR游戏。此前,SteamLinkVR已于近两年前登陆MetaQuest平台。由于其基于AndroidOpenXR架构,部分用户早已通过手动安装APK的方式在Pico设备上运行,但存在兼容性问题和使用门槛。如今的官方版本彻底解决了这一痛点,提供更稳定、开箱即用的体验。不依赖第三方,直连SteamVR与PicoConnect、ViveStreaming等内置方案不同,SteamLinkVR无需额外PC端软件,安装后可直接启动SteamVR环境,简化了连接流程。相比售价25美元的VirtualDesktop,它作为免费工具,在便捷性上更具优势。此外,Pico版已明确支持Pico4Ultra、Pico4和Neo3Link;Viveport版本当前适配ViveFocusVision,ViveXRElite也将在年内获得支持。值得一提的是,ViveFocusVision本身已支持通过DisplayPort实现无损有线串流,而SteamLinkVR的加入,则为无线场景提供了又一可靠选项。跨平台野心初现Valve表示,未来将发布OpenXRAPK,供其他头显厂商用于验证兼容性,也允许未获官方支持的AndroidOpenXR设备用户自行尝试。这一举动暗示,SteamLinkVR可能正在为更广泛的生态布局铺路--尤其是即将搭载GoogleAndroidXR系统的三星新头显。同时,SteamLink还支持"flatscreen模式",可在VR主界面中以悬浮窗口运行传统Steam游戏,配合蓝牙手柄即可操作,进一步拓展了独立头显的娱乐边界。Valve在声明中称:"我们始终致力于推进SteamVR的发展,也非常重视社区的反馈。"此次跨平台落地,不仅是对非Quest用户的回应,也释放出其推动开放VR生态的持续意图。
根据一份由字节跳动官方链接发布的用户注册表单,Valve旗下SteamLink服务即将登陆pico系列VR头显。该表单明确开放了Pico4Ultra、Pico4以及PicoNeo3Link三款设备的内测报名通道,暗示Valve正计划全面覆盖字节跳动旗下主流消费级VR产品线。目前,SteamLink的VR版本仅在MetaQuest系列设备上通过Horizon商店独家提供。自2023年底上线以来,这款应用凭借"零成本、无线直连PCSteamVR"的便捷体验,迅速成为Quest用户连接高端PCVR内容的核心工具--无需额外付费,即可实现近乎即时的串流体验。技术共通性铺路:OpenXR让跨平台成为可能事实上,这一合作早有端倪。早在去年11月,VR爱好者Luna便发现,即便未经官方支持,SteamLink应用也能通过侧载(sideload)方式在Pico设备上运行,仅存在"少量小瑕疵"。其背后原因在于:Meta的HorizonOS与PicoOS均为基于Android的操作系统,并共同支持OpenXR这一开放标准API--而这正是SteamLink应用实现跨平台运行的技术基石。今年1月,另一位资深VR开发者BradLynch及其Discord数据挖掘团队进一步发现,SteamVR后台已悄然集成Pico4与Pico4Ultra的控制器图标。这一举动被视为官方适配进程中的关键一步,表明Valve已在系统层级为Pico设备做好准备。不止Pico:SteamLink或将覆盖全系AndroidVR设备更值得关注的是,Lynch团队还在代码中挖掘出HTCViveFocus3与ViveFocusVision等独立式头显的相关引用信息。这强烈暗示,Valve的长期目标可能是将SteamLinkVR应用扩展至所有主流Android-based独立VR平台,构建一个跨品牌、跨厂商的开放串流生态。随着硬件兼容层的逐渐统一,未来用户无论持有哪家品牌的VR设备,只要系统支持OpenXR,便有望无缝接入Steam庞大的PCVR内容库。VisionPro会是下一个目标吗?一个值得深思的问题是:苹果VisionPro是否也在Valve的潜在支持名单之中?尽管visionOS并非Android系统,但近期发布的visionOS2.0已原生支持PSVR2的Sense控制器(索尼将单独销售),显示出苹果对第三方VR外设的开放姿态。目前,用户虽可通过iPad版SteamLink在VisionPro上串流传统2D游戏,但若想体验PC级VR内容,则必须依赖开源项目ALVR。相较之下,ALVR缺乏SteamLink那种从客户端到服务端的完整闭环集成,在稳定性、延迟与用户体验上仍有明显差距。若未来SteamLink能登陆visionOS,无疑将极大提升VisionPro在硬核VR玩家中的吸引力。而这一切的前提,或许是Valve与苹果之间能否达成某种技术与生态层面的共识。