根据一份由字节跳动官方链接发布的用户注册表单,Valve旗下Steam Link服务即将登陆pico系列VR头显。该表单明确开放了Pico 4 Ultra、Pico 4以及Pico Neo 3 Link三款设备的内测报名通道,暗示Valve正计划全面覆盖字节跳动旗下主流消费级VR产品线。
目前,Steam Link的VR版本仅在Meta Quest系列设备上通过Horizon商店独家提供。自2023年底上线以来,这款应用凭借“零成本、无线直连PC SteamVR”的便捷体验,迅速成为Quest用户连接高端PC VR内容的核心工具——无需额外付费,即可实现近乎即时的串流体验。
事实上,这一合作早有端倪。早在去年11月,VR爱好者Luna便发现,即便未经官方支持,Steam Link应用也能通过侧载(sideload)方式在Pico设备上运行,仅存在“少量小瑕疵”。其背后原因在于:Meta的Horizon OS与Pico OS均为基于Android的操作系统,并共同支持OpenXR这一开放标准API——而这正是Steam Link应用实现跨平台运行的技术基石。
今年1月,另一位资深VR开发者Brad Lynch及其Discord数据挖掘团队进一步发现,SteamVR后台已悄然集成Pico 4与Pico 4 Ultra的控制器图标。这一举动被视为官方适配进程中的关键一步,表明Valve已在系统层级为Pico设备做好准备。
更值得关注的是,Lynch团队还在代码中挖掘出HTC Vive Focus 3与Vive Focus Vision等独立式头显的相关引用信息。这强烈暗示,Valve的长期目标可能是将Steam Link VR应用扩展至所有主流Android-based独立VR平台,构建一个跨品牌、跨厂商的开放串流生态。
随着硬件兼容层的逐渐统一,未来用户无论持有哪家品牌的VR设备,只要系统支持OpenXR,便有望无缝接入Steam庞大的PC VR内容库。
一个值得深思的问题是:苹果Vision Pro是否也在Valve的潜在支持名单之中?尽管visionOS并非Android系统,但近期发布的visionOS 2.0已原生支持PS VR2的Sense控制器(索尼将单独销售),显示出苹果对第三方VR外设的开放姿态。
目前,用户虽可通过iPad版Steam Link在Vision Pro上串流传统2D游戏,但若想体验PC级VR内容,则必须依赖开源项目ALVR。相较之下,ALVR缺乏Steam Link那种从客户端到服务端的完整闭环集成,在稳定性、延迟与用户体验上仍有明显差距。
若未来Steam Link能登陆visionOS,无疑将极大提升Vision Pro在硬核VR玩家中的吸引力。而这一切的前提,或许是Valve与苹果之间能否达成某种技术与生态层面的共识。
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