Tag:VR社交

  • Discord 确认2026年登陆Quest:以原生应用形式入驻 Horizon OS

    2025-09-19 08:52:54

    在今日的MetaConnect2025开发者主题演讲中,Meta负责元宇宙内容的副总裁SamanthaRyan宣布了一项备受期待的消息:全球最受欢迎的社群与语音通信平台Discord将于2026年正式登陆MetaQuest的HorizonOS,并以"原生应用"(nativeapp)的形式推出。原生应用意味着什么?Ryan特别强调了"nativeapp"这一表述,这与当前部分应用以网页容器(webappcontainer)运行的方式形成鲜明对比。这意味着:Discord将获得更深层次的系统集成;运行更流畅,启动更快,资源调度更高效;更重要的是,它将能够调用HorizonOS的专属功能,实现更沉浸的VR通信体验。作为对比,Spotify目前在Quest上仍以网页版形式运行,功能和体验受限;而Zoom、WhatsApp、Messenger和Instagram则已作为原生应用存在。Discord的加入,使其成为第五个登陆Quest的主流通信平台。可期待的功能:第一人称视角+Meta虚拟形象自去年以来,HorizonOS已陆续为通信应用引入两项关键功能,Discord作为原生应用,极有可能全面支持:第一人称视角共享(First-PersonViewSharing)类似于手机的后置摄像头,用户可直接通过Quest头显的前置传感器,向Discord语音频道或私聊分享自己的真实世界视角。无论是展示游戏玩法、指导操作,还是"带朋友看"VR体验,都更加直观。以Meta虚拟形象出镜(MetaAvatarasSelfieCamera)用户无需开启摄像头,即可将自己的MetaAvatar作为虚拟形象出现在语音或视频通话中。在Discord的服务器语音频道或DirectMessage视频聊天中,你将能以完全虚拟的形态与朋友互动,保护隐私的同时增强沉浸感。未来,Discord甚至可能支持VR内嵌语音频道快捷加入、跨游戏状态同步(如"正在玩《Population:ONE》")等深度整合功能。对开发者与玩家的意义Discord在游戏玩家和VR社群中拥有近乎"基础设施"级别的地位。其原生登陆Quest,将极大简化VR用户的社交协作流程:玩家可直接从头显内加入服务器语音,无需再依赖手机或电脑;社群组织者能更高效地管理VR活动、赛事或虚拟聚会;开发者可通过Discord更紧密地连接用户,推动社区生态成长。结语:通信闭环再下一城从WhatsApp、Messenger到Zoom和Instagram,再到即将加入的Discord,Meta正在构建一个全方位、多场景的跨平台通信生态。Discord的原生入驻,不仅是对用户需求的回应,更是Meta推动"VR作为主要社交界面"战略的关键一步。当你可以戴着Quest,在虚拟酒吧里用Avatar和朋友开黑,同时通过Discord语音指挥团队拿下胜利--那一刻,元宇宙的"真实感"又近了一步。时间线预测:2026年初:Discord原生应用上线Quest商店(预计支持Quest2/3/3S)后续更新:或支持HorizonHome快捷入口、通知集成、Avatar跨平台同步等

  • 无限现实2.07亿美元收购Napster:利用VR技术打造沉浸式社交音乐平台

    2025-03-26 19:41:59

    纽约--2025年3月25日--无限现实™(iR),一家通过扩展现实(XR)、人工智能(AI)及其他沉浸式技术支持下一代数字媒体和电子商务的创新公司,宣布已签署最终协议,以2.07亿美元的价格收购标志性的在线音乐品牌Napster。Napster作为一家获得完全授权的独立音乐服务公司,向其全球订阅用户群提供超过1.1亿首高保真曲目,并在过去二十年中为全球艺术家和词曲作者支付了超过10亿美元。从流媒体到社交互动通过此次收购,InfiniteReality计划利用其先进的沉浸式技术和庞大的数字原生粉丝网络,将Napster从一个单纯的流媒体平台转变为一个社交化、互动性强的音乐平台。这包括与无人机竞速联盟(DRL)和顶级电子竞技组织(如《使命召唤》和《英雄联盟》)等娱乐资产的深度整合。全新设计的Napster将专注于增强粉丝的主动参与,而非被动收听。艺术家可以通过以下方式与粉丝建立更紧密的联系并实现盈利:创建3D虚拟空间:举办虚拟音乐会、社交聆听派对及社区活动。销售实体和虚拟商品:推出独家数字内容和活动门票。使用AI工具:提高客户服务、销售和社区管理的个性化水平。增强分析仪表盘:深入了解粉丝行为,优化营销策略。融入游戏化元素:提升粉丝参与度和忠诚度。强强联合,共创未来"通过收购Napster,我们为艺术家、粉丝以及整个音乐行业铺平了一条通往更光明未来的道路。"InfiniteReality联合创始人兼首席执行官JohnAcunto表示,"这一战略举措符合我们的愿景,即引领互联网从平面2D网页转向3D对话网页,为所有创作者提供现代化工具,更好地吸引、变现和衡量他们的受众。"Napster首席执行官JonVlassopulos将继续担任该职位,并在全球范围内承担更多职责。Vlassopulos在Roblox担任副总裁兼全球音乐主管期间,曾为顶尖艺术家和品牌开创了沉浸式体验,覆盖超过1亿粉丝,为音乐行业带来了数千万美元的新收入。"Napster曾在90年代彻底改变了数字音乐,现在,借助InfiniteReality的力量,我们将再次革新这个行业。"JonVlassopulos说道,"想象一下,在一个虚拟场所中,你可以与朋友一起观看独家演出,与你喜欢的艺术家实时互动,并直接购买他们的独家数字和实体商品。凭借InfiniteReality在沉浸式3D技术方面的专长,我们将把Napster转变为下一代平台,让粉丝不仅能够听音乐,还能以全新的方式体验音乐。"关于无限现实InfiniteReality是一家通过空间计算、人工智能和其他沉浸式技术支持下一代数字媒体和电子商务的创新公司。其尖端软件和服务套件使品牌和创作者能够打造富有创意的数字体验,提升受众参与度、数据所有权、货币化和品牌健康指标。该公司得到了众多投资者的支持,包括RSEVentures、LibertyMedia、LuxCapital、LererHippeau、MGM、T-MobileVentures、CourtsideVC、Exor、Terracap、IAC、LiveNation,以及知名艺人如SteveAoki、ImagineDragons、NBA球员RudyGobert和网球名将TaylorFritz等。关于NapsterNapster成立于1999年,凭借其点对点文件共享技术彻底改变了音乐行业,让粉丝首次接触到了数字音乐和数字音乐社区。在被Rhapsody(首个获得所有主要唱片公司授权的合法音乐流媒体服务)收购后,Napster发展成为领先的独立数字音乐服务,可访问超过1.1亿首曲目,覆盖34个国家。如今,Napster正准备再次革新音乐行业,将其从基于访问的月度订阅模式转变为连接艺术家和粉丝的社交音乐平台和市场,释放前所未有的新创意和商业机会。

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