• 《永恒地下城》登陆 Steam:年度最佳VR多人游戏的全面进化

    2025-09-12 08:53:11

    曾被我们评为"2023年度最佳VR多人游戏"的合作动作RPG《DungeonsofEternity》,今日正式登陆SteamVR平台。这场备受期待的PCVR发布,不仅带来了画面全面升级的视觉盛宴,更同步推出"迄今为止最大规模"的内容更新。由Othergate开发的这款奇幻动作游戏,自Quest版本上线以来便以流畅的战斗系统、深度的组队协作与沉浸式地下城探险广受好评。如今跨足SteamVR,标志着它正式迈入全平台共通的VR生态核心圈。玩法再进化:新角色、新武器、四人协力成标配此次伴随PC版上线的"最大内容更新",为老玩家和新人都准备了丰厚补给:新增可玩角色:拓展职业体系,带来更多技能组合可能;更多武器类型:丰富战斗流派,强化Build策略深度;四人合作模式已成常态:不再局限于小队作战,团队配合与战术分工成为通关关键;PvP死亡对决模式回归:在紧张的合作之外,玩家也可进入竞技场展开1v1或团队死斗,体验截然不同的对抗快感。这些更新并非简单"加量",而是持续打磨多人体验的一部分。正如其在Quest上赢得口碑的原因--它不只是"能玩",而是真正做到了"好联机、耐重复、有默契"。画质飞跃:PC版专属视觉升级虽然Quest与Steam版本在内容上保持完全一致(contentparity),但PC版迎来了显著的视觉增强:实时光照系统:提升场景真实感,光影随角色移动动态变化;体积光效与环境遮蔽(VolumetricLighting&AmbientOcclusion):让地牢氛围更加深邃,烟雾、火把、魔法光晕更具层次;多级画质预设:支持玩家根据硬件配置自由调节性能与画质平衡;跨平台存档互通(Cross-Save):你在Quest上的进度,可以无缝延续到PC端,反之亦然。这意味着,无论你是追求极致画质的PC硬核玩家,还是偏好便捷体验的Quest用户,都能以最适合自己的方式继续冒险。从高分之作到长线运营:它为何能稳坐"最佳"宝座?回溯《DungeonsofEternity》的成长轨迹,它的成功并非偶然。首发时我们就给予其最高评分,称其"重新定义了VR中团队协作的可能性"。此后,开发团队持续投入更新:从最初的双人合作,扩展至四人组队;从纯PvE挑战,加入PvP竞技模式;再到如今跨平台发布,每一步都精准回应玩家需求。它证明了一件事:优秀的VR游戏不该是"一次性体验",而应像传统3A一样,拥有长期生命力。游戏信息一览游戏名称:《DungeonsofEternity》开发商:Othergate发行平台:MetaQuest、SteamVR上线日期:SteamVR版本于2025年9月11日正式发布游戏类型:合作动作RPG/多人在线地牢探险支持模式:PvE四人合作、PvP死斗模式跨平台支持:✅跨平台存档(Quest↔PC)画质特性:实时光照、体积光效、环境遮蔽、多级画质设置定价:已在Quest与Steam平台同步发售(具体价格依平台而定)

  • VR新作《A Long Survive》定档2025年终:VR版“塔防+吃鸡”的合作生存新体验

    2025-09-02 22:32:32

    VR生存游戏并不新鲜--沉浸式的"战斗或逃跑"机制,本就与虚拟现实的临场感天然契合。但真正将多人协作、资源管理与实时战略深度融合的VR作品,却仍属稀缺。如今,新晋工作室FriendlyFireStudios携其首款作品《ALongSurvive》,正试图填补这一空白。目前,该游戏已开放MetaQuest与SteamVR平台的愿望单添加,计划于2025年第四季度进入抢先体验(EarlyAccess)阶段,后续将逐步迭代至正式版。在星际废土中,打一场有策略的防守战你将扮演"太空公司"(SpaceCorp)的士兵,在地球毁灭、人类流散银河的末世背景下,驻守名为"Nexus"的关键据点,抵御一波又一波汹涌而来的外星生物。这不是一场单纯的射击游戏,而是一场融合了VR动作、塔防机制与实时策略的团队生存挑战。玩家需与队友协同作战,分工明确:有人负责前线火力压制,有人专注基地加固,有人调度资源、布防陷阱。每一场"尸潮"来袭前的准备,都决定了你能否活到下一波。此外,你还可以从四位拥有独特技能的英雄中选择,提升战斗力。从抢先体验到完整发布:VR合作玩法的新潜力FriendlyFireStudios明确表示,游戏将通过抢先体验模式收集玩家反馈,持续优化核心玩法、敌人AI、任务系统与多人匹配机制。初期内容将包含多个任务关卡、基础英雄与武器系统,后续更新将逐步加入更多英雄、敌人类型与动态事件。在VR多人游戏普遍面临"生命周期短、玩家难留存"的背景下,《ALongSurvive》试图用"策略深度+角色差异化+长期成长"打破僵局。如果执行得当,它或许能成为继《WestworldAwakening》《ZombieKillers:Invader》之后,又一款具有长线运营潜力的VR合作射击作品。现在,你可以在MetaQuest商店和SteamVR添加愿望单,为2025年末的这场星际防守战提前预热。

  • 《Ironstrike》宣布转为免费模式:Quest玩家可零门槛体验合作VR魂系 roguelite

    2025-08-18 23:06:39

    本周,VR合作动作游戏《Ironstrike》迎来重大运营策略转变。开发商EMcNeill(代表作《Ironlights》)正式宣布,这款原本付费的四人联机幻想风roguelite游戏,将于8月21日在MetaQuest平台转为完全免费游玩(Free-to-Play),新玩家无需任何门槛即可加入战斗。从付费买断到免费畅玩:一次面向大众的开放《Ironstrike》自2023年上线以来,凭借其独特的物理驱动剑斗系统、手势施法机制与弓箭射击玩法,构建了一个强调动作节奏与团队协作的VR幻想世界。玩家需组队深入procedurally生成的地牢,挑战强敌,拯救被囚禁的诸神。尽管游戏素质受到核心玩家认可,但VR用户基数与付费意愿的现实,促使开发者做出转型决定。此次变更为Quest独占的运营调整:PCVR版本(Steam)仍维持买断制,而Quest用户将可免费下载并体验全部核心内容。商业模式将转向内购cosmetic(外观类)道具,包括角色皮肤、武器涂装等视觉自定义项目。值得一提的是,McNeill明确承诺:所有已购游戏的老玩家,将永久免解锁所有未来推出的付费外观内容--这一举措无疑是对早期支持者的诚意回馈。新内容同步上线:暴风雪山巅、新法术与内置录屏伴随免费化更新,《Ironstrike》还将推出多项新功能与内容:全新关卡:位于高山之巅的"雪暴"场景,带来更具压迫感的环境挑战;新增能力:包括"烟雾弹"(SmokeBombs)用于战术掩护,以及"星之魔法"(StarMagic)拓展法术体系;内置第三人称录屏功能:玩家只需按下拇指摇杆即可启动录制,系统将自动生成带有视角切换的精彩战斗视频,极大降低内容创作门槛。开发者EMcNeill已在社交媒体分享了实机录制样例,展示其表现力。持续进化两年,仍处"成长进行时"自2023年发布以来,《Ironstrike》从未停止迭代。从引入新地图与武器的"Aeon更新",到加入新Boss战的"Archon更新",再到今年早些时候优化技能系统、增加精英小怪的"Miniboss更新",团队持续通过内容扩展提升游戏可玩深度。此次免费化,不仅是价格策略的调整,更像是一次面向更广泛VR用户群体的"再发布"。在VR多人合作内容依旧稀缺的当下,《Ironstrike》以其扎实的动作系统与清晰的成长路径,正努力成为Quest平台不可忽视的联机体验之一。《Ironstrike》现已在MetaQuest平台免费上线(8月21日起),Steam版本仍为付费购买。

  • 《ZIX》即将开启抢先体验:化身毁灭之源,三人共闯程序生成的崩坏世界

    2025-08-13 10:24:37

    当大多数合作游戏都在鼓励玩家扮演拯救者时,HiddenIO的新作《ZIX》却反其道而行之--你不再守护秩序,而是成为混乱本身。这款VR合作类Roguelite游戏将于9月18日登陆Steam与Quest3平台,开启EarlyAccess之旅,邀请玩家与最多两名好友共同化身"信徒"(Acolytes),为名为"ZIX"的毁灭之力开疆拓土。在《ZIX》的世界中,三大破碎领域正因失衡而濒临瓦解,而这正是你所渴求的"养分"。你与队友将作为ZIX的使者,侵入这些世界,制造混乱、摧毁结构、击败守卫,并最终将世界彻底吞噬。游戏的核心循环围绕"破坏-收集-进化"展开,每一场冒险都是一次对混沌法则的践行。程序化世界+炼金系统:每一次入侵都是全新配方《ZIX》的三大领域采用程序化生成技术构建,确保每次进入时路径、敌人布局与环境结构均不相同,极大提升了重复游玩的策略多样性。而真正将Roguelite机制深度融入玩法的,是其独特的"炼金锅"(Cauldron)系统。玩家在关卡中收集的各类"材料"可带回基地,在炼金锅中组合出全新的能力或强化现有技能。这些"配方"不仅影响战斗风格,也可能改变环境互动方式--例如解锁更高效的爆炸传播机制,或增强对特定敌人类型的伤害。开发团队承诺,在EarlyAccess期间将持续扩展"世界配方库",带来更多组合可能。全手势战斗:用动作而非按键定义战斗《ZIX》摒弃了传统VR游戏中依赖手柄按键映射技能的设计,转而采用纯手势驱动的战斗系统。你的每一个动作--翻越障碍、投掷炸弹、格挡子弹、弹反攻击--都由实际肢体动作与手柄触发器、握键配合完成。这意味着:躲避需要真实侧身或翻滚,格挡依赖于及时举起双臂,投掷炸弹的力度与弧线由挥动手臂的速度决定,弹反则需在正确时机做出反向推掌动作。这种设计极大提升了沉浸感与操作反馈,也让战斗更具体感张力,真正实现"身体即武器"。支持跨平台联机与单人模式,EA阶段目标明确《ZIX》支持跨平台多人合作,Steam与Quest玩家可无缝联机,同时也提供完整的单人体验,确保不同玩家都能找到适合自己的入侵方式。开发团队明确表示,EarlyAccess阶段的核心目标包括:优化技能与敌人之间的平衡性,扩展炼金系统与材料组合,修复(或保留)部分"有趣的"漏洞,持续收集社区反馈并融入后续更新。此外,团队承诺在EA期间定期推出新内容,包括新增材料、能力强化模块(augments)、剧情线索等,逐步完善世界观与长期可玩性。

  • 共 4 条1/11

    热门资讯