当大多数合作游戏都在鼓励玩家扮演拯救者时,HiddenIO的新作《ZIX》却反其道而行之--你不再守护秩序,而是成为混乱本身。这款VR合作类Roguelite游戏将于9月18日登陆Steam与Quest3平台,开启EarlyAccess之旅,邀请玩家与最多两名好友共同化身"信徒"(Acolytes),为名为"ZIX"的毁灭之力开疆拓土。在《ZIX》的世界中,三大破碎领域正因失衡而濒临瓦解,而这正是你所渴求的"养分"。你与队友将作为ZIX的使者,侵入这些世界,制造混乱、摧毁结构、击败守卫,并最终将世界彻底吞噬。游戏的核心循环围绕"破坏-收集-进化"展开,每一场冒险都是一次对混沌法则的践行。程序化世界+炼金系统:每一次入侵都是全新配方《ZIX》的三大领域采用程序化生成技术构建,确保每次进入时路径、敌人布局与环境结构均不相同,极大提升了重复游玩的策略多样性。而真正将Roguelite机制深度融入玩法的,是其独特的"炼金锅"(Cauldron)系统。玩家在关卡中收集的各类"材料"可带回基地,在炼金锅中组合出全新的能力或强化现有技能。这些"配方"不仅影响战斗风格,也可能改变环境互动方式--例如解锁更高效的爆炸传播机制,或增强对特定敌人类型的伤害。开发团队承诺,在EarlyAccess期间将持续扩展"世界配方库",带来更多组合可能。全手势战斗:用动作而非按键定义战斗《ZIX》摒弃了传统VR游戏中依赖手柄按键映射技能的设计,转而采用纯手势驱动的战斗系统。你的每一个动作--翻越障碍、投掷炸弹、格挡子弹、弹反攻击--都由实际肢体动作与手柄触发器、握键配合完成。这意味着:躲避需要真实侧身或翻滚,格挡依赖于及时举起双臂,投掷炸弹的力度与弧线由挥动手臂的速度决定,弹反则需在正确时机做出反向推掌动作。这种设计极大提升了沉浸感与操作反馈,也让战斗更具体感张力,真正实现"身体即武器"。支持跨平台联机与单人模式,EA阶段目标明确《ZIX》支持跨平台多人合作,Steam与Quest玩家可无缝联机,同时也提供完整的单人体验,确保不同玩家都能找到适合自己的入侵方式。开发团队明确表示,EarlyAccess阶段的核心目标包括:优化技能与敌人之间的平衡性,扩展炼金系统与材料组合,修复(或保留)部分"有趣的"漏洞,持续收集社区反馈并融入后续更新。此外,团队承诺在EA期间定期推出新内容,包括新增材料、能力强化模块(augments)、剧情线索等,逐步完善世界观与长期可玩性。