• 刀剑与魔法再进化:Blade & Sorcery十月迎东亚主题大更新

    2025-09-04 21:23:53

    近日,Warpfrog工作室正式宣布--《Blade&Sorcery》的"Rakta更新"即将上线,为游戏注入一整套以东亚文化为灵感的全新内容:从武士刀到飞镖,从禅杖到重锤,一场东方冷兵器与魔法的盛宴正在到来。根据Steam页面介绍,本次更新将加入包括武士刀(katana)、手里剑、双节棍、短叉(sai)、镰刀(kama)、铁棒(kanabō)、刃矛、斩马刀(zhanmadao),以及一支独特的双晶法杖(bōstaff)--后者不仅能近战格挡,还能从两端释放魔法,实现攻防一体的全新战斗节奏。不止是外观:一场持续到2026的"Byeth"更新计划更值得关注的是,《Rakta》并非一次性的内容补丁,而是Warpfrog名为"Byeth更新系列"的开篇之作。该计划将从现在起持续至2026年底,陆续推出多轮免费更新,涵盖新武器、新护甲,以及对"沙盒模式"和"水晶猎杀模式"的小型机制优化。后续更新已定名:'Sentara'、'Khar-Tib'、'Madlu',预计将在明年陆续登场。虽然具体内容尚未揭晓,但命名风格暗示其可能继续拓展多元文化主题,构建更丰富的战斗宇宙。十月上线,全平台覆盖目前,"Rakta更新"尚未公布确切发布日期,团队表示仍在进行最后的Bug修复与优化。但Warpfrog明确目标是2024年10月,登陆所有支持平台--包括PCVR设备(SteamVR)以及Quest2及以上型号(通过Horizon商店)。此外,官方还释出了一组"Raike护甲"的概念图,造型融合东方铠甲与魔法元素,充满神秘感,但功能与获取方式仍保持神秘。结语《Blade&Sorcery》自问世以来,便以极致的物理交互和冷兵器打击感定义了VR近战的天花板。如今,Warpfrog选择继续深耕这一IP,而非急于转向新项目,既是对玩家社区的回应,也展现了对VR内容长线运营的罕见决心。当别人在追求"新",他们在打磨"更好"--而这,或许才是VR生态真正需要的耐心。

  • VR格斗还能这么玩?《Hyperdome》“Skyscrapper 更新”全解析

    2025-07-18 09:49:24

    由DoborogGames开发的《CloneDroneintheHyperdome》是一款融合了像素风战斗与roguelike机制的VR格斗游戏,也是《CloneDroneintheDangerZone》的正统续作。游戏设定在一个充满未来科技感的科幻世界,玩家将扮演"looprunner"Blink,参与名为"Crashloop"的生存竞技,用剑、斧、能量武器等各式武器劈砍敌人,争夺荣耀。近日,官方宣布推出名为"SkyscrapperUpdate(摩天楼更新)"的重大更新内容,新增挑战模式、敌人机制、武器操作等多个维度的升级。更新将于2025年7月27日登陆Quest和Steam平台。从"闯关模式"进阶到"无限楼层挑战"本次更新将面向已完成主线剧情"Crashloop故事模式"的玩家开放,引入"无限楼层战斗"机制。随着楼层不断上升,敌人的强度和战斗环境的复杂度也将逐步提升。每一层都围绕一个特定主题展开,例如:火焰武器层:敌人使用高热武器,战斗节奏更快,危险系数更高;巨型锯片层:场景中布满致命机关,考验玩家的反应与空间判断。这种设计不仅提升了游戏的可重复游玩性,也让roguelike元素更加深入核心体验。难度升级、战斗重构:新机制一览此次"SkyscrapperUpdate"带来了多项玩法与机制的优化与新增,包括:CuttingResistance(切割抗性)设定:部分敌人拥有更强的防御机制,需要特定方式才能有效击杀;战斗系统重构:整体战斗手感更流畅,打击反馈更真实;GreenBrains(绿色大脑)机制:敌人头部内嵌CPU核心,必须精准爆头才能彻底击败;双持武器操作增强:新增多种双持武器的使用方式,提升战斗自由度与策略性。开发团队表示,这些更新均来自玩家社区的长期反馈,目标是打造一个"真正为玩家而生"的VR格斗体验。开发团队:"我们对《Hyperdome》的打磨,是一种无尽模式"DoborogGames的创意总监ErikRydeman在官方声明中表示:"去年冬天《CloneDroneintheHyperdome》发布以来,玩家的反响非常热烈。而我们对它的优化和迭代,就像'Skyscrapper'一样,是一种永不停歇的模式。我们一直在倾听玩家的声音,开发他们最想要的功能。"

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