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  • 日本偶像产业拥抱VR:从偶像握手会到虚拟亲密互动

    2025-10-11 08:32:30

    在日本,音乐产业的核心并非仅限于旋律与专辑销量,更在于艺人与粉丝之间真实的物理连接。从遍布全国的小型Livehouse中票价低廉的百人演出,到大型艺人于TowerRecords等唱片行举办的专辑发售纪念会--签名、合影、近距离互动,构成了日本娱乐文化中独特的"参与感"生态。这一逻辑在"偶像产业"中被推向极致:握手券、合照会、生日祝福,都是粉丝与偶像建立"准私人关系"的商品化纽带。正因如此,当虚拟现实(VR)技术兴起时,日本音乐界并未简单将其用于"沉浸式演唱会",而是选择了一条与K-pop截然不同的路径--将VR作为强化"拟社会亲密关系"(parasocialrelationship)的工具。虚拟舞台的崛起:Sanrio、VTuber与VRChat的融合实验即便你不知道"ShowByRock",也一定见过HelloKitty。Sanrio这家以角色经济起家的公司,早已深度介入日本音乐产业。自2019年起,其主题公园"SanrioPuroland"定期举办线下音乐节,而自2021年起,这些演出开始向虚拟世界迁移。如今,"SanrioVirtualMusicFestival"已成为年度固定项目。最新一届活动在VRChat中举行,融合了免费与付费演出,参与者可通过VR或手机进入虚拟会场。演出阵容不仅包括虚拟偶像KizunaAI的重播内容、印尼虚拟女团JKT48v,还有Sanrio旗下角色与ShowByRock乐队的虚拟巡游。更值得注意的是,粉丝可在活动中购买虚拟服饰、联名商品(如Forever21联名款),实现虚拟身份与现实消费的闭环。这种模式不仅打破了物理场馆的容量限制,更让"粉丝归属感"在数字空间中得以延续。与此同时,VTuber(虚拟主播)的影响力已从YouTube直播扩展至线下万人场馆。Hololive等团体在埼玉超级竞技场、日本武道馆的演唱会一票难求。传统唱片公司与Sanrio等大厂正积极借势,试图弥合"现实"与"虚拟"之间的鸿沟。360°沉浸式体验:从"观看"到"共处一室"在偶像领域,VR的应用更进一步。平台如SpatialDisk与VRMode,正尝试将VR从"观看工具"变为"共处媒介"。SpatialDisk主打360度沉浸式演出,用户可通过手机或MetaQuest设备"置身"于表演现场。例如,KAF在东京电玩展2023的特别演出以1650日元(约11美元)的价格提供,尽管仅6分钟,却承诺"让观众更深地融入艺术家的世界"。VRMode则提供大量VR录制的偶像直播与原创视频。以NMB48的档案内容为例,粉丝可"坐"在成员身边,观看她们的幕后闲聊、休息室互动,体验现实中难以实现的"零距离接触"。这种内容虽不直接盈利,却能增强粉丝黏性,进而促进实体商品与演唱会门票的消费。KyunTube:当VR偶像服务走向"亲密幻想"最新入局者KyunTube(由科乐美Konami投资开发),将这种"拟亲密关系"推向了新高度。其目标明确:聚焦"地下偶像"(chikaidol)--那些在小型Livehouse演出、粉丝数仅数十至数百的独立团体。KyunTube提供四大类内容:QuuunStage:录制的小型Livehouse演出;QuuunStage2:专为平台打造的原创舞台;QuuunLabo:实验性内容,如成员互动聊天;QuuunChannel:第一人称视角(POV)短剧,直击争议核心。正是这些POV短剧引发了广泛讨论。例如:你扮演一名迷路孩童,偶像发现后俯身拍头,镜头刻意从下方向上仰视;你化身流浪猫,潜入偶像家中,被发现后她选择抱你入怀,轻抚撒娇。这些内容模糊了"粉丝支持"与"情色幻想"的边界,迎合了部分群体对"亲密控制感"的渴望。尽管平台也设有奖励机制(如观看积分兑换虚拟卡牌、可打印的亲笔签名照),展现出对粉丝经济逻辑的深刻理解,但其部分内容的设计已明显偏向满足特定幻想,而非艺术表达。技术缺陷与伦理困境:VR偶像的双面性然而,KyunTube的体验并不完美。其采用的"VR270"方案由三个90度画面拼接而成,两侧留有明显黑边,严重割裂视觉沉浸感。且所有视频均为预录剪辑,无法自由切换机位,镜头切换时常令人眩晕。更深层的问题在于伦理边界。日本地下偶像文化本就存在"支持"与"剥削"的灰色地带:粉丝通过购买高价握手券、照片(cheeki)等方式资助偶像,换取情感联结。VR技术本可成为让更多人了解小众艺人的窗口,但若过度强调"私密互动"与"幻想代入",则可能加剧对偶像的物化。诚然,粉丝文化中有纯粹的支持与真挚的友谊--许多上班族通过追偶像找到了归属感。但当平台由Konami这样的大厂背书,推出带有明显性暗示的POV内容时,我们必须警惕:技术的"沉浸感"不应成为情感剥削的放大器。VR应照亮舞台,而非扭曲关系日本音乐产业对VR的探索,展现了其对"连接"的极致追求。从Sanrio的虚拟音乐节到VTuber的全球巡演,技术正在拓展偶像文化的边界。但KyunTube的出现也提醒我们:在追求"沉浸"与"亲密"时,必须守住尊重与边界。VR可以成为让更多小众艺人被看见的灯塔,而不应沦为满足少数人幻想的"窥视孔"。真正的粉丝文化,是支持一个人追逐梦想,而非将她困在虚拟的幻想牢笼中。

  • Meta 与 Billie Eilish 联手打造 3D VR 演唱会,卡梅隆亲自操刀

    2025-07-22 23:01:15

    在BillieEilish近日于英国举行的"HitMeHardandSoft"巡演中,这位格莱美天后向观众透露了一个重磅线索:现场"比以往多了不少摄像机",并暗示正在与著名导演詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron)合作一个"非常特别"的3D演唱会项目。"你们可以自己去解读。"Eilish在舞台上神秘地说道。结合近期动向来看,这场演唱会极有可能是为MetaQuest头显量身打造的沉浸式180°3DVR演出,未来将以虚拟现实形式面向全球粉丝发布。与卡梅隆联手,Meta打造"无处不在的立体视觉"BillieEilish并非空口无凭。就在2024年12月,詹姆斯·卡梅隆旗下新公司LightstormVision宣布与Meta建立多年独家合作,目标是"让立体视觉技术成为所有视觉媒体的标配",并简化3D内容制作流程。Meta当时表示,此次合作将为HorizonOS平台带来一系列"世界级的3D娱乐体验",涵盖现场体育赛事、演唱会、电影、电视剧,并包括多个知名IP。这意味着,BillieEilish的这场演唱会很可能是该合作框架下的首批成果之一。BillieEilish与Meta的渊源已久这并非BillieEilish首次涉足VR领域。早在2019年,她就曾在OculusVenues上发布了一场180°的演唱会录播,尽管当时为2D格式且画质一般,但已展现出她对虚拟演出形式的兴趣。2021年,她还推出了多张专辑的《BeatSaber》音乐包,涵盖多首热门歌曲。就在今年月初,她的2024年热门单曲《BirdsofaFeather》更是以"惊喜掉落"形式登陆《BeatSaber》,成为首个未在PlayStationVR2上发布的DLC。这些合作都表明,BillieEilish与Meta在沉浸式娱乐领域有着长期且深入的合作基础。沉浸式演唱会将成VR娱乐新标杆?虽然这场演唱会目前尚未正式发布,但考虑到沉浸式视频制作的复杂性,其上线时间可能还需要数月。一旦推出,这将成为继詹姆斯·卡梅隆与Meta合作以来,最具代表性的3DVR娱乐内容之一。值得注意的是,苹果VisionPro也在积极布局沉浸式演唱会内容,已上线包括Metallica巡演三首曲目、AliciaKeys和Raye的"ConcertForOne"体验等。在Meta与BillieEilish+卡梅隆的强强联手下,VR演唱会或将迎来一次真正的"沉浸式升级",成为未来虚拟娱乐的新风向。

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