帕尔默·拉基(PalmerLuckey)创立的国防科技公司Anduril近日首次公开了其为美军开发的EagleEye军用XR头显的设计细节,并展示了士兵在佩戴该设备时所看到的界面模拟画面。这一发布标志着美军下一代单兵作战系统SBMC(ScalableBattlefieldManagementCore)进入实质性推进阶段。Anduril成立于2017年,创始人为前Oculus创始人拉基。今年2月,该公司从微软手中接管了美国陆军原由HoloLens驱动的集成视觉增强系统(IVAS)项目。四个月后,Anduril宣布与Meta合作,共同推进IVAS的后续演进版本SBMC。该系统的最终目标是为连级及以下单位的每一名士兵配备一套XR显示系统,大幅提升其战场态势感知能力,并实现与无人作战平台的深度协同。模块化设计:昼夜双模切换,兼顾防护与功能EagleEye头显最早由拉基在今年2月提及,当时正值Anduril接手IVAS项目之际。他将其描述为一种"集成式ballistic壳体",由Anduril自研的Lattice网络软件驱动。Lattice系统能够自动整合战场上所有可用传感器的数据,构建统一的战场态势图,并自动突出显示最关键的威胁目标。与传统固定式AR头显不同,EagleEye采用模块化设计,支持"多种类型"的显示模块。此次发布的图像首次揭示了两种可能的配置:适用于白天作战的透明AR显示模块,以及用于夜间作战的VR风格透视式混合现实(passthroughMR)模块。透明AR模块(左)和伪装的穿透式MR显示模块(右)。两种配置均具备"超全防护等级"的ballistic保护与冲击波缓解能力,集成空间音频与射频检测功能。基础头盔覆盖头部顶部、两侧及后部,而面部部分则根据任务需求更换不同显示模块。透明AR模块外观类似厚重的太阳镜,而透视MR模块则与防护壳体融为一体,形成全脸覆盖的头显结构,整体造型接近摩托车头盔。AI驱动的战场感知:从HUD到"数字战友"Anduril通过一段48秒的模拟视频和两张界面截图,展示了EagleEye的软件交互体验。在士兵的视野中,系统持续显示指南针与迷你地图,友军单位以蓝色标记,敌方目标则以红色标注。不仅如此,系统还能在士兵当前视野中的人物周围生成蓝红边框,并在目标被障碍物遮挡时,以骨骼模型形式显示其姿态。这种实时追踪能力并非仅依赖头显自身的传感器,而是由Anduril的Lattice网络提供支持。Lattice整合了战场上所有可用传感器的数据,包括其他士兵的头显、无人机、地面雷达等,形成全域感知网络。在演示中,士兵可通过头显接收来自无人机的实时画中画画面,并查看其航向、高度等关键信息。夜间模式支持在低光与热成像等不同传感器视图间切换,而日间场景则展示了士兵标记目标并呼叫无人机打击的完整流程。"我们不是在给士兵提供一件新工具,而是在给他们一个新战友。"拉基在声明中表示,"将AI伙伴嵌入显示系统的设想已存在数十年,而EagleEye是这一构想首次成为现实。"百万元级合同落地,SBMC进入原型测试阶段上月,美国陆军向Anduril授予1.59亿美元合同,同时向Palantir支持的初创公司Rivet授予1.95亿美元,用于制造并交付数百套SBMC原型系统,开展实地测试。此次测试将涵盖Anduril的EagleEye与Rivet的HardSpec系统,直接检验其在复杂战场环境下的性能表现。此前,微软基于HoloLens的IVAS项目因技术不成熟、晕动症频发等问题多次延期并最终被终止。此次Anduril与Rivet的竞标胜出,意味着美军对下一代单兵系统的技术路径进行了重大调整。据拉基向DefenseScoop透露,Anduril的SBMC系统预计将在2027年实现首次"规模化交付"。随着数百台原型机即将投入测试,EagleEye能否真正兑现"AI战友"的承诺,将成为未来几年军用XR领域最受关注的技术验证之一。
在纽约漫展(NYCC)淅淅沥沥的秋雨中,一位身着完整暴风兵(Stormtrooper)制服的参展者吸引了全场目光。这并非普通的角色扮演--头盔内部,一台MetaQuest3被巧妙地集成其中,不仅实现了视觉上的沉浸式穿透,更通过内置语音变声器与髋部的蓝牙扬声器联动,让每一次"原力警告"都从头盔中低沉传出,完美复刻了银河帝国士兵的机械声线。这场发生在会场外的即兴采访,主角正是创作者NovaHeadware。其设计巧妙解决了VR设备与实体道具的融合难题:Quest3的透视功能让佩戴者无需摘下头盔即可看清现实世界,而语音系统则将现实中的指令转化为帝国制式口吻,模糊了虚拟与现实的边界。从钢铁侠到暴风兵的硬件美学NovaHeadware并非首次引爆科技圈。此前,其以"钢铁侠式"可穿戴VR头盔外壳设计闻名于网络,推出的"CyberHelmet"系列将消费级VR设备重构为赛博朋克风格的未来战甲组件。这些设计不仅注重外观的科幻感,更强调佩戴舒适性与功能集成度,成为硬件极客与Cosplay文化交汇的标志性产物。此次暴风兵头盔的实现,进一步印证了其在"可穿戴科技道具"领域的创新能力。它不再仅仅是头戴显示器的外壳改装,而是将AR透视、语音交互、声学传播与角色扮演深度融合的系统工程。
在日本,音乐产业的核心并非仅限于旋律与专辑销量,更在于艺人与粉丝之间真实的物理连接。从遍布全国的小型Livehouse中票价低廉的百人演出,到大型艺人于TowerRecords等唱片行举办的专辑发售纪念会--签名、合影、近距离互动,构成了日本娱乐文化中独特的"参与感"生态。这一逻辑在"偶像产业"中被推向极致:握手券、合照会、生日祝福,都是粉丝与偶像建立"准私人关系"的商品化纽带。正因如此,当虚拟现实(VR)技术兴起时,日本音乐界并未简单将其用于"沉浸式演唱会",而是选择了一条与K-pop截然不同的路径--将VR作为强化"拟社会亲密关系"(parasocialrelationship)的工具。虚拟舞台的崛起:Sanrio、VTuber与VRChat的融合实验即便你不知道"ShowByRock",也一定见过HelloKitty。Sanrio这家以角色经济起家的公司,早已深度介入日本音乐产业。自2019年起,其主题公园"SanrioPuroland"定期举办线下音乐节,而自2021年起,这些演出开始向虚拟世界迁移。如今,"SanrioVirtualMusicFestival"已成为年度固定项目。最新一届活动在VRChat中举行,融合了免费与付费演出,参与者可通过VR或手机进入虚拟会场。演出阵容不仅包括虚拟偶像KizunaAI的重播内容、印尼虚拟女团JKT48v,还有Sanrio旗下角色与ShowByRock乐队的虚拟巡游。更值得注意的是,粉丝可在活动中购买虚拟服饰、联名商品(如Forever21联名款),实现虚拟身份与现实消费的闭环。这种模式不仅打破了物理场馆的容量限制,更让"粉丝归属感"在数字空间中得以延续。与此同时,VTuber(虚拟主播)的影响力已从YouTube直播扩展至线下万人场馆。Hololive等团体在埼玉超级竞技场、日本武道馆的演唱会一票难求。传统唱片公司与Sanrio等大厂正积极借势,试图弥合"现实"与"虚拟"之间的鸿沟。360°沉浸式体验:从"观看"到"共处一室"在偶像领域,VR的应用更进一步。平台如SpatialDisk与VRMode,正尝试将VR从"观看工具"变为"共处媒介"。SpatialDisk主打360度沉浸式演出,用户可通过手机或MetaQuest设备"置身"于表演现场。例如,KAF在东京电玩展2023的特别演出以1650日元(约11美元)的价格提供,尽管仅6分钟,却承诺"让观众更深地融入艺术家的世界"。VRMode则提供大量VR录制的偶像直播与原创视频。以NMB48的档案内容为例,粉丝可"坐"在成员身边,观看她们的幕后闲聊、休息室互动,体验现实中难以实现的"零距离接触"。这种内容虽不直接盈利,却能增强粉丝黏性,进而促进实体商品与演唱会门票的消费。KyunTube:当VR偶像服务走向"亲密幻想"最新入局者KyunTube(由科乐美Konami投资开发),将这种"拟亲密关系"推向了新高度。其目标明确:聚焦"地下偶像"(chikaidol)--那些在小型Livehouse演出、粉丝数仅数十至数百的独立团体。KyunTube提供四大类内容:QuuunStage:录制的小型Livehouse演出;QuuunStage2:专为平台打造的原创舞台;QuuunLabo:实验性内容,如成员互动聊天;QuuunChannel:第一人称视角(POV)短剧,直击争议核心。正是这些POV短剧引发了广泛讨论。例如:你扮演一名迷路孩童,偶像发现后俯身拍头,镜头刻意从下方向上仰视;你化身流浪猫,潜入偶像家中,被发现后她选择抱你入怀,轻抚撒娇。这些内容模糊了"粉丝支持"与"情色幻想"的边界,迎合了部分群体对"亲密控制感"的渴望。尽管平台也设有奖励机制(如观看积分兑换虚拟卡牌、可打印的亲笔签名照),展现出对粉丝经济逻辑的深刻理解,但其部分内容的设计已明显偏向满足特定幻想,而非艺术表达。技术缺陷与伦理困境:VR偶像的双面性然而,KyunTube的体验并不完美。其采用的"VR270"方案由三个90度画面拼接而成,两侧留有明显黑边,严重割裂视觉沉浸感。且所有视频均为预录剪辑,无法自由切换机位,镜头切换时常令人眩晕。更深层的问题在于伦理边界。日本地下偶像文化本就存在"支持"与"剥削"的灰色地带:粉丝通过购买高价握手券、照片(cheeki)等方式资助偶像,换取情感联结。VR技术本可成为让更多人了解小众艺人的窗口,但若过度强调"私密互动"与"幻想代入",则可能加剧对偶像的物化。诚然,粉丝文化中有纯粹的支持与真挚的友谊--许多上班族通过追偶像找到了归属感。但当平台由Konami这样的大厂背书,推出带有明显性暗示的POV内容时,我们必须警惕:技术的"沉浸感"不应成为情感剥削的放大器。VR应照亮舞台,而非扭曲关系日本音乐产业对VR的探索,展现了其对"连接"的极致追求。从Sanrio的虚拟音乐节到VTuber的全球巡演,技术正在拓展偶像文化的边界。但KyunTube的出现也提醒我们:在追求"沉浸"与"亲密"时,必须守住尊重与边界。VR可以成为让更多小众艺人被看见的灯塔,而不应沦为满足少数人幻想的"窥视孔"。真正的粉丝文化,是支持一个人追逐梦想,而非将她困在虚拟的幻想牢笼中。
美国医疗科技公司MediView近日宣布,在由GEHealthCare领投的A轮融资中成功募集2400万美元。该公司专注于开发基于增强现实(AR)技术的手术导航与医学影像平台,致力于重塑外科医生的视觉交互方式。其核心平台是目前唯一获得美国政府批准的AR手术导航与成像系统。该系统能够将患者的3D医学数据与实时影像无缝融合,通过AR设备呈现于手术视野中,为医生提供类似"X光视觉"的穿透式观察能力。系统整合CT扫描与超声图像,使医生在手术过程中即可立体、动态地掌握患者内部解剖结构。从2D到3D:提升介入手术的精准度与可及性传统手术依赖静态的2D影像进行判断,医生需在脑中重建三维结构,操作负担大且易出错。MediView的技术将关键解剖信息直接叠加在真实患者体表之上,显著降低认知负荷,提升手术精度与操作效率。该系统在经皮穿刺活检、肿瘤消融等微创介入治疗中表现尤为突出。通过实时引导器械路径,确保精准定位病灶,减少对健康组织的损伤,同时缩短手术时间,提升患者安全性。MediView的长期目标是简化复杂医疗操作流程,推动高精度治疗技术的普及化,使更多医疗机构和医生能够安全、可预测地开展先进介入手术。加速临床落地:深化产业合作与合规验证本轮融资将主要用于加速AR临床解决方案的商业化进程与医院端部署。公司计划进一步深化与医疗影像设备制造商、治疗器械供应商的战略合作,推动系统集成与场景拓展。同时,MediView将加快临床有效性验证研究,并推进全球多地的监管审批工作,以扩大其技术在全球医疗体系中的准入范围。随着XR技术在医疗领域的深入应用,其价值已从手术培训、康复辅助延伸至术中实时支持与治疗执行等核心环节。MediView此次融资标志着AR技术在临床高风险场景中的可信度与商业潜力正获得主流医疗产业的认可。
电动汽车电池结构复杂,包含数百个电芯、密集布线与精密紧固件。一旦损坏,维修不仅技术门槛高,培训成本也极为昂贵--若依赖实物模型,易损耗、难复现、风险大。为解决这一难题,宝马北美公司推出了基于MetaQuest3的混合现实(MR)培训应用:ImpossibleBattery。它不靠物理教具,而用虚拟电池+真实环境,重构了技师的学习路径。修不了真电池?先在MR里练ImpossibleBattery在用户视野中投射出宝马第五代电动车电池的完整虚拟模型,并允许技师"召唤"14种专用工具。虽然无法完全模拟扳手扭力或插头阻力,但系统通过Touch控制器简化交互:只需将光标对准操作点并点击,即可完成"拆卸""连接"等动作。这种设计并非妥协,而是聚焦核心目标:让技师掌握"修什么、怎么修、用什么工具",而非被复杂的虚拟操作反噬学习效率。"我们想让人彻底理解电池系统,而不是被卡在'拿错工具'这种细节上。"宝马创新战略负责人表示。该应用适用于新员工入门培训,也帮助资深技师快速掌握电动化新技能。从全沉浸到混合现实:看见教练很重要项目初期采用全沉浸式VR,但测试发现,技师更倾向保留对现实环境的感知。改用Quest3的MR透视功能后,学员既能观察虚拟电池结构,又能看到讲师手势指导和周围同事操作,协作效率显著提升。"能看到房间和教练,学习节奏快得多。"团队总结道。这也印证了一个趋势:工业培训中的MR,价值不在"逃离现实",而在"增强现实"。加入游戏机制,让培训变"闯关"为提升参与感,ImpossibleBattery引入了游戏化机制:实时追踪维修耗时与成本;记录操作准确性;后续将上线全球排行榜,让不同培训中心展开"维修速度赛"。这不仅是考核,更是激励。通过量化表现,企业可识别最佳实践,并快速复制到全球网络。宝马还在探索更深层的应用--例如以X光视角可视化电流与冷却液流向,帮助技师理解内部工作逻辑,而不仅仅是"按步骤操作"。
在全新911TurboS的发布现场,保时捷没有选择传统的工程图纸或实物拆解,而是让演员兼职业车手帕特里克·德姆西(PatrickDempsey)戴上AppleVisionPro,走进一场虚拟与现实交融的"动力总成课"。这场演示中,保时捷的动力总成总监与车辆动态系统主管通过共定位(colocated)的VisionPro头显,向德姆西展示了e涡轮增压器的放大模型--先是以超现实的巨幅尺寸呈现内部结构,再还原至真实比例,随后扩展至整套驱动系统与底盘。他们还在虚拟大屏上播放了发动机实拍运行视频,所有参与者都能在同一空间中同步观看。这不仅是一次产品讲解,更是一次企业级混合现实应用的精准示范。共享空间的进化:从"各自为战"到"同处一室"此次演示的核心,是多人在同一物理空间内共享虚拟内容的能力。虽然目前尚不清楚保时捷是否已使用visionOS26测试版中的"本地SharePlay"功能--该功能将支持自动化的空间共定位,无需手动校准--但这一场景本身已预示了未来协作的形态。visionOS26即将正式发布,其引入的本地SharePlay意味着,多个用户只需戴上VisionPro,系统即可自动对齐虚拟空间,实现无缝协作。对于企业而言,这意味着设计评审、技术培训或客户演示将不再依赖复杂的设置流程。保时捷已明确表示,未来将结合本地与远程SharePlay,用于媒体发布会:记者无论身处何地,都能以"Persona"虚拟形象加入,既保留远程参与的便利,又维持"同场"的临场感。混合现实如何重塑高端营销?今年早些时候,保时捷还推出了面向消费者的VisionPro应用,允许用户在家中以混合现实方式定制专属的911Spirit70车型,并直接下单--前提是准备好25万美元的预算。这标志着一个趋势:高端汽车品牌不再满足于静态展示或视频宣传,而是利用空间计算技术,让消费者"走进"产品内部,实现深度互动与情感连接。技术不再是后台支撑,而是前端体验的核心组成部分。VisionPro:企业MR应用的"转折点"?多年来,企业级3DCAD可视化一直是VR/AR的核心应用场景。但企业长期面临两难:追求高保真度的方案(如Varjo)依赖PC有线连接,牺牲便携性;而独立头显(如Quest)虽无线自由,却在渲染精度上有所妥协。AppleVisionPro凭借M2芯片与4Kmicro-OLED屏幕,首次在无线设备上实现了接近笔记本电脑级别的3D渲染能力。它让工程师、设计师和客户无需连接主机,即可在真实环境中查看高度精细的虚拟模型。据多方消息,苹果正计划推出搭载M4或M5芯片的升级版VisionPro,将进一步缩小与PC驱动VR的性能差距,为消费与企业市场带来更逼真的虚拟对象与环境。保时捷的这场演示,或许只是序幕。
2025年9月9日,地理空间AI技术公司NianticSpatial与军事仿真系统开发商AechelonTechnology宣布建立战略合作伙伴关系,旨在将前者先进的3D环境感知平台集成至后者的旗舰模拟系统ProjectOrbion中。首个试点项目已启动,将为美国海岸警卫队(USCG)航空训练中心提供前所未有的高精度、实时更新的虚拟训练环境。强强联合:从"扫描现实"到"模拟实战"此次合作融合了两家公司的核心技术优势:NianticSpatial:擅长通过AI驱动的3D扫描与地理空间理解,快速构建高保真、语义丰富的数字世界模型;AechelonTechnology:深耕数十年,为美军各军种及北约提供沉浸式飞行模拟与任务训练系统。"将我们对世界的扫描、可视化与理解能力,与Aechelon的仿真技术结合,能让应急人员和一线救援者获得最精准的环境认知。"--BrianMcClendon,NianticSpatial首席技术官(前Google地图联合创始人)首战:提升USCG直升机救援训练试点项目聚焦于美国海岸警卫队航空训练中心,目标是:利用NianticSpatial的技术,对关键区域(如直升机着陆区)进行高精度3D扫描;将扫描数据集成至Aechelon的飞行模拟器图像生成系统,创建逼真的合成训练环境;提供持续更新的3D模型,确保训练场景与现实世界同步。这将显著提升飞行员与救援机组在高风险、复杂环境下的态势感知能力,增强训练的真实感与安全性。未来愿景:现场扫描,实时共享双方规划的后续阶段更具颠覆性:一线人员可在现场扫描未标记的着陆区(如灾区、偏远地带);扫描数据通过安全链路实时传输给即将抵达的空中机组;实现"抵达前即知现场",极大降低任务风险。这一能力对海上搜救、山地救援、灾害响应等场景具有革命性意义。关键技术:视觉定位系统(VPS)应对GPS失效在GPS信号受限或被干扰的环境中(如城市峡谷、森林、地下或电子战场景),传统导航面临挑战。为此,双方计划整合NianticSpatial的视觉定位系统(VPS)与Aechelon的模拟平台:VPS可实现厘米级精确定位与导航;无需依赖卫星信号,通过视觉特征匹配即可确定位置;特别适用于复杂、时间敏感的搜救任务与战术地面行动。"我们数十年来致力于打造最真实的合成训练环境。但真正的挑战是--现实世界总在变化。"--NachoSanz-Pastor,AechelonTechnology首席执行官"Niantic的技术能动态捕捉现实,结合我们的AI驱动多传感器基线,形成强大解决方案。"潜在延伸:从应急响应到国防安全尽管本次合作以应急响应与搜救为宣传重点,但其技术特性明显具备国防与安全应用潜力:在GPS拒止环境下的精准导航快速构建战区或任务区域的数字孪生实时更新前线态势,支持战术决策Aechelon已为美国空军、海军、陆军、海军陆战队及北约提供系统,此次合作可能成为NianticSpatial正式进军国防领域的关键跳板。结语:当"现实扫描"遇上"虚拟训练"NianticSpatial与Aechelon的合作,标志着地理空间AI正从消费级AR游戏(如《PokémonGO》)走向高价值、高风险的专业领域。从扫描一条街道,到重建一个战场;从指引玩家抓宝可梦,到引导救援队拯救生命--Niantic的技术,正在重新定义"位置"的意义。
美国陆军正在加速推进其下一代战场增强系统--士兵携行任务指挥(SBMC)项目。最新消息显示,两家科技企业将各自向军方交付数百台增强现实(AR)头显原型机,展开大规模实地测试。这两家企业分别是:AndurilIndustries与Meta的联合团队由Palantir支持的初创公司RivetSBMC被视为此前备受争议的IVAS(集成视觉增强系统)项目的继任者,目标是为连级及以下部队提供革命性的态势感知与作战决策能力。SBMC背景:从IVAS失败中汲取教训SBMC的前身IVAS是微软基于HoloLens2定制开发的军用AR系统,曾获高达4.8亿美元合同。然而,该系统在测试中暴露出严重问题:士兵普遍报告头痛、眼疲劳、恶心夜视模式延迟高,影响行动安全关键功能偶发失效,可靠性不足2022年,美国国会叫停后续采购如今,SBMC项目重启,采用"多供应商竞争+快速迭代"策略,避免重蹈覆辙。两大阵营登场:EagleEyevs.HardSpec1.Anduril+Meta:EagleEyeAR/VR头盔由PalmerLuckey创立的防务科技公司Anduril与Meta联手打造;EagleEye不仅是AR设备,更被定义为"集成式ballisticshell"--即具备防弹保护功能的智能头盔;所有电子元件内置于头盔结构中,实现一体化设计;基于Meta的Quest技术栈和定制波导显示系统;首次"规模化交付"预计在2027年。💬PalmerLuckey表示:"我们从IVAS的失败中学到了太多。EagleEye的设计核心是可靠性、舒适性与实战适应性。"2.Rivet:HardSpec军用AR眼镜初创公司Rivet曾于2024年9月获得1.95亿美元SBMC主合同;其产品HardSpec当前形态为一副厚重AR眼镜,通过线缆连接现有军用头盔;团队核心成员来自微软HoloLens项目,具备深厚AR硬件经验;获Palantir投资并建立战略伙伴关系,强调数据整合与空间智能;已确认交付470台"量产代表性"设备用于测试。合同金额与交付规模公司/联盟合同金额设备数量Rivet1.95亿美元470台Anduril-Meta1.59亿美元数百台(具体未披露)此次双轨并行测试,标志着美军对SBMC采取"不押注单一供应商"的审慎策略,以降低技术风险。SBMC核心功能设想(基于IVAS演进)SBMC系统旨在成为士兵的"第六感",可能支持以下能力:✅实时战场图层:标记友军、敌人、目标点、兴趣区域✅夜视&热成像模式:全天候作战支持✅无人机画中画:接入SoldierBorneSensor(SBS)等个人无人机实时画面✅虚拟训练场景:模拟武器操作与敌情应对✅健康监测:扫描人员体温等生命体征✅面部识别:用于人质救援或身份确认关键改进方向包括:降低延迟至毫秒级,避免晕动症提升户外强光下的显示亮度与对比度优化电池续航与散热管理强化系统稳定性与抗干扰能力共同的战略伙伴:Palantir值得注意的是,Palantir不仅是Rivet的投资方与战略伙伴,也与Anduril深度合作,为其提供AI驱动的战场数据分析平台。这意味着无论哪家胜出,Palantir都将在美军未来数字战场生态中占据关键位置。下一步:2027年或将迎来规模化部署随着数百台设备即将投入实战环境测试,美军将在未来1–2年内评估:士兵佩戴舒适度与长时间使用耐受性战术效能提升程度系统可靠性与维护成本若测试成功,SBMC项目最终订单可能价值数十亿甚至上百亿美元,覆盖数十万前线士兵。
在客厅里,用户成了宇宙的"造物主"CosmicXR是一款罕见的混合现实(MR)应用,为Quest3与Quest3S用户带来令人惊叹的太空探索体验。这款应用能将用户的客厅或游戏空间瞬间转化为一座沉浸式的宇宙课堂,巧妙融合MR视觉效果与精准的手部追踪交互,提供兼具敬畏感与教育意义的体验。用手"触摸"宇宙:手部追踪的魔力CosmicXR完全依赖手部追踪技术。用户可以伸出双手,直接移动、旋转行星;拉近视角,观察遥远星系的精细结构;在宏伟的全息星体模型间穿行,用双手操控它们--这一切设计得极为自然,带来一种近乎"神明"般的操控感。当用户指向一颗行星,看着它缓缓自转;或把整个银河系"抓"到书桌上近距离探索,那种身临其境的震撼,是传统屏幕无法比拟的。这种直接的物理交互,让宇宙不再是遥不可及的图像,而成了用户"指尖可触"的存在。视觉与听觉的宇宙交响在Quest3上,CosmicXR的图形表现令人印象深刻,无论是在纯虚拟(VR)还是混合现实(MR)模式下,那些漂浮在房间中的全息模型都极具吸引力。应用充分利用了用户的MR空间,让用户能在星海中穿行,与太阳系行星的精细模型互动--无论是等比大小还是相对比例,都游刃有余。部分场景如"宇宙网"(CosmicWeb)在选择MR模式时仍保持VR状态,而"银河中心"则采用了独特的混合方式:部分场景沉浸于VR,其余部分则融入现实环境,形成一种虚实交融的奇妙体验。当然,当用户将模型放大到远超可用空间的尺寸时,细节会有所下降,但这种情况在正常体验中几乎不会遇到。音频方面,应用配备了契合探索氛围的环境背景音乐,但缺少了画龙点睛的旁白解说。尽管应用内包含大量教育性文字信息,但如果能以卡尔·萨根或尼尔·德葛拉司·泰森式的娓娓道来为这些内容配音,体验必将更上一层楼。体验过后,许多用户脑海中会浮现出萨根那句著名的"暗淡蓝点"(PaleBlueDot)在混合现实中完整重现的震撼画面。极简交互,无限探索在模型选择与交互设计上,开发商BRDYStudios采用了极简主义。菜单系统紧凑、可隐藏,操作直观。用户可以伸手选择一个场景,然后直接"抓取"行星或星系进行旋转,通过双指捏合拖拽来缩放或调整大小,或在空中拖动将其移至房间任意位置。指向某些物体标签即可获取详细信息,整个过程更像是在"探索"而非"导航",学习与互动融为一体。界面还支持VR与MR空间的无缝融合,效果类似于AppleVisionPro的"数码旋钮"(DigitalCrown),让用户自由调节虚实比例。隐藏的宝藏与全球化的教育应用还包含一些"彩蛋"内容:发现号航天飞机、好奇号火星车和国际空间站(ISS)的精细模型。有趣的是,这些模型需要用户在应用商店评分后才会解锁,为VR/MR应用的内容获取增添了一丝新意。最近的更新还为全球用户带来了11种新语言支持,让更多人能用母语探索宇宙奥秘--毕竟,宇宙属于全人类。此外,更新还推出了更精细的银河系模型,包含详细的旋臂结构和新标注的区域,指向特定的天体奇观。其中最引人注目的,莫过于著名的"创生之柱"所在地--M16鹰状星云。当它以房间尺度漂浮在用户面前时,那种壮美令人窒息。用户不再被动地欣赏一张图片,而是可以主动变换视角,真正沉浸其中,感受宇宙的浩瀚与精妙。结语:教育的未来已来初版的CosmicXR已经让我们窥见了太空教育的未来图景:扎实的手部追踪、全球化的可访问性,以及从银河系到创生之柱的丰富内容,填满了用户的物理空间,让学习地球这颗"暗淡蓝点"周围的宇宙变得前所未有的互动与难忘。尽管应用已足够出色,仍有成长空间:加入旁白解说、提供引导式课程、扩充可探索天体目录,都将使其成为更强大的学习平台,体验也更上一层楼。即便如此,CosmicXR已经有力地证明,VR与MR技术正超越娱乐范畴,展现出真实的教育价值。对于每一位Quest3用户,无论其是否为太空迷,或只是好奇混合现实技术的潜力,CosmicXR都值得投入时间。该应用可在MetaHorizon商店下载。
一场针对3D内容生产的"流程革命"今日,3D数字资产管理平台echo3D与基于UnrealEngine构建的浏览器端3D创作工作室Glossi宣布达成战略合作,共同推出一套集成化的内容生产管线,旨在打通3D资产的管理、可视化与高质量内容输出全流程。该合作的核心目标,是大幅缩短将CAD模型转化为最终视觉资产的时间周期,减少对本地渲染硬件或多个孤立工具的依赖。新系统同时支持传统3D工作流与AI辅助内容生成,为产品设计、市场营销及电商领域提供更高效的解决方案。"我们正在重新定义3D内容的生产方式,"双方在联合声明中表示,"这套统一管线旨在取代陈旧工具和割裂的工作流程,满足电商、营销、包装和社交媒体对高质量产品视觉日益增长的需求。"基础设施+创意层:双平台协同架构此次合作采用清晰的分层架构:echo3D负责基础设施层,承担3D资产的组织管理、压缩优化、安全分发、API接入、版本控制与权限安全;而Glossi则作为创意层,提供一个完全基于浏览器的创作环境,团队可在其中为资产添加材质、灯光、动画及摄像机预设,并直接导出由UnrealEngine驱动的4K静态图像或视频内容。这一设计意味着,设计师和市场团队无需安装专业软件或依赖专职技术人员,即可通过浏览器完成从资产调用、场景搭建到内容输出的全过程。分钟级输出,支持AI与自动化据官方介绍,整合后的工作流可实现"从模型上传到渲染输出仅需数分钟"。用户将CAD模型上传至echo3D后,跨团队成员可通过权限共享访问资产,在Glossi中进行风格化处理与动画制作,最终导出可用于产品页面、营销素材或内部汇报的成品视觉内容。合作重点功能包括:实时渲染输出电影级Unreal视觉内容,无需额外部署渲染农场或高性能工作站;全浏览器操作,降低技术门槛,提升跨部门协作效率;高效资产管理,支持自动压缩、版本追踪与灵活部署;兼容生成式内容、模板化生产与AI驱动自动化流程;共享预设与模板库,确保产品、创意与电商团队输出风格高度统一。随着AI生成内容(AIGC)和实时3D技术在消费级场景的普及,企业对快速、一致且高质量视觉资产的需求正急剧上升。echo3D与Glossi的整合方案,正是瞄准了当前3D内容生产中"管理混乱、流程断裂、依赖重资产"的痛点,试图构建一个轻量化、标准化且可扩展的下一代内容生产范式。
FLAIMSystems,一家专注于为高风险火灾及危险物质(HAZMAT)事故提供混合现实(MR)沉浸式学习解决方案的科技公司,近日宣布与亚太地区应急响应解决方案和技术服务商FireRescueSafetyAustralia(FRSA)达成销售与分销合作伙伴关系。根据协议,FRSA将在澳大利亚和新西兰市场全面推广、销售并支持FLAIM的MR训练技术。此次合作旨在扩大沉浸式训练环境的可及性,使消防员和安全专业人员能够在虚拟模拟中锤炼关键技能,从而提升应对突发事件和紧急情况的实战准备能力。"我们非常高兴欢迎FRSA加入我们的全球合作伙伴网络,"FLAIMSystems董事总经理SimonMiller表示,"他们在消防与应急服务领域的丰富经验、良好声誉以及以客户为中心的文化,使其成为我们在澳新地区拓展客户群的理想伙伴。"传统训练的数字化延伸FRSA董事总经理MickRichards指出:"FLAIM的技术能够独特地补充客户目前使用的传统训练方式。他们拥有180个训练场景的完整组合,可显著提升面向我们500多家区域客户的高风险事故训练容量。自2020年FLAIM成立以来,我们已观察到其解决方案日益增长的市场兴趣,如今很荣幸能与他们携手,共同见证其持续成熟与成长。"此次合作不仅标志着混合现实技术在公共安全培训领域的进一步渗透,也反映了行业对高效、安全且可扩展训练方式的迫切需求。通过虚拟环境模拟真实险情,训练者可以在零风险条件下反复演练复杂操作,提升决策力与应变能力。AFAC2025现场体验:沉浸式训练初体验FRSA将于本周在澳大利亚珀斯举行的AFAC2025展会(8月26日至29日)上展示FLAIM的技术。届时,与会者将有机会亲身体验用于消防及workplacefiresafety(工作场所消防安全)的沉浸式训练应用,直观感受MR技术如何改变传统培训模式。随着虚拟现实与混合现实硬件的不断成熟,以及行业对训练效率和安全性的更高要求,这类数字化训练解决方案正逐步从概念走向主流应用。FLAIM与FRSA的合作,或将为亚太地区应急响应能力的提升提供一条可复制的技术路径。
人工拣货的困局:技能依赖成效率瓶颈在现代物流仓库中,拣选作业至今仍高度依赖人工。这不仅意味着企业难以通过缩减人员来控制成本,更面临着劳动力短缺、人力成本攀升以及新员工培训周期长等现实压力。尤其在老龄化加剧的日本,这一问题尤为突出。如何让"非熟练工"也能快速上手、高效作业?一场由日本三家企业联手推动的概念验证(PoC)项目,试图用轻量级AR技术给出答案。125克AR眼镜上岗:让"眼睛"指导"双手"本次示范项目由Techfirm株式会社联合NTTConoQ株式会社与DMS株式会社共同开展,核心是NTTConoQ开发的轻量化AR眼镜--MiRZA。这款设备重量仅约125克,佩戴轻便,具备摄像头空间识别能力,可通过无线方式连接智能手机,并支持手势操作,极大降低了使用门槛。Techfirm则负责提供配套的应用程序与后端系统。整套方案的工作流程如下:系统自动读取拣货清单;AR眼镜引导作业人员前往目标货架位置;在视野中高亮显示具体存储点位;实时识别操作行为,自动检测错拣;同步完成作业记录,减少手动输入。整个过程无需手持终端,解放双手,实现"眼到、手到、数据到"的无缝衔接。实测提效11%:技术让"普通人"更高效试点结果令人振奋:即使是缺乏经验的非技术工人,在使用该AR系统后,工作效率最高提升了11%,单件作业时间明显缩短。更重要的是,系统对错拣的实时预警和自动记录功能,显著提升了作业准确率与管理透明度。这一数据验证了AR技术在降低技能门槛、提升作业标准化方面的可行性,也为应对劳动力短缺提供了切实的技术路径。不止于仓库:AR正向制造与质检延伸Techfirm表示,此次PoC的成功为其后续发展提供了重要依据。公司计划将该技术成果进一步推广,不仅限于物流领域,还将拓展至制造业的装配指导、设备巡检、质量检测等场景。通过与NTTConoQ、DMS等合作伙伴的持续协作,Techfirm希望构建一个可复制的"现场效率提升"解决方案,助力企业应对人力挑战,同时提升生产质量与数字化管理水平。
虚拟主播円仁和美近日宣布成立新公司NagisaConnectInc.,并出任公司代表。这家新企业将专注于拓展虚拟世界相关业务,其技术与运营根基源自现象级VRChat互动世界"NAGiSA"--该作品的开发与运营团队正是NagisaConnect的母公司。"NAGiSA"是一个专为一对一深度对话设计的虚拟社交空间。其核心机制极具创新性:用户每五分钟便会随机匹配到一位新的对话对象,打破传统社交场景的惯性,激发真实而意外的交流火花。凭借这一独特设计,"NAGiSA"在上线不到一年内便吸引了超过100万名访客,至今仍保持着每月约10万访客的活跃度,成为VRChat平台上最具人气的社交实验项目之一。从社区爆款到商业服务:赋能企业与地方政府的元宇宙布局基于"NAGiSA"积累的丰富经验与技术能力,NagisaConnectInc.正式转向B端市场,致力于为企业和地方政府提供专业的元宇宙解决方案。公司定位为"创造人们愿意聚集的空间"的服务专家,业务覆盖从前期空间规划、视觉设计到后期运营管理的全链条服务。截至目前,该公司已成功与多个机构展开合作:与神奈川县横须贺市合作,参与打造官方虚拟城市"MetaverseYokosuka";为虚拟销售盛会"Metafes"提供技术支持与空间设计;与VR硬件巨头pico建立合作关系,其作品因能精准反映用户行为与情感互动而广受好评。未来,NagisaConnect将进一步拓展服务场景,包括:企业虚拟展位搭建与配套公关活动策划;在招聘、教育、社会福利等公共领域开展创新合作项目。灵活商业模式:从个人海报到企业定制为满足不同用户需求,公司推出了分层服务体系。针对个人及小型团体,提供每间虚拟房间11,000日元(约合人民币530元,含税)的海报张贴服务,为创作者提供低成本展示空间。同时,面向企业客户,提供高度定制化的虚拟空间设计与运营方案,助力品牌在元宇宙中建立独特存在感。NagisaConnect强调将持续与美国VRChat公司保持紧密合作,共同探索可持续发展的元宇宙经济模型。公司代表円仁和美表示:"我们不希望元宇宙最终只是一个冰冷的'盒子'。"她强调,公司的核心使命是构建能够真正聚集人群、激发情感共鸣、触动心灵的虚拟系统。专业团队护航,聚焦元宇宙长期价值公司管理团队汇聚了在元宇宙领域拥有深厚积累的专业人士:代表董事EngineKazumi(本名:丸山和纱),在虚拟空间生态与社区运营方面经验丰富;董事MinaseYuzu,长期活跃于元宇宙教育应用领域,推动虚拟技术在教学场景中的创新实践。随着虚拟社交需求的持续增长,NagisaConnectInc.试图证明:元宇宙的价值不仅在于炫酷的技术展示,更在于创造真实、有意义的人际连接。从一个爆款互动世界出发,这家公司正朝着"虚拟空间建筑师"的角色稳步迈进。
瑞士每年发生26万至30万起工伤事故,其中许多发生在建筑工地。 面对这一长期存在的公共安全挑战,瑞士国家工伤保险机构Suva并未止步于传统宣传与纸质培训,而是联合科技咨询公司BearingPoint,推出了一套名为SwissSafetyVR的虚拟现实培训平台,试图用沉浸式技术重塑安全教育的底层逻辑。这套系统并非简单的"VR+教学"拼贴,而是从高风险作业场景切入--例如建筑现场的重物固定、高空无防护区域的坠落预防等--通过(VR、AR和MR,统称XR),构建出高度仿真的事故模拟环境。其核心目标明确:让人在"虚拟受伤"中学会规避真实风险。20分钟沉浸体验,让一次错误"代价真实"SwissSafetyVR的核心是一系列20分钟的互动式VR训练模块。这些模块不追求大而全的知识灌输,而是聚焦于关键风险点,通过沉浸式叙事让学员"亲身经历"一次疏忽可能带来的严重后果。比如,在模拟中未正确固定吊装货物,可能导致虚拟场景中的墙体倒塌、人员受伤--这种视觉与心理的双重冲击,远比安全手册上的文字警告更具说服力。平台设计强调可扩展性与易用性,目前已登陆MetaQuest3设备,支持德语、法语、意大利语和英语四语版本,覆盖瑞士主要语言区。更重要的是,Suva宣布该平台将免费向全瑞士各类组织开放,包括学校和中小企业,旨在打破技术门槛,实现安全培训的"普惠化"。不止是技术展示,更是组织流程的重构SwissSafetyVR的野心不止于单点培训。为推动企业真正落地,Suva与BearingPoint配套推出了"流程优化+场景模拟+培训师赋能"三位一体的支持体系。其中,"培训师培训"(train-the-trainer)服务尤为关键--它帮助企业在内部培养能够操作和推广该系统的骨干力量,确保技术不被束之高阁。此外,双方还联合行业协会、建筑公司等产业利益相关方,共同投资VR安全内容的开发。这种"共建共投"模式不仅分摊了成本,更增强了内容的行业适配性,使模拟场景更贴近真实工地的作业流程与风险特征。从"被动接受"到"主动感知",安全教育的范式转移"我们正通过虚拟现实,提供更实用、更高效的工作场所安全培训。"BearingPoint合伙人MatthiasRoeser表示,"将沉浸式技术与真实风险场景结合,SwissSafetyVR让培训更具参与感、影响力和可复制性。"Suva新技术项目负责人NathanaëlBonvin则强调:"这个平台让我们能提供真正引人入胜且高效的培训体验,不仅能激发参与者的学习动机,更能显著改善安全结果。"在传统安全培训常被视为"走过场"的背景下,SwissSafetyVR的出现,标志着一场从"说教式"向"体验式"的范式转移。它不再依赖员工的记忆力与自觉性,而是通过技术手段,将安全意识"刻"进肌肉记忆与决策本能。https://www.Meta.com/experiences/swiss-safety-vr-building-construction/9077424972351951/
沉浸式体验,重塑照护认知本周,专注于为老年人提供虚拟现实(VR)解决方案的公司Rendever宣布推出一项全新的痴呆症与共情培训项目,旨在帮助养老机构从业人员及家庭照护者更深入地理解认知障碍患者的真实体验。该项目通过一系列交互式VR情景模拟,让参与者亲身体验痴呆症常见的症状,包括认知衰退、感知变化、执行功能丧失等。参与者将"进入"患者的视角,亲眼所见、亲耳所闻、亲身感受那些因疾病而扭曲的现实--如视觉模糊、空间错乱、幻觉频发,甚至记忆中的"黑洞"。AI引导+症状库:系统化提升共情能力培训过程中,一位名为Nova的AI助手将提供实时指导。Nova不仅引导用户完成各个场景,还能根据学习进度个性化调整内容,帮助照护者识别并理解特定症状背后的含义。项目内置的"症状图谱库"详细呈现了多种痴呆相关体验,例如:环境感知扭曲听觉干扰与噪音放大时间与空间定向障碍情绪波动与焦虑触发点Rendever表示,Nova的目标是增强学习者的共情能力、情感连接意识以及员工的职业投入度,从而推动更具人性化的照护实践。共情不是口号,而是照护基石Rendever联合创始人兼首席执行官凯尔·兰德(KyleRand)表示:"共情远不止是一个流行词,它是优质照护的核心基础。这项新培训为团队提供了一种可及、直观的方式,去真正理解痴呆的症状表现,并以此为中心提供更有温度的照护。"他补充道:"根据行业早期反馈,我们期待这一项目不仅用于员工培训,还能推广至家属教育和社区公众宣传,帮助整个社会更全面地认识痴呆症。"多场景应用:从入职培训到家庭连接该VR培训项目可灵活应用于多种场景:新员工入职培训在职人员定期复训专项共情工作坊此外,Rendever强调,该项目也为家庭成员创造了新的参与途径。通过亲身体验,家属能更直观地理解亲人所面临的挑战,减少误解与挫败感,促进家庭内部的情感连接。公司援引一项研究指出,VR技术不仅有助于改善老年痴呆患者的情绪与社交参与,也能显著增强其家庭照护网络的支持能力。"现在,家属走进养老社区时,将有机会真正'走进'亲人所处的世界,"兰德说,"这种沉浸式体验,打开了一扇通往理解的大门。"技术向善:VR在银发健康领域的持续探索随着全球老龄化加剧,如何提升对认知障碍群体的理解与照护质量成为社会议题。Rendever此次推出的培训项目,展现了VR技术在医疗教育、心理支持与社会认知构建方面的深层价值。通过将抽象的医学知识转化为可感知的沉浸体验,VR正在重新定义"理解疾病"的方式。
"希望与梦想总得有个归处"轻轻捏起一块墓碑,从约瑟夫·辛普森(JosephSimpson)的《ProjectGraveyard》(项目墓园)中取出,指尖一拉,它便在眼前放大,碑文清晰可见。这句刻在应用介绍里的标语--"Hopesanddreamshavetogosomewhere"(希望与梦想总得有个归处),道尽了这款小应用的荒诞与诗意。《ProjectGraveyard》无法在AppStore购买,它只存在于一台价格不菲、尚未普及的头显设备中。它纪念的,是那些在虚拟现实浪潮中悄然消逝的品牌与产品。两块墓碑,一段VR兴衰史这座虚拟墓园可被放置在用户的工作环境旁。目前,其中仅立有两块墓碑。起初,墓碑上标注的是占位日期--因难以准确回忆OculusRooms和FacebookSpaces的终止运营时间。随后,通过查阅资料,具体日期被修正并更新至墓园中。这一过程完成后,一个可随时间不断扩建的VR品牌墓地由此诞生。未来,更多在虚拟现实发展进程中退出舞台的项目,或可被陆续加入。不只是纪念:visionOS的空间革命《ProjectGraveyard》看似简单,甚至带有戏谑色彩,但它精准揭示了AppleVisionPro与visionOS的核心优势:空间自由。在Meta的HorizonWorlds中,一个应用通常占据整个虚拟场景,用户进入即"沉浸",退出即"断开"。而在visionOS中,用户可同时部署多个小型、独立的虚拟空间,如同摆放微缩模型般分布于现实环境中。任意时刻,用户均可伸手取出其中一个对象,放大查看,再放回原位。这种"可交互的微型空间集群"模式,提供了前所未有的组织灵活性。它不再是"进入一个世界",而是"在现实之上叠加多个小世界",并实现无缝互动。数字纪念与文化记忆当一个VR项目在HorizonWorlds上线后未能持续运营,它可能就此消失。但在visionOS构建的个性化空间中,它或许会被用户记住,并被纳入私人纪念空间,成为一段可触达的数字记忆。这种"纪念文化"的出现,源于visionOS对个人空间主权的尊重--用户不再是平台的"访客",而是自身虚拟环境的"管理者"。结语:为失败者立碑,也是为未来铺路《ProjectGraveyard》或许永远不会拥有大规模用户,它只是一个开发者的小型实验。但正是这类"微小"应用,揭示了真正的空间计算不仅是技术的突破,更是叙事方式的革新。当数字项目可以被纪念,每一次技术尝试的终结,也都成为历史的一部分。更多关于该项目的信息可通过其创作者的Bluesky个人网站获取。https://stepinto.vision/
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