1月3日,浙江台州黄岩九峰公园内,一处曾经的激光射击馆正经历着彻底的蜕变。如今,它被密集的脚手架包围,塔吊将一车车混凝土稳稳送上屋顶,工人们有条不紊地进行最后的屋顶浇筑--这标志着九峰公园全感VR乐园的主体结构施工进入收官阶段。现场施工负责人祁石磊透露,主体工程将在本月完工,2月起进入室内装修与设备调试环节,目标是在春节前具备对外开放条件。这意味着,这座公园的"数字娱乐新地标"有望在农历新年与游客见面。这不仅是一次简单的设施升级,更是一次科技赋能传统公共空间的实验。通过对原有场馆的现代化改造与沉浸式科技植入,九峰公园全感VR乐园希望打造一个融合互动叙事与数字体验的新型娱乐空间。项目计划引入"冰龙寻珠""仙宫赐福"等大型VR体验设备,将文化创意与前沿技术结合,让游客在虚拟与现实的交错中,获得全新的感官体验。永宁产投集团永宁公园公司运维部经理叶盛表示,该项目既是对公园存量空间的活化利用,也是丰富九峰公园业态的重要举措。它的落地,不仅能为年轻群体和家庭游客提供更丰富的休闲选择,也有望成为公园的全新活力引擎。在"文旅+科技"的趋势下,传统公园的数字化改造正在从概念走向落地。九峰公园的全感VR乐园项目,既是空间再利用的案例,也是地方文旅探索沉浸式体验的试金石。能否在开放后形成稳定的客流与口碑,将决定这类项目的可复制性和商业价值。
在扩展现实培训领域,视觉保真度已不再是唯一焦点。真实感、工作流集成与部署便捷性,正成为企业客户的核心诉求。新西兰公司StretchSense凭借八年影视与游戏动捕经验,如今将高精度手部输入技术转向企业培训场景,联合SkillsVR等平台伙伴,推出一套软硬一体、可规模化落地的XR训练解决方案--其核心正是专为职场设计的XRTrain手套。从"手柄"到"手":重构沉浸式学习的交互逻辑传统XR培训常依赖游戏手柄,对非游戏玩家而言存在明显学习门槛;而基于摄像头的手部追踪又易受遮挡干扰,难以满足工业级精度需求。StretchSense的解法直指问题本质:移除控制器,让手直接成为输入设备。XRTrain手套专为企业培训场景打造,设计理念极为清晰:任务直达双手,中间无任何中介设备。用户戴上即用,无需熟悉复杂按键,大幅降低认知负荷,提升技能习得效率与长期记忆留存。企业级设计:精准、耐用、可多用户复用该手套融合了StretchSense八年手部数据采集的技术积累,具备多项面向实际工作环境的关键特性:高保真手指与手腕追踪:捕捉自然、精确的手部运动;高敏关节传感器:识别细微动作,支持上下文感知的交互;集成触觉反馈:在虚拟环境中"感受"按钮按压、握持工具等操作;四种尺码+透气弹性面料:适配不同手型,支持长时间佩戴;指尖裸露设计:便于敲击键盘、操作实体设备;可机洗材质:满足多用户轮换使用的卫生与耐久需求。这些细节共同构建了一个真正面向企业工作流的输入设备,而非消费级娱乐配件。跨平台兼容+开发者友好,加速规模化部署XRTrain手套全面支持OpenXR与SteamVR,可无缝运行于主流VR头显,避免企业因硬件锁定而重复投入。更重要的是,StretchSense提供完整的SDK开发工具包,允许开发者直接接入实时手部数据与手势事件,并轻松集成至Unity、Unreal等引擎。这一能力通过与SkillsVR平台的深度合作进一步放大。在SkillsVR中,XRTrain手套以预配置模块形式存在,用户只需点击启用,即可立即调用。如StretchSenseCEOChrisChapman所言:"你不需要重写输入层,模块已作为节点嵌入系统,手套到货即可使用。"对于同时推进多个试点项目的组织而言,这种"即插即用"模式显著降低了集成成本、时间与技术风险。已落地多领域,验证真实效能目前,首批XRTrain手套已交付,并在多个高要求场景中开展试点,包括:工业与国防安全训练消防模拟执法情境演练医疗临床技能培养航空与制造作业(如加油、维护)早期反馈一致指向几项关键优势:上手更快、动作更自然、技能迁移更稳定、部署与重配置时间更短、总体成本更低。这印证了一个核心逻辑:越真实的交互,越能加速真实世界中的能力形成。为企业与政府客户带来的核心价值StretchSense与SkillsVR的协作,正在将XR培训从"技术演示"推向"业务必需"。其方案为关键行业客户提供四大价值支柱:快速部署:模块化集成,缩短试点到落地的周期;深度沉浸:自然手部交互+触觉反馈,提升训练真实感;横向扩展:OpenXR与SDK支持跨团队、跨地点无缝扩展;数据驱动优化:高精度动作数据为培训效果提供可量化洞察。在国防、航空、制造、医疗等领域,这些优势正转化为可衡量的运营收益--从人员战备水平、操作安全性到整体绩效优化。随着StretchSense持续完善其"运动智能+触觉+分析"生态,XR培训将不再止步于"看起来很酷",而是真正成为提升人类表现的大规模基础设施。
在纽约曼哈顿,沉浸式娱乐公司Eclipso推出的《泰坦尼克号:往昔回响》(Titanic:EchoesFromThePast)正成为位置级VR在历史教育领域的一次标杆实践。该体验利用自由漫游VR技术,在10,000平方英尺空间内还原了泰坦尼克号从深海残骸到启航前的关键场景,为观众提供兼具尺度感、交互性与叙事深度的沉浸式学习环境。手势自由+无背包设计:降低大规模部署门槛Eclipso采用HTCViveFocus3一体式头显,无需外接PC背包、身体追踪器或外部基站。用户仅需佩戴头显与定制音频耳罩,一分钟内即可进入体验。这种极简硬件配置显著降低了运营复杂度,也提升了首次接触VR用户的接受度--据现场反馈,多数参与者此前从未使用过VR设备。在关键动线中,系统通过动态叠加半透明全息网格(如模拟下潜时的地面参考面),有效缓解晕动症,同时维持视觉沉浸。这种"隐形"的舒适性设计,体现了对大众化部署场景的工程考量。空间叙事驱动历史理解体验以现代科考船为起点,引导用户下潜至3,800米深的沉船遗址,随后回溯至1912年处女航的关键节点:引擎室、甲板、健身房、大楼梯与舰桥。每个场景均基于历史资料建模,并通过环境叙事(而非强引导)传递信息。例如,在引擎室中,VR对工业尺度的真实还原让用户直观理解蒸汽动力系统的运作逻辑;在舰桥冰山碰撞场景,近距离呈现冰山体积,强化灾难发生的物理必然性。这种"可行走的历史档案"模式,使抽象史料转化为具身认知。多人共享体验促进协作学习系统支持多人同时进入同一虚拟空间,参与者以白色线框轮廓呈现,既保留空间定位,又避免复杂虚拟形象干扰环境注意力。实际运行中,用户常自发交流发现(如呼叫同伴查看特定细节),形成自然协作学习行为。该特性已吸引多所中小学将其纳入校外教学项目。教育者反馈,学生对历史事件的记忆留存率显著高于传统课堂--VR提供的不仅是信息,更是"我在场"的感知锚点。行业启示:LBVR在文化遗产领域的可扩展路径《泰坦尼克号:往昔回响》展示了LBVR在文化遗产再现中的三大优势:高保真空间复现:突破屏幕限制,还原真实尺度;低操作门槛:一体机方案适配非专业用户;可规模化复制:Eclipso已在多个城市部署同类场馆,验证商业模式可行性。随着硬件成本下降与内容工具链成熟,此类"可行走的历史博物馆"有望成为文旅、教育与档案机构数字化转型的新载体。
12月15日,在2025杭州数字文旅产业发展大会上,Rokid、杭州市文化广电旅游局、支付宝三方签署"镜游杭州"项目合作协议,宣布以"智能眼镜+文旅AI智能体"为核心,打造沉浸式旅游新体验。这次合作不只是设备落地,更是一次"科技×金融×文化×旅游"的创新融合。Rokid提供AI+AR眼镜与城市级文旅智能体"杭小亿",支付宝输出小程序入口与海量用户触达能力,政府整合场景与资源,把智能导览、文化讲解、实时翻译、免提拍照等功能集成到一副轻便眼镜中。游客戴上眼镜,就像随身带了一位全天候AI导游:行至拱宸桥,自动讲述历史掌故;遇到外文标识,实时翻译即刻呈现;随口提问,AI秒给专业解答;美景当前,按镜框即可拍照,解放双手记录旅程。首批产品计划于2025年元旦在桥西历史街区试运营,采用租赁模式面向游客开放。它打破了传统文旅"观看式"体验的局限,让游客从"旁观"走向"入景",把线下场景延伸至数字融合空间,推动杭州文旅产业向高质量、智能化发展。从产业视角看,"镜游杭州"不仅是一次技术秀,更是在文旅数字化深水区的一次破局尝试--用AI与AR打通人与场景的交互壁垒,提升沉浸感与参与度,也为全国城市提供了可复制的样板。杭州显然想抢先让风景"活"起来,让游客"走进"故事,而不只是看见风景。
本周,游戏发行商育碧(Ubisoft)与英国创意科技工作室SugarCreative宣布合作开发《革命回响》--两款基于地理位置的XR移动体验项目,将《刺客信条》宇宙带入现实中的波士顿与纽约街头。该项目计划于2026年美国建国250周年之际正式上线,以沉浸式方式重现美国独立战争的关键历史时刻。通过调用游戏中的资产与视觉素材,这两项体验将利用混合现实叙事技术,让用户站在真实历史事件发生地,穿越回18世纪,探索被遗忘的故事、见证开国历程。纽约篇:与历史研究机构共筑革命街景纽约部分由SugarCreative与纽约市历史戈谭中心联合开发,聚焦革命时期的城市风貌与社会脉络。波士顿篇:5G+历史考据,还原真实革命现场波士顿体验则由SugarCreative与T-Mobile的T-Innovate团队合作打造,依托其在基于位置的5G移动交互领域的技术积累。同时,项目还联合本地文化机构RevolutionarySpaces提供历史验证与文化指导,确保内容既具娱乐性,又忠于史实。技术底座:NianticVPS实现厘米级空间锚定两项体验均在育碧官方授权下开发,并由NianticSpatial的视觉定位系统提供技术支持。据Niantic介绍,VPS可实现厘米级定位精度,将《刺客信条》的虚拟世界精准锚定在现实街道与地标之上,使历史场景在用户手机屏幕上"活"起来。目前,《革命回响》已获得英国"地方优势基金"(StrengthinPlacesFund,SIPF)旗下CreativeWales与MediaCymru的资金支持。SugarCreative表示,更多细节将于2026年陆续公布。这场融合游戏IP、历史教育与前沿空间计算的尝试,或许正预示着下一代"行走的历史课堂"已经启程。
全球领先的自由漫游虚拟现实体验提供商ZeroLatencyVR近日宣布,与巴林知名娱乐运营商SeefEntertainment达成战略合作,将在后者旗下多个娱乐目的地引入其沉浸式VR项目。此举被视为ZeroLatency在中东地区扩张的关键一步。SeefEntertainment隶属于SeefPropertiesB.S.C.,是其旗下专注于家庭娱乐的业务板块,目前在巴林运营包括"MagicIsland"、"Yabeela"、"Jumpoline"和"Hawa"在内的多个体验中心品牌。此次合作将把ZeroLatency的高互动性VR内容注入这些热门场所,进一步丰富本地娱乐生态。自2015年首家场馆开业以来,ZeroLatencyVR已在全球30个国家部署超过150个运营点,累计接待玩家超500万人次。其标志性的自由漫游多人VR体验,允许玩家在物理空间中真实走动、协作战斗,突破传统VR的局限。新作上线:《爆发2:商场狂潮》开启僵尸围城新体验除区域扩张外,ZeroLatency同步推出了其最新基于位置的娱乐内容--《爆发2:商场狂潮》(Outbreak2:MallMayhem)。该作作为热门IP《Outbreak》的续篇,将1至8名玩家带入一座被变异僵尸占领的购物中心。相比前作,《爆发2》拓展了更多可交互区域,并设计了更宏大的场景装置,以强化团队协作体验。整场任务时长约30分钟,玩家需共同对抗多种类型的僵尸敌人,在混乱的商场环境中完成生存挑战。目前,《爆发2:商场狂潮》已正式登陆ZeroLatency全球VR网络,向所有合作场馆开放。
全球自主系统与国防科技解决方案提供商AeroVironment公司(简称AV)近日宣布,对其统一任务软件平台AV_Halo进行功能扩展,正式推出AV_HaloMENTOR与AV_HaloCORTEX两大新模块。AV_Halo最初于2023年9月发布,定位为一个硬件无关的开放式平台,旨在将指挥控制、AI辅助情报、合成训练与自主瞄准等能力整合进统一的开放标准生态中。此次新增的两个组件,标志着该平台向"全域作战支持"迈出关键一步。沉浸式单兵武器训练:AV_HaloMENTORAV_HaloMENTOR是一套面向作战人员战备训练的沉浸式解决方案,提供基于VR与AR的武器操作训练和任务预演功能。其核心组件"虚拟系统训练器"(VirtualSystemsTrainer,VST)可基于真实地理数据生成360度虚拟环境,支持操作员在模拟场景中训练使用"毒刺"(Stinger)、"标枪"(Javelin)和"针式"(Igla)等便携式防空或反装甲武器系统。MENTOR既支持单人训练,也支持小队协同演练。教官可自定义训练场景、复盘复杂交战流程,并进行行动后评估。系统提供固定部署与便携式快速部署两种形态,适用于前线基地、训练中心乃至野外临时场地等多种环境。多源情报融合中枢:AV_HaloCORTEXAV_HaloCORTEX则聚焦情报融合与分析,基于AeroVironment旗下Scraawl技术构建。该系统整合开源情报、多源异构数据、自主分析引擎与实时信息流,生成全面的战场态势图景。CORTEX可处理全球数百万条数据点,涵盖新闻、社交媒体、图像、视频及各类传感器信号,并内置专有的地理定位引擎--即使缺乏元数据,也能实现高精度定位。此外,平台引入基于GPT技术的"洞察代理"(InsightAgents),支持通过自然语言对话查询情报,并具备对持续性无人机威胁的侦测能力。
本周,专注于军用航空增强现实训练解决方案的公司Red6宣布,其先进战术增强现实系统(ATARS)已成功集成至波音公司AH-64E"阿帕奇"直升机的机组工作站先进技术试验平台(CATT)。此举标志着全球首个面向旋翼机的AR飞行训练系统落地,也是Red6首次将其技术拓展至美国陆军装备体系。虚实融合训练:低成本、高逼真、零风险ATARS平台通过将高保真威胁场景(如敌方战机、防空系统等)实时叠加到飞行员的真实视野中,使其能在真实空域内进行"近-peer级"对抗训练。相比传统实兵演习,该方案大幅降低训练成本与安全风险,同时突破空域管制限制,支持在日常飞行中开展高强度、高复杂度的作战演练。系统还能全程记录飞行数据,结合AI分析,为部队提供客观、量化的战备评估指标,助力精准化训练管理。首次覆盖旋翼机与陆军平台Red6联合创始人兼CEODanielRobinson表示:"此次与阿帕奇平台的集成不仅是公司首次涉足旋翼机领域,更可能是我们与美国陆军的首个合作项目。这充分证明了AR训练技术在全军种、全机种航空作战域中的通用性与战略价值。"此前,Red6主要与美国空军合作,其技术已应用于T-7A"红鹰"高级教练机项目。此次与波音垂直起降部门的合作,标志着其AR训练生态正式向陆军航空兵延伸。
在2025年巴黎游戏周上,总部位于法国的沉浸式娱乐公司EVA(EsportsVirtualArenas)首次公开其全新大型线下VR竞速项目--《EVAKartingGP》。该体验将真实电动卡丁车与虚拟现实赛道深度融合,打造"可漂移、可碰撞、可拾取道具"的多人竞技娱乐产品,标志着EVA在"体感+电竞"融合赛道上的又一次突破。《EVAKartingGP》让玩家佩戴VR眼镜,在一个500平方米的实体场地中驾驶真实的电动卡丁车,同时通过头显看到一条充满隧道、S弯、加速带和道具系统的数字赛道。物理车辆的转向、加速与漂移动作会实时映射到虚拟环境中,实现"身体在现实漂移,眼睛在虚拟飞驰"的双重沉浸感。四名玩家可在同一空间内实时对战,单局时长约20分钟。目前版本支持4人同场竞技,但EVA计划在2026年9月全球正式落地其旗下场馆时,将支持人数提升至6至8人,进一步增强社交对抗性与观赛体验。尽管官方尚未确认硬件配置,但从现场图片来看,《EVAKartingGP》极有可能采用pico4UltraEnterprise头显。该设备搭载高通SnapdragonXR2Gen2芯片,并配备双3200万像素彩色透视摄像头,能提供高精度环境感知与流畅MR体验,非常适合此类需精准空间定位与混合现实渲染的LBE(Location-BasedEntertainment)场景。关于EVA:全球最大VR电竞场馆运营商之一成立于2018年的EVA专注于打造"运动+电竞"融合的大型线下VR娱乐空间。其旗舰IP《After-H》已在超1,000平方米的竞技场中运行多年,结合跑动、射击与战术协作,被誉为"真人版《堡垒之夜》"。截至目前,EVA在全球运营超过60家场馆,主要集中在法国与比利时,并已明确宣布将进军美国市场。随着《EVAKartingGP》的亮相,EVA正从"FPS+跑酷"向"竞速+体感"拓展内容矩阵,进一步巩固其在高端LBE领域的领先地位。
专注老年VR体验的公司Rendever宣布获得美国国立卫生研究院(NIH)近450万美元拨款,其中380万用于"居家茁壮计划"(ThriveAtHomeProgram),其余资金将用于构建VR照护者支持网络。目标是缓解居家老年人的社交孤立,提升心理健康,并加强家庭与照护者间的连接。Rendever已与加州大学圣塔芭芭拉分校、RAND研究机构及居家护理服务商RightatHome合作,开展实证研究,评估VR在不同居住环境中促进社交、改善福祉的实际效果。其"痴呆症与共情训练"等照护工具也将持续优化。目前,公司正于美国部分地区启动居家版VR服务的Beta试点,并任命AgeTech领域专家SarahThomas加入董事会,强化在银发科技领域的布局。
在2025年日本移动出行展(JapanMobilityShow2025)上,索尼集团将首次对外展示其未来移动娱乐概念产品--"VRCockpit"(VR座舱)原型。展会将于10月29日至11月9日在东京江东区有明展览中心举行。观众可在展会的"东京未来之旅2035"体验区亲身体验这一创新技术。此外,"VRCockpit"还将作为核心组成部分,亮相雷克萨斯展区的"雷克萨斯真实x虚拟驾驶概念"展示单元。同步真实车辆运动,车内畅玩《GT赛车7》"VRCockpit"旨在重新定义车内空间的娱乐可能性。用户坐在车内即可通过虚拟现实技术沉浸式游玩PS5和PS4平台的热门赛车游戏《GT赛车7》。系统能够将游戏画面与真实车辆的动态(如转向、加速、颠簸等)实时同步,实现基于实际驾驶操作的高拟真度模拟体验,带来前所未有的沉浸感。索尼集团指出,汽车超过90%的使用时间处于停放状态。基于这一洞察,"VRCockpit"试图将闲置的车内空间转化为多功能娱乐场所,赋予停车场景全新价值。通过融合索尼在游戏、影音与传感技术领域的优势,公司希望为用户提供一种全新的生活方式,让汽车不再只是交通工具,更成为移动的娱乐终端。设计理念:"让汽车更有趣""VRCockpit"的设计理念是"让汽车更有趣",目标用户覆盖广泛,尤其关注下一代年轻群体,包括儿童。索尼希望通过这一创新体验,创造令人难忘的时刻,并让人们铭记"那个改变我们使用汽车方式的日子"。此次展示标志着索尼在"移动娱乐"领域迈出关键一步,也预示着未来汽车或将深度融入个人数字生活生态,成为继客厅之后又一重要的沉浸式娱乐空间。
帕尔默·拉基(PalmerLuckey)创立的国防科技公司Anduril近日首次公开了其为美军开发的EagleEye军用XR头显的设计细节,并展示了士兵在佩戴该设备时所看到的界面模拟画面。这一发布标志着美军下一代单兵作战系统SBMC(ScalableBattlefieldManagementCore)进入实质性推进阶段。Anduril成立于2017年,创始人为前Oculus创始人拉基。今年2月,该公司从微软手中接管了美国陆军原由HoloLens驱动的集成视觉增强系统(IVAS)项目。四个月后,Anduril宣布与Meta合作,共同推进IVAS的后续演进版本SBMC。该系统的最终目标是为连级及以下单位的每一名士兵配备一套XR显示系统,大幅提升其战场态势感知能力,并实现与无人作战平台的深度协同。模块化设计:昼夜双模切换,兼顾防护与功能EagleEye头显最早由拉基在今年2月提及,当时正值Anduril接手IVAS项目之际。他将其描述为一种"集成式ballistic壳体",由Anduril自研的Lattice网络软件驱动。Lattice系统能够自动整合战场上所有可用传感器的数据,构建统一的战场态势图,并自动突出显示最关键的威胁目标。与传统固定式AR头显不同,EagleEye采用模块化设计,支持"多种类型"的显示模块。此次发布的图像首次揭示了两种可能的配置:适用于白天作战的透明AR显示模块,以及用于夜间作战的VR风格透视式混合现实(passthroughMR)模块。透明AR模块(左)和伪装的穿透式MR显示模块(右)。两种配置均具备"超全防护等级"的ballistic保护与冲击波缓解能力,集成空间音频与射频检测功能。基础头盔覆盖头部顶部、两侧及后部,而面部部分则根据任务需求更换不同显示模块。透明AR模块外观类似厚重的太阳镜,而透视MR模块则与防护壳体融为一体,形成全脸覆盖的头显结构,整体造型接近摩托车头盔。AI驱动的战场感知:从HUD到"数字战友"Anduril通过一段48秒的模拟视频和两张界面截图,展示了EagleEye的软件交互体验。在士兵的视野中,系统持续显示指南针与迷你地图,友军单位以蓝色标记,敌方目标则以红色标注。不仅如此,系统还能在士兵当前视野中的人物周围生成蓝红边框,并在目标被障碍物遮挡时,以骨骼模型形式显示其姿态。这种实时追踪能力并非仅依赖头显自身的传感器,而是由Anduril的Lattice网络提供支持。Lattice整合了战场上所有可用传感器的数据,包括其他士兵的头显、无人机、地面雷达等,形成全域感知网络。在演示中,士兵可通过头显接收来自无人机的实时画中画画面,并查看其航向、高度等关键信息。夜间模式支持在低光与热成像等不同传感器视图间切换,而日间场景则展示了士兵标记目标并呼叫无人机打击的完整流程。"我们不是在给士兵提供一件新工具,而是在给他们一个新战友。"拉基在声明中表示,"将AI伙伴嵌入显示系统的设想已存在数十年,而EagleEye是这一构想首次成为现实。"百万元级合同落地,SBMC进入原型测试阶段上月,美国陆军向Anduril授予1.59亿美元合同,同时向Palantir支持的初创公司Rivet授予1.95亿美元,用于制造并交付数百套SBMC原型系统,开展实地测试。此次测试将涵盖Anduril的EagleEye与Rivet的HardSpec系统,直接检验其在复杂战场环境下的性能表现。此前,微软基于HoloLens的IVAS项目因技术不成熟、晕动症频发等问题多次延期并最终被终止。此次Anduril与Rivet的竞标胜出,意味着美军对下一代单兵系统的技术路径进行了重大调整。据拉基向DefenseScoop透露,Anduril的SBMC系统预计将在2027年实现首次"规模化交付"。随着数百台原型机即将投入测试,EagleEye能否真正兑现"AI战友"的承诺,将成为未来几年军用XR领域最受关注的技术验证之一。
在纽约漫展(NYCC)淅淅沥沥的秋雨中,一位身着完整暴风兵(Stormtrooper)制服的参展者吸引了全场目光。这并非普通的角色扮演--头盔内部,一台MetaQuest3被巧妙地集成其中,不仅实现了视觉上的沉浸式穿透,更通过内置语音变声器与髋部的蓝牙扬声器联动,让每一次"原力警告"都从头盔中低沉传出,完美复刻了银河帝国士兵的机械声线。这场发生在会场外的即兴采访,主角正是创作者NovaHeadware。其设计巧妙解决了VR设备与实体道具的融合难题:Quest3的透视功能让佩戴者无需摘下头盔即可看清现实世界,而语音系统则将现实中的指令转化为帝国制式口吻,模糊了虚拟与现实的边界。从钢铁侠到暴风兵的硬件美学NovaHeadware并非首次引爆科技圈。此前,其以"钢铁侠式"可穿戴VR头盔外壳设计闻名于网络,推出的"CyberHelmet"系列将消费级VR设备重构为赛博朋克风格的未来战甲组件。这些设计不仅注重外观的科幻感,更强调佩戴舒适性与功能集成度,成为硬件极客与Cosplay文化交汇的标志性产物。此次暴风兵头盔的实现,进一步印证了其在"可穿戴科技道具"领域的创新能力。它不再仅仅是头戴显示器的外壳改装,而是将AR透视、语音交互、声学传播与角色扮演深度融合的系统工程。
在日本,音乐产业的核心并非仅限于旋律与专辑销量,更在于艺人与粉丝之间真实的物理连接。从遍布全国的小型Livehouse中票价低廉的百人演出,到大型艺人于TowerRecords等唱片行举办的专辑发售纪念会--签名、合影、近距离互动,构成了日本娱乐文化中独特的"参与感"生态。这一逻辑在"偶像产业"中被推向极致:握手券、合照会、生日祝福,都是粉丝与偶像建立"准私人关系"的商品化纽带。正因如此,当虚拟现实(VR)技术兴起时,日本音乐界并未简单将其用于"沉浸式演唱会",而是选择了一条与K-pop截然不同的路径--将VR作为强化"拟社会亲密关系"(parasocialrelationship)的工具。虚拟舞台的崛起:Sanrio、VTuber与VRChat的融合实验即便你不知道"ShowByRock",也一定见过HelloKitty。Sanrio这家以角色经济起家的公司,早已深度介入日本音乐产业。自2019年起,其主题公园"SanrioPuroland"定期举办线下音乐节,而自2021年起,这些演出开始向虚拟世界迁移。如今,"SanrioVirtualMusicFestival"已成为年度固定项目。最新一届活动在VRChat中举行,融合了免费与付费演出,参与者可通过VR或手机进入虚拟会场。演出阵容不仅包括虚拟偶像KizunaAI的重播内容、印尼虚拟女团JKT48v,还有Sanrio旗下角色与ShowByRock乐队的虚拟巡游。更值得注意的是,粉丝可在活动中购买虚拟服饰、联名商品(如Forever21联名款),实现虚拟身份与现实消费的闭环。这种模式不仅打破了物理场馆的容量限制,更让"粉丝归属感"在数字空间中得以延续。与此同时,VTuber(虚拟主播)的影响力已从YouTube直播扩展至线下万人场馆。Hololive等团体在埼玉超级竞技场、日本武道馆的演唱会一票难求。传统唱片公司与Sanrio等大厂正积极借势,试图弥合"现实"与"虚拟"之间的鸿沟。360°沉浸式体验:从"观看"到"共处一室"在偶像领域,VR的应用更进一步。平台如SpatialDisk与VRMode,正尝试将VR从"观看工具"变为"共处媒介"。SpatialDisk主打360度沉浸式演出,用户可通过手机或MetaQuest设备"置身"于表演现场。例如,KAF在东京电玩展2023的特别演出以1650日元(约11美元)的价格提供,尽管仅6分钟,却承诺"让观众更深地融入艺术家的世界"。VRMode则提供大量VR录制的偶像直播与原创视频。以NMB48的档案内容为例,粉丝可"坐"在成员身边,观看她们的幕后闲聊、休息室互动,体验现实中难以实现的"零距离接触"。这种内容虽不直接盈利,却能增强粉丝黏性,进而促进实体商品与演唱会门票的消费。KyunTube:当VR偶像服务走向"亲密幻想"最新入局者KyunTube(由科乐美Konami投资开发),将这种"拟亲密关系"推向了新高度。其目标明确:聚焦"地下偶像"(chikaidol)--那些在小型Livehouse演出、粉丝数仅数十至数百的独立团体。KyunTube提供四大类内容:QuuunStage:录制的小型Livehouse演出;QuuunStage2:专为平台打造的原创舞台;QuuunLabo:实验性内容,如成员互动聊天;QuuunChannel:第一人称视角(POV)短剧,直击争议核心。正是这些POV短剧引发了广泛讨论。例如:你扮演一名迷路孩童,偶像发现后俯身拍头,镜头刻意从下方向上仰视;你化身流浪猫,潜入偶像家中,被发现后她选择抱你入怀,轻抚撒娇。这些内容模糊了"粉丝支持"与"情色幻想"的边界,迎合了部分群体对"亲密控制感"的渴望。尽管平台也设有奖励机制(如观看积分兑换虚拟卡牌、可打印的亲笔签名照),展现出对粉丝经济逻辑的深刻理解,但其部分内容的设计已明显偏向满足特定幻想,而非艺术表达。技术缺陷与伦理困境:VR偶像的双面性然而,KyunTube的体验并不完美。其采用的"VR270"方案由三个90度画面拼接而成,两侧留有明显黑边,严重割裂视觉沉浸感。且所有视频均为预录剪辑,无法自由切换机位,镜头切换时常令人眩晕。更深层的问题在于伦理边界。日本地下偶像文化本就存在"支持"与"剥削"的灰色地带:粉丝通过购买高价握手券、照片(cheeki)等方式资助偶像,换取情感联结。VR技术本可成为让更多人了解小众艺人的窗口,但若过度强调"私密互动"与"幻想代入",则可能加剧对偶像的物化。诚然,粉丝文化中有纯粹的支持与真挚的友谊--许多上班族通过追偶像找到了归属感。但当平台由Konami这样的大厂背书,推出带有明显性暗示的POV内容时,我们必须警惕:技术的"沉浸感"不应成为情感剥削的放大器。VR应照亮舞台,而非扭曲关系日本音乐产业对VR的探索,展现了其对"连接"的极致追求。从Sanrio的虚拟音乐节到VTuber的全球巡演,技术正在拓展偶像文化的边界。但KyunTube的出现也提醒我们:在追求"沉浸"与"亲密"时,必须守住尊重与边界。VR可以成为让更多小众艺人被看见的灯塔,而不应沦为满足少数人幻想的"窥视孔"。真正的粉丝文化,是支持一个人追逐梦想,而非将她困在虚拟的幻想牢笼中。
美国医疗科技公司MediView近日宣布,在由GEHealthCare领投的A轮融资中成功募集2400万美元。该公司专注于开发基于增强现实(AR)技术的手术导航与医学影像平台,致力于重塑外科医生的视觉交互方式。其核心平台是目前唯一获得美国政府批准的AR手术导航与成像系统。该系统能够将患者的3D医学数据与实时影像无缝融合,通过AR设备呈现于手术视野中,为医生提供类似"X光视觉"的穿透式观察能力。系统整合CT扫描与超声图像,使医生在手术过程中即可立体、动态地掌握患者内部解剖结构。从2D到3D:提升介入手术的精准度与可及性传统手术依赖静态的2D影像进行判断,医生需在脑中重建三维结构,操作负担大且易出错。MediView的技术将关键解剖信息直接叠加在真实患者体表之上,显著降低认知负荷,提升手术精度与操作效率。该系统在经皮穿刺活检、肿瘤消融等微创介入治疗中表现尤为突出。通过实时引导器械路径,确保精准定位病灶,减少对健康组织的损伤,同时缩短手术时间,提升患者安全性。MediView的长期目标是简化复杂医疗操作流程,推动高精度治疗技术的普及化,使更多医疗机构和医生能够安全、可预测地开展先进介入手术。加速临床落地:深化产业合作与合规验证本轮融资将主要用于加速AR临床解决方案的商业化进程与医院端部署。公司计划进一步深化与医疗影像设备制造商、治疗器械供应商的战略合作,推动系统集成与场景拓展。同时,MediView将加快临床有效性验证研究,并推进全球多地的监管审批工作,以扩大其技术在全球医疗体系中的准入范围。随着XR技术在医疗领域的深入应用,其价值已从手术培训、康复辅助延伸至术中实时支持与治疗执行等核心环节。MediView此次融资标志着AR技术在临床高风险场景中的可信度与商业潜力正获得主流医疗产业的认可。
电动汽车电池结构复杂,包含数百个电芯、密集布线与精密紧固件。一旦损坏,维修不仅技术门槛高,培训成本也极为昂贵--若依赖实物模型,易损耗、难复现、风险大。为解决这一难题,宝马北美公司推出了基于MetaQuest3的混合现实(MR)培训应用:ImpossibleBattery。它不靠物理教具,而用虚拟电池+真实环境,重构了技师的学习路径。修不了真电池?先在MR里练ImpossibleBattery在用户视野中投射出宝马第五代电动车电池的完整虚拟模型,并允许技师"召唤"14种专用工具。虽然无法完全模拟扳手扭力或插头阻力,但系统通过Touch控制器简化交互:只需将光标对准操作点并点击,即可完成"拆卸""连接"等动作。这种设计并非妥协,而是聚焦核心目标:让技师掌握"修什么、怎么修、用什么工具",而非被复杂的虚拟操作反噬学习效率。"我们想让人彻底理解电池系统,而不是被卡在'拿错工具'这种细节上。"宝马创新战略负责人表示。该应用适用于新员工入门培训,也帮助资深技师快速掌握电动化新技能。从全沉浸到混合现实:看见教练很重要项目初期采用全沉浸式VR,但测试发现,技师更倾向保留对现实环境的感知。改用Quest3的MR透视功能后,学员既能观察虚拟电池结构,又能看到讲师手势指导和周围同事操作,协作效率显著提升。"能看到房间和教练,学习节奏快得多。"团队总结道。这也印证了一个趋势:工业培训中的MR,价值不在"逃离现实",而在"增强现实"。加入游戏机制,让培训变"闯关"为提升参与感,ImpossibleBattery引入了游戏化机制:实时追踪维修耗时与成本;记录操作准确性;后续将上线全球排行榜,让不同培训中心展开"维修速度赛"。这不仅是考核,更是激励。通过量化表现,企业可识别最佳实践,并快速复制到全球网络。宝马还在探索更深层的应用--例如以X光视角可视化电流与冷却液流向,帮助技师理解内部工作逻辑,而不仅仅是"按步骤操作"。
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