• 行业应用

  • VR飞行训练落地喜马拉雅:Loft Dynamics联合空客与EASA启动尼泊尔直升机安全计划

    2026-03-04

    VR飞行训练解决方案提供商LoftDynamics近日宣布,携手欧洲航空安全局与空中客车直升机公司,在尼泊尔启动一项聚焦直升机安全的专项培训计划。该倡议旨在应对当地复杂地形与多变天气带来的高风险飞行环境,系统性降低事故率并提升飞行员应急能力。此次为期一个月的安全培训项目设于加德满都,核心设备为LoftDynamics开发的H125VR飞行模拟器,配套课程由空客直升机公司依据国际民用航空组织标准定制。培训内容重点覆盖山地飞行操作与H125机型的周期性应急演练,由空客国际服务部及空客直升机公司的专业教员现场指导。应对高海拔挑战:VR成偏远地区飞行训练新解法尼泊尔航空业长期面临基础设施薄弱、气象条件恶劣等挑战,尤其在偏远山区,传统全动飞行模拟器因成本高、体积大而难以部署。LoftDynamics创始人兼CTOFabiRiesen指出:"在喜马拉雅这样的地区,传统模拟器通常不可行。通过将紧凑、沉浸式的VR训练系统直接带到当地,飞行员现在能针对真实飞行场景进行安全且高效的演练。"根据尼泊尔民航局最新规定,所有本国直升机飞行员必须完成至少4小时的模拟器训练。该项目正是为落实这一要求而设计,被视为提升偏远地区飞行员胜任力的关键举措。该计划隶属于"欧盟-南亚航空伙伴关系项目",这是EASA主导的区域性技术合作机制,旨在通过与南亚各国民航管理机构及行业伙伴的持续协作,推动航空安全标准统一、监管趋同与能力建设。值得注意的是,该项目不仅面向尼泊尔本国飞行员,也为印度、不丹、孟加拉国等周边南亚国家的飞行人员和运营方开放,有望成为区域航空安全合作的示范样板。

  • Epic Games收购Meshcapade,强化数字人技术布局

    2026-02-25

    2026年2月18日,EpicGames宣布正式收购德国图宾根的AI初创公司Meshcapade。此次收购不仅将Meshcapade团队并入Epic的AI研究部门,还同步宣布将在图宾根著名的AI研究集群"CyberValley"设立新办公室,进一步深化其在欧洲的人工智能与3D内容生成领域的投入。基于SMPL:打造学术与工业界通用的数字人体标准Meshcapade成立于2018年,源自马克斯·普朗克智能系统研究所(MaxPlanckInstituteforIntelligentSystems),核心围绕该所开发的SMPL人体模型展开技术演进。SMPL是一个基于数千份3D人体扫描数据训练而成的参数化3D人体模型,因其高精度、轻量化和可驱动性,已成为学术界与工业界在3D人体表示领域的事实标准。Meshcapade在此基础上,开发出无需专业动捕设备、仅凭普通视频即可重建3D人体姿态与动作的技术。其系统不仅能还原肢体运动,还能捕捉表情、手势等非语言行为,赋予数字人更自然、更具表现力的动作细节。联合创始人NauraMahood曾表示:"我们的使命是让数字人的创建变得更简单、更富表现力,也更贴近创作者。"与MetaHuman融合,构建下一代实时数字人生态EpicGames自推出MetaHuman框架以来,已为影视、游戏及实时3D项目提供高度逼真的数字人创建工具--通过MetaHumanCreator,用户可在数分钟内生成具备真实面部与身体细节的虚拟角色。此次收购后,Meshcapade的SMPL驱动技术有望深度集成至MetaHuman与UnrealEngine中,显著提升数字人在动作生成、视频驱动动画及AI驱动交互方面的能力。此举标志着Epic正从"静态高保真建模"向"动态智能驱动"迈进,为未来元宇宙、虚拟制片、AINPC及沉浸式社交场景提供更完整、更易用的数字人解决方案。

  • AI训练助手EVA上线:SkillsVR打通VR、移动与Web培训闭环

    2026-02-07

    新西兰沉浸式学习解决方案提供商SkillsVR近日正式推出名为"EVA"的AI驱动学习助手。该系统旨在统一虚拟现实、移动端和网页端的员工培训体验,并在学习过程中提供实时指导,同时自动记录学习数据。EVA并非独立产品,而是构建于SkillsVR现有平台之上的智能层。其核心目标是让培训管理者清晰掌握学员的学习进度与能力准备情况,而无需额外增加操作复杂度。据官方介绍,学员在培训中的每一次决策、交互和练习,都将无缝汇入同一系统,使组织能够真正"看见"培训成效。一套内容,多端协同:EVA如何运作?EVA的工作流程始于企业将现有培训资料--包括文档、视频、操作规程或已有课程模块--上传至SkillsVR平台。随后,系统可根据预期学习目标配置EVA的角色。企业可灵活选择AI助手在培训中扮演以下四种角色之一或组合使用:教师(Teacher):讲授培训内容;教练(Coach):引导实操演练;评估员(Assessor):检验知识掌握程度;支持(Support):基于企业授权知识库回答学员问题。配置完成后,EVA即可跨VR、手机和平板等设备同步交付培训内容。学员在模拟场景中进行决策、练习和测评时,能即时获得上下文相关的辅助,而非依赖训后反馈。更重要的是,所有学习行为--包括选择、回答和进度--均被EVA实时捕获并自动同步至SkillsVR平台,彻底消除手动填报或系统割裂带来的数据断层。聚焦高风险行业:解决"三不管"培训痛点SkillsVR表示,EVA的设计源于其多年服务医疗、司法矫正、政府及高危作业一线团队的经验。这些领域普遍存在一个共性难题:培训内容、终端设备与评估报告分散在不同系统中,形成信息孤岛。"我们最初并不是为了做AI而做AI,"SkillsVR首席执行官JamesCoddington坦言,"我们只是想解决反复出现的痛点--培训负责人疲于奔命,学员得不到及时支持,各系统之间互不相通。"目前,EVA已正式上线,并正在多个大型培训项目中规模化应用。

  • 虚实融合新女团「Restria」正式出道!由JUVENILE操刀,2月18日发行首支数字单曲《META VERSE LOVE.》

    2026-01-28

    2026年2月2日,株式会社HoriProInternational(霍里普罗国际)宣布启动全新女子组合--「Restria(レストリア)。这是一个打破现实与虚拟界限的次世代偶像企划,三位成员以"音之战士"的身份在虚拟空间中诞生,使命是用音乐净化人们心中名为"Noise(噪音)。首播时间确定:中日双平台同步亮相YouTube:2月2日19:00(日本时间)于频道「バーチャル秘密基地」开启首次直播Bilibili:同日20:30(北京时间)同步开播此举彰显了Restria面向全球、尤其是中日市场的战略布局。音乐阵容豪华:RADIOFISH制作人JUVENILE亲自操刀新团音乐制作由知名音乐人JUVENILE担纲--他因参与RADIOFISH等热门团体的歌曲创作而广受瞩目。首支数字单曲《MetaVERSELOVE.》将于2026年2月18日通过HPIRecords在各大流媒体平台正式上线。作词:RYUICHI(曾为多组人气艺人执笔)作曲・编曲:JUVENILE歌曲以"元宇宙中的爱"为主题,融合电子、流行与未来感音效,呼应Restria穿梭虚实世界的设定。线上线下联动:2月20日举办专属签名会为纪念单曲发行,Restria将于2月20日举办线上签名会,活动将通过专属粉丝服务平台「LimiSta(リミスタ)」进行。具体参与方式及细节将后续在官方渠道公布。HoriProInternational表示,Restria不仅活跃于虚拟空间,也将登上现实舞台,通过音乐与演出"贴近人心",打造真正意义上的虚实共生偶像体验。

  • 黄岩九峰公园全感VR乐园冲刺封顶:传统公园的数字化新生

    2026-01-05

    1月3日,浙江台州黄岩九峰公园内,一处曾经的激光射击馆正经历着彻底的蜕变。如今,它被密集的脚手架包围,塔吊将一车车混凝土稳稳送上屋顶,工人们有条不紊地进行最后的屋顶浇筑--这标志着九峰公园全感VR乐园的主体结构施工进入收官阶段。现场施工负责人祁石磊透露,主体工程将在本月完工,2月起进入室内装修与设备调试环节,目标是在春节前具备对外开放条件。这意味着,这座公园的"数字娱乐新地标"有望在农历新年与游客见面。这不仅是一次简单的设施升级,更是一次科技赋能传统公共空间的实验。通过对原有场馆的现代化改造与沉浸式科技植入,九峰公园全感VR乐园希望打造一个融合互动叙事与数字体验的新型娱乐空间。项目计划引入"冰龙寻珠""仙宫赐福"等大型VR体验设备,将文化创意与前沿技术结合,让游客在虚拟与现实的交错中,获得全新的感官体验。永宁产投集团永宁公园公司运维部经理叶盛表示,该项目既是对公园存量空间的活化利用,也是丰富九峰公园业态的重要举措。它的落地,不仅能为年轻群体和家庭游客提供更丰富的休闲选择,也有望成为公园的全新活力引擎。在"文旅+科技"的趋势下,传统公园的数字化改造正在从概念走向落地。九峰公园的全感VR乐园项目,既是空间再利用的案例,也是地方文旅探索沉浸式体验的试金石。能否在开放后形成稳定的客流与口碑,将决定这类项目的可复制性和商业价值。

  • 用手代替手柄:StretchSense 企业级 XR 手套在沉浸式培训中的应用

    2025-12-27

    在扩展现实培训领域,视觉保真度已不再是唯一焦点。真实感、工作流集成与部署便捷性,正成为企业客户的核心诉求。新西兰公司StretchSense凭借八年影视与游戏动捕经验,如今将高精度手部输入技术转向企业培训场景,联合SkillsVR等平台伙伴,推出一套软硬一体、可规模化落地的XR训练解决方案--其核心正是专为职场设计的XRTrain手套。从"手柄"到"手":重构沉浸式学习的交互逻辑传统XR培训常依赖游戏手柄,对非游戏玩家而言存在明显学习门槛;而基于摄像头的手部追踪又易受遮挡干扰,难以满足工业级精度需求。StretchSense的解法直指问题本质:移除控制器,让手直接成为输入设备。XRTrain手套专为企业培训场景打造,设计理念极为清晰:任务直达双手,中间无任何中介设备。用户戴上即用,无需熟悉复杂按键,大幅降低认知负荷,提升技能习得效率与长期记忆留存。企业级设计:精准、耐用、可多用户复用该手套融合了StretchSense八年手部数据采集的技术积累,具备多项面向实际工作环境的关键特性:高保真手指与手腕追踪:捕捉自然、精确的手部运动;高敏关节传感器:识别细微动作,支持上下文感知的交互;集成触觉反馈:在虚拟环境中"感受"按钮按压、握持工具等操作;四种尺码+透气弹性面料:适配不同手型,支持长时间佩戴;指尖裸露设计:便于敲击键盘、操作实体设备;可机洗材质:满足多用户轮换使用的卫生与耐久需求。这些细节共同构建了一个真正面向企业工作流的输入设备,而非消费级娱乐配件。跨平台兼容+开发者友好,加速规模化部署XRTrain手套全面支持OpenXR与SteamVR,可无缝运行于主流VR头显,避免企业因硬件锁定而重复投入。更重要的是,StretchSense提供完整的SDK开发工具包,允许开发者直接接入实时手部数据与手势事件,并轻松集成至Unity、Unreal等引擎。这一能力通过与SkillsVR平台的深度合作进一步放大。在SkillsVR中,XRTrain手套以预配置模块形式存在,用户只需点击启用,即可立即调用。如StretchSenseCEOChrisChapman所言:"你不需要重写输入层,模块已作为节点嵌入系统,手套到货即可使用。"对于同时推进多个试点项目的组织而言,这种"即插即用"模式显著降低了集成成本、时间与技术风险。已落地多领域,验证真实效能目前,首批XRTrain手套已交付,并在多个高要求场景中开展试点,包括:工业与国防安全训练消防模拟执法情境演练医疗临床技能培养航空与制造作业(如加油、维护)早期反馈一致指向几项关键优势:上手更快、动作更自然、技能迁移更稳定、部署与重配置时间更短、总体成本更低。这印证了一个核心逻辑:越真实的交互,越能加速真实世界中的能力形成。为企业与政府客户带来的核心价值StretchSense与SkillsVR的协作,正在将XR培训从"技术演示"推向"业务必需"。其方案为关键行业客户提供四大价值支柱:快速部署:模块化集成,缩短试点到落地的周期;深度沉浸:自然手部交互+触觉反馈,提升训练真实感;横向扩展:OpenXR与SDK支持跨团队、跨地点无缝扩展;数据驱动优化:高精度动作数据为培训效果提供可量化洞察。在国防、航空、制造、医疗等领域,这些优势正转化为可衡量的运营收益--从人员战备水平、操作安全性到整体绩效优化。随着StretchSense持续完善其"运动智能+触觉+分析"生态,XR培训将不再止步于"看起来很酷",而是真正成为提升人类表现的大规模基础设施。

  • 自由漫游 VR 如何重构历史教育?Eclipso 的泰坦尼克号实践给出答案

    2025-12-20

    在纽约曼哈顿,沉浸式娱乐公司Eclipso推出的《泰坦尼克号:往昔回响》(Titanic:EchoesFromThePast)正成为位置级VR在历史教育领域的一次标杆实践。该体验利用自由漫游VR技术,在10,000平方英尺空间内还原了泰坦尼克号从深海残骸到启航前的关键场景,为观众提供兼具尺度感、交互性与叙事深度的沉浸式学习环境。手势自由+无背包设计:降低大规模部署门槛Eclipso采用HTCViveFocus3一体式头显,无需外接PC背包、身体追踪器或外部基站。用户仅需佩戴头显与定制音频耳罩,一分钟内即可进入体验。这种极简硬件配置显著降低了运营复杂度,也提升了首次接触VR用户的接受度--据现场反馈,多数参与者此前从未使用过VR设备。在关键动线中,系统通过动态叠加半透明全息网格(如模拟下潜时的地面参考面),有效缓解晕动症,同时维持视觉沉浸。这种"隐形"的舒适性设计,体现了对大众化部署场景的工程考量。空间叙事驱动历史理解体验以现代科考船为起点,引导用户下潜至3,800米深的沉船遗址,随后回溯至1912年处女航的关键节点:引擎室、甲板、健身房、大楼梯与舰桥。每个场景均基于历史资料建模,并通过环境叙事(而非强引导)传递信息。例如,在引擎室中,VR对工业尺度的真实还原让用户直观理解蒸汽动力系统的运作逻辑;在舰桥冰山碰撞场景,近距离呈现冰山体积,强化灾难发生的物理必然性。这种"可行走的历史档案"模式,使抽象史料转化为具身认知。多人共享体验促进协作学习系统支持多人同时进入同一虚拟空间,参与者以白色线框轮廓呈现,既保留空间定位,又避免复杂虚拟形象干扰环境注意力。实际运行中,用户常自发交流发现(如呼叫同伴查看特定细节),形成自然协作学习行为。该特性已吸引多所中小学将其纳入校外教学项目。教育者反馈,学生对历史事件的记忆留存率显著高于传统课堂--VR提供的不仅是信息,更是"我在场"的感知锚点。行业启示:LBVR在文化遗产领域的可扩展路径《泰坦尼克号:往昔回响》展示了LBVR在文化遗产再现中的三大优势:高保真空间复现:突破屏幕限制,还原真实尺度;低操作门槛:一体机方案适配非专业用户;可规模化复制:Eclipso已在多个城市部署同类场馆,验证商业模式可行性。随着硬件成本下降与内容工具链成熟,此类"可行走的历史博物馆"有望成为文旅、教育与档案机构数字化转型的新载体。

  • AI+AR重构文旅体验:杭州联手Rokid、支付宝,推出“镜游杭州”沉浸式旅游

    2025-12-17

    12月15日,在2025杭州数字文旅产业发展大会上,Rokid、杭州市文化广电旅游局、支付宝三方签署"镜游杭州"项目合作协议,宣布以"智能眼镜+文旅AI智能体"为核心,打造沉浸式旅游新体验。这次合作不只是设备落地,更是一次"科技×金融×文化×旅游"的创新融合。Rokid提供AI+AR眼镜与城市级文旅智能体"杭小亿",支付宝输出小程序入口与海量用户触达能力,政府整合场景与资源,把智能导览、文化讲解、实时翻译、免提拍照等功能集成到一副轻便眼镜中。游客戴上眼镜,就像随身带了一位全天候AI导游:行至拱宸桥,自动讲述历史掌故;遇到外文标识,实时翻译即刻呈现;随口提问,AI秒给专业解答;美景当前,按镜框即可拍照,解放双手记录旅程。首批产品计划于2025年元旦在桥西历史街区试运营,采用租赁模式面向游客开放。它打破了传统文旅"观看式"体验的局限,让游客从"旁观"走向"入景",把线下场景延伸至数字融合空间,推动杭州文旅产业向高质量、智能化发展。从产业视角看,"镜游杭州"不仅是一次技术秀,更是在文旅数字化深水区的一次破局尝试--用AI与AR打通人与场景的交互壁垒,提升沉浸感与参与度,也为全国城市提供了可复制的样板。杭州显然想抢先让风景"活"起来,让游客"走进"故事,而不只是看见风景。

  • 《刺客信条》走出屏幕:Ubisoft 联手 Sugar Creative 打造城市级 AR 历史体验

    2025-12-11

    本周,游戏发行商育碧(Ubisoft)与英国创意科技工作室SugarCreative宣布合作开发《革命回响》--两款基于地理位置的XR移动体验项目,将《刺客信条》宇宙带入现实中的波士顿与纽约街头。该项目计划于2026年美国建国250周年之际正式上线,以沉浸式方式重现美国独立战争的关键历史时刻。通过调用游戏中的资产与视觉素材,这两项体验将利用混合现实叙事技术,让用户站在真实历史事件发生地,穿越回18世纪,探索被遗忘的故事、见证开国历程。纽约篇:与历史研究机构共筑革命街景纽约部分由SugarCreative与纽约市历史戈谭中心联合开发,聚焦革命时期的城市风貌与社会脉络。波士顿篇:5G+历史考据,还原真实革命现场波士顿体验则由SugarCreative与T-Mobile的T-Innovate团队合作打造,依托其在基于位置的5G移动交互领域的技术积累。同时,项目还联合本地文化机构RevolutionarySpaces提供历史验证与文化指导,确保内容既具娱乐性,又忠于史实。技术底座:NianticVPS实现厘米级空间锚定两项体验均在育碧官方授权下开发,并由NianticSpatial的视觉定位系统提供技术支持。据Niantic介绍,VPS可实现厘米级定位精度,将《刺客信条》的虚拟世界精准锚定在现实街道与地标之上,使历史场景在用户手机屏幕上"活"起来。目前,《革命回响》已获得英国"地方优势基金"(StrengthinPlacesFund,SIPF)旗下CreativeWales与MediaCymru的资金支持。SugarCreative表示,更多细节将于2026年陆续公布。这场融合游戏IP、历史教育与前沿空间计算的尝试,或许正预示着下一代"行走的历史课堂"已经启程。

  • Zero Latency VR 携手巴林娱乐巨头,加速布局中东自由漫游VR市场

    2025-12-11

    全球领先的自由漫游虚拟现实体验提供商ZeroLatencyVR近日宣布,与巴林知名娱乐运营商SeefEntertainment达成战略合作,将在后者旗下多个娱乐目的地引入其沉浸式VR项目。此举被视为ZeroLatency在中东地区扩张的关键一步。SeefEntertainment隶属于SeefPropertiesB.S.C.,是其旗下专注于家庭娱乐的业务板块,目前在巴林运营包括"MagicIsland"、"Yabeela"、"Jumpoline"和"Hawa"在内的多个体验中心品牌。此次合作将把ZeroLatency的高互动性VR内容注入这些热门场所,进一步丰富本地娱乐生态。自2015年首家场馆开业以来,ZeroLatencyVR已在全球30个国家部署超过150个运营点,累计接待玩家超500万人次。其标志性的自由漫游多人VR体验,允许玩家在物理空间中真实走动、协作战斗,突破传统VR的局限。新作上线:《爆发2:商场狂潮》开启僵尸围城新体验除区域扩张外,ZeroLatency同步推出了其最新基于位置的娱乐内容--《爆发2:商场狂潮》(Outbreak2:MallMayhem)。该作作为热门IP《Outbreak》的续篇,将1至8名玩家带入一座被变异僵尸占领的购物中心。相比前作,《爆发2》拓展了更多可交互区域,并设计了更宏大的场景装置,以强化团队协作体验。整场任务时长约30分钟,玩家需共同对抗多种类型的僵尸敌人,在混乱的商场环境中完成生存挑战。目前,《爆发2:商场狂潮》已正式登陆ZeroLatency全球VR网络,向所有合作场馆开放。

  • AeroVironment扩展AV_Halo平台:推出VR训练套件与多源情报融合系统

    2025-12-03

    全球自主系统与国防科技解决方案提供商AeroVironment公司(简称AV)近日宣布,对其统一任务软件平台AV_Halo进行功能扩展,正式推出AV_HaloMENTOR与AV_HaloCORTEX两大新模块。AV_Halo最初于2023年9月发布,定位为一个硬件无关的开放式平台,旨在将指挥控制、AI辅助情报、合成训练与自主瞄准等能力整合进统一的开放标准生态中。此次新增的两个组件,标志着该平台向"全域作战支持"迈出关键一步。沉浸式单兵武器训练:AV_HaloMENTORAV_HaloMENTOR是一套面向作战人员战备训练的沉浸式解决方案,提供基于VR与AR的武器操作训练和任务预演功能。其核心组件"虚拟系统训练器"(VirtualSystemsTrainer,VST)可基于真实地理数据生成360度虚拟环境,支持操作员在模拟场景中训练使用"毒刺"(Stinger)、"标枪"(Javelin)和"针式"(Igla)等便携式防空或反装甲武器系统。MENTOR既支持单人训练,也支持小队协同演练。教官可自定义训练场景、复盘复杂交战流程,并进行行动后评估。系统提供固定部署与便携式快速部署两种形态,适用于前线基地、训练中心乃至野外临时场地等多种环境。多源情报融合中枢:AV_HaloCORTEXAV_HaloCORTEX则聚焦情报融合与分析,基于AeroVironment旗下Scraawl技术构建。该系统整合开源情报、多源异构数据、自主分析引擎与实时信息流,生成全面的战场态势图景。CORTEX可处理全球数百万条数据点,涵盖新闻、社交媒体、图像、视频及各类传感器信号,并内置专有的地理定位引擎--即使缺乏元数据,也能实现高精度定位。此外,平台引入基于GPT技术的"洞察代理"(InsightAgents),支持通过自然语言对话查询情报,并具备对持续性无人机威胁的侦测能力。

  • Red 6实现全球首次AR旋翼机训练集成:ATARS系统登陆波音AH-64E阿帕奇

    2025-11-20

    本周,专注于军用航空增强现实训练解决方案的公司Red6宣布,其先进战术增强现实系统(ATARS)已成功集成至波音公司AH-64E"阿帕奇"直升机的机组工作站先进技术试验平台(CATT)。此举标志着全球首个面向旋翼机的AR飞行训练系统落地,也是Red6首次将其技术拓展至美国陆军装备体系。虚实融合训练:低成本、高逼真、零风险ATARS平台通过将高保真威胁场景(如敌方战机、防空系统等)实时叠加到飞行员的真实视野中,使其能在真实空域内进行"近-peer级"对抗训练。相比传统实兵演习,该方案大幅降低训练成本与安全风险,同时突破空域管制限制,支持在日常飞行中开展高强度、高复杂度的作战演练。系统还能全程记录飞行数据,结合AI分析,为部队提供客观、量化的战备评估指标,助力精准化训练管理。首次覆盖旋翼机与陆军平台Red6联合创始人兼CEODanielRobinson表示:"此次与阿帕奇平台的集成不仅是公司首次涉足旋翼机领域,更可能是我们与美国陆军的首个合作项目。这充分证明了AR训练技术在全军种、全机种航空作战域中的通用性与战略价值。"此前,Red6主要与美国空军合作,其技术已应用于T-7A"红鹰"高级教练机项目。此次与波音垂直起降部门的合作,标志着其AR训练生态正式向陆军航空兵延伸。

  • 真实卡丁车+VR赛道!法国EVA发布全新多人竞速体验《EVA Karting GP》

    2025-11-06

    在2025年巴黎游戏周上,总部位于法国的沉浸式娱乐公司EVA(EsportsVirtualArenas)首次公开其全新大型线下VR竞速项目--《EVAKartingGP》。该体验将真实电动卡丁车与虚拟现实赛道深度融合,打造"可漂移、可碰撞、可拾取道具"的多人竞技娱乐产品,标志着EVA在"体感+电竞"融合赛道上的又一次突破。《EVAKartingGP》让玩家佩戴VR眼镜,在一个500平方米的实体场地中驾驶真实的电动卡丁车,同时通过头显看到一条充满隧道、S弯、加速带和道具系统的数字赛道。物理车辆的转向、加速与漂移动作会实时映射到虚拟环境中,实现"身体在现实漂移,眼睛在虚拟飞驰"的双重沉浸感。四名玩家可在同一空间内实时对战,单局时长约20分钟。目前版本支持4人同场竞技,但EVA计划在2026年9月全球正式落地其旗下场馆时,将支持人数提升至6至8人,进一步增强社交对抗性与观赛体验。尽管官方尚未确认硬件配置,但从现场图片来看,《EVAKartingGP》极有可能采用pico4UltraEnterprise头显。该设备搭载高通SnapdragonXR2Gen2芯片,并配备双3200万像素彩色透视摄像头,能提供高精度环境感知与流畅MR体验,非常适合此类需精准空间定位与混合现实渲染的LBE(Location-BasedEntertainment)场景。关于EVA:全球最大VR电竞场馆运营商之一成立于2018年的EVA专注于打造"运动+电竞"融合的大型线下VR娱乐空间。其旗舰IP《After-H》已在超1,000平方米的竞技场中运行多年,结合跑动、射击与战术协作,被誉为"真人版《堡垒之夜》"。截至目前,EVA在全球运营超过60家场馆,主要集中在法国与比利时,并已明确宣布将进军美国市场。随着《EVAKartingGP》的亮相,EVA正从"FPS+跑酷"向"竞速+体感"拓展内容矩阵,进一步巩固其在高端LBE领域的领先地位。

  • VR不只是娱乐:Rendever获NIH近450万美元资助,聚焦居家养老场景

    2025-11-05

    专注老年VR体验的公司Rendever宣布获得美国国立卫生研究院(NIH)近450万美元拨款,其中380万用于"居家茁壮计划"(ThriveAtHomeProgram),其余资金将用于构建VR照护者支持网络。目标是缓解居家老年人的社交孤立,提升心理健康,并加强家庭与照护者间的连接。Rendever已与加州大学圣塔芭芭拉分校、RAND研究机构及居家护理服务商RightatHome合作,开展实证研究,评估VR在不同居住环境中促进社交、改善福祉的实际效果。其"痴呆症与共情训练"等照护工具也将持续优化。目前,公司正于美国部分地区启动居家版VR服务的Beta试点,并任命AgeTech领域专家SarahThomas加入董事会,强化在银发科技领域的布局。

  • 索尼首秀“VR座舱”:让停着的车也能玩《GT赛车7》

    2025-10-30

    在2025年日本移动出行展(JapanMobilityShow2025)上,索尼集团将首次对外展示其未来移动娱乐概念产品--"VRCockpit"(VR座舱)原型。展会将于10月29日至11月9日在东京江东区有明展览中心举行。观众可在展会的"东京未来之旅2035"体验区亲身体验这一创新技术。此外,"VRCockpit"还将作为核心组成部分,亮相雷克萨斯展区的"雷克萨斯真实x虚拟驾驶概念"展示单元。同步真实车辆运动,车内畅玩《GT赛车7》"VRCockpit"旨在重新定义车内空间的娱乐可能性。用户坐在车内即可通过虚拟现实技术沉浸式游玩PS5和PS4平台的热门赛车游戏《GT赛车7》。系统能够将游戏画面与真实车辆的动态(如转向、加速、颠簸等)实时同步,实现基于实际驾驶操作的高拟真度模拟体验,带来前所未有的沉浸感。索尼集团指出,汽车超过90%的使用时间处于停放状态。基于这一洞察,"VRCockpit"试图将闲置的车内空间转化为多功能娱乐场所,赋予停车场景全新价值。通过融合索尼在游戏、影音与传感技术领域的优势,公司希望为用户提供一种全新的生活方式,让汽车不再只是交通工具,更成为移动的娱乐终端。设计理念:"让汽车更有趣""VRCockpit"的设计理念是"让汽车更有趣",目标用户覆盖广泛,尤其关注下一代年轻群体,包括儿童。索尼希望通过这一创新体验,创造令人难忘的时刻,并让人们铭记"那个改变我们使用汽车方式的日子"。此次展示标志着索尼在"移动娱乐"领域迈出关键一步,也预示着未来汽车或将深度融入个人数字生活生态,成为继客厅之后又一重要的沉浸式娱乐空间。

  • Anduril发布EagleEye军用XR头显设计,首次展示士兵视角界面

    2025-10-14

    帕尔默·拉基(PalmerLuckey)创立的国防科技公司Anduril近日首次公开了其为美军开发的EagleEye军用XR头显的设计细节,并展示了士兵在佩戴该设备时所看到的界面模拟画面。这一发布标志着美军下一代单兵作战系统SBMC(ScalableBattlefieldManagementCore)进入实质性推进阶段。Anduril成立于2017年,创始人为前Oculus创始人拉基。今年2月,该公司从微软手中接管了美国陆军原由HoloLens驱动的集成视觉增强系统(IVAS)项目。四个月后,Anduril宣布与Meta合作,共同推进IVAS的后续演进版本SBMC。该系统的最终目标是为连级及以下单位的每一名士兵配备一套XR显示系统,大幅提升其战场态势感知能力,并实现与无人作战平台的深度协同。模块化设计:昼夜双模切换,兼顾防护与功能EagleEye头显最早由拉基在今年2月提及,当时正值Anduril接手IVAS项目之际。他将其描述为一种"集成式ballistic壳体",由Anduril自研的Lattice网络软件驱动。Lattice系统能够自动整合战场上所有可用传感器的数据,构建统一的战场态势图,并自动突出显示最关键的威胁目标。与传统固定式AR头显不同,EagleEye采用模块化设计,支持"多种类型"的显示模块。此次发布的图像首次揭示了两种可能的配置:适用于白天作战的透明AR显示模块,以及用于夜间作战的VR风格透视式混合现实(passthroughMR)模块。透明AR模块(左)和伪装的穿透式MR显示模块(右)。两种配置均具备"超全防护等级"的ballistic保护与冲击波缓解能力,集成空间音频与射频检测功能。基础头盔覆盖头部顶部、两侧及后部,而面部部分则根据任务需求更换不同显示模块。透明AR模块外观类似厚重的太阳镜,而透视MR模块则与防护壳体融为一体,形成全脸覆盖的头显结构,整体造型接近摩托车头盔。AI驱动的战场感知:从HUD到"数字战友"Anduril通过一段48秒的模拟视频和两张界面截图,展示了EagleEye的软件交互体验。在士兵的视野中,系统持续显示指南针与迷你地图,友军单位以蓝色标记,敌方目标则以红色标注。不仅如此,系统还能在士兵当前视野中的人物周围生成蓝红边框,并在目标被障碍物遮挡时,以骨骼模型形式显示其姿态。这种实时追踪能力并非仅依赖头显自身的传感器,而是由Anduril的Lattice网络提供支持。Lattice整合了战场上所有可用传感器的数据,包括其他士兵的头显、无人机、地面雷达等,形成全域感知网络。在演示中,士兵可通过头显接收来自无人机的实时画中画画面,并查看其航向、高度等关键信息。夜间模式支持在低光与热成像等不同传感器视图间切换,而日间场景则展示了士兵标记目标并呼叫无人机打击的完整流程。"我们不是在给士兵提供一件新工具,而是在给他们一个新战友。"拉基在声明中表示,"将AI伙伴嵌入显示系统的设想已存在数十年,而EagleEye是这一构想首次成为现实。"百万元级合同落地,SBMC进入原型测试阶段上月,美国陆军向Anduril授予1.59亿美元合同,同时向Palantir支持的初创公司Rivet授予1.95亿美元,用于制造并交付数百套SBMC原型系统,开展实地测试。此次测试将涵盖Anduril的EagleEye与Rivet的HardSpec系统,直接检验其在复杂战场环境下的性能表现。此前,微软基于HoloLens的IVAS项目因技术不成熟、晕动症频发等问题多次延期并最终被终止。此次Anduril与Rivet的竞标胜出,意味着美军对下一代单兵系统的技术路径进行了重大调整。据拉基向DefenseScoop透露,Anduril的SBMC系统预计将在2027年实现首次"规模化交付"。随着数百台原型机即将投入测试,EagleEye能否真正兑现"AI战友"的承诺,将成为未来几年军用XR领域最受关注的技术验证之一。

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