• 在客厅触摸宇宙:Cosmic XR如何用MR重塑太空教育体验

    2025-08-29

    在客厅里,用户成了宇宙的"造物主"CosmicXR是一款罕见的混合现实(MR)应用,为Quest3与Quest3S用户带来令人惊叹的太空探索体验。这款应用能将用户的客厅或游戏空间瞬间转化为一座沉浸式的宇宙课堂,巧妙融合MR视觉效果与精准的手部追踪交互,提供兼具敬畏感与教育意义的体验。用手"触摸"宇宙:手部追踪的魔力CosmicXR完全依赖手部追踪技术。用户可以伸出双手,直接移动、旋转行星;拉近视角,观察遥远星系的精细结构;在宏伟的全息星体模型间穿行,用双手操控它们--这一切设计得极为自然,带来一种近乎"神明"般的操控感。当用户指向一颗行星,看着它缓缓自转;或把整个银河系"抓"到书桌上近距离探索,那种身临其境的震撼,是传统屏幕无法比拟的。这种直接的物理交互,让宇宙不再是遥不可及的图像,而成了用户"指尖可触"的存在。视觉与听觉的宇宙交响在Quest3上,CosmicXR的图形表现令人印象深刻,无论是在纯虚拟(VR)还是混合现实(MR)模式下,那些漂浮在房间中的全息模型都极具吸引力。应用充分利用了用户的MR空间,让用户能在星海中穿行,与太阳系行星的精细模型互动--无论是等比大小还是相对比例,都游刃有余。部分场景如"宇宙网"(CosmicWeb)在选择MR模式时仍保持VR状态,而"银河中心"则采用了独特的混合方式:部分场景沉浸于VR,其余部分则融入现实环境,形成一种虚实交融的奇妙体验。当然,当用户将模型放大到远超可用空间的尺寸时,细节会有所下降,但这种情况在正常体验中几乎不会遇到。音频方面,应用配备了契合探索氛围的环境背景音乐,但缺少了画龙点睛的旁白解说。尽管应用内包含大量教育性文字信息,但如果能以卡尔·萨根或尼尔·德葛拉司·泰森式的娓娓道来为这些内容配音,体验必将更上一层楼。体验过后,许多用户脑海中会浮现出萨根那句著名的"暗淡蓝点"(PaleBlueDot)在混合现实中完整重现的震撼画面。极简交互,无限探索在模型选择与交互设计上,开发商BRDYStudios采用了极简主义。菜单系统紧凑、可隐藏,操作直观。用户可以伸手选择一个场景,然后直接"抓取"行星或星系进行旋转,通过双指捏合拖拽来缩放或调整大小,或在空中拖动将其移至房间任意位置。指向某些物体标签即可获取详细信息,整个过程更像是在"探索"而非"导航",学习与互动融为一体。界面还支持VR与MR空间的无缝融合,效果类似于AppleVisionPro的"数码旋钮"(DigitalCrown),让用户自由调节虚实比例。隐藏的宝藏与全球化的教育应用还包含一些"彩蛋"内容:发现号航天飞机、好奇号火星车和国际空间站(ISS)的精细模型。有趣的是,这些模型需要用户在应用商店评分后才会解锁,为VR/MR应用的内容获取增添了一丝新意。最近的更新还为全球用户带来了11种新语言支持,让更多人能用母语探索宇宙奥秘--毕竟,宇宙属于全人类。此外,更新还推出了更精细的银河系模型,包含详细的旋臂结构和新标注的区域,指向特定的天体奇观。其中最引人注目的,莫过于著名的"创生之柱"所在地--M16鹰状星云。当它以房间尺度漂浮在用户面前时,那种壮美令人窒息。用户不再被动地欣赏一张图片,而是可以主动变换视角,真正沉浸其中,感受宇宙的浩瀚与精妙。结语:教育的未来已来初版的CosmicXR已经让我们窥见了太空教育的未来图景:扎实的手部追踪、全球化的可访问性,以及从银河系到创生之柱的丰富内容,填满了用户的物理空间,让学习地球这颗"暗淡蓝点"周围的宇宙变得前所未有的互动与难忘。尽管应用已足够出色,仍有成长空间:加入旁白解说、提供引导式课程、扩充可探索天体目录,都将使其成为更强大的学习平台,体验也更上一层楼。即便如此,CosmicXR已经有力地证明,VR与MR技术正超越娱乐范畴,展现出真实的教育价值。对于每一位Quest3用户,无论其是否为太空迷,或只是好奇混合现实技术的潜力,CosmicXR都值得投入时间。该应用可在MetaHorizon商店下载。

  • echo3D与Glossi联手,打造AI时代的3D内容一体化生产管线

    2025-08-28

    一场针对3D内容生产的"流程革命"今日,3D数字资产管理平台echo3D与基于UnrealEngine构建的浏览器端3D创作工作室Glossi宣布达成战略合作,共同推出一套集成化的内容生产管线,旨在打通3D资产的管理、可视化与高质量内容输出全流程。该合作的核心目标,是大幅缩短将CAD模型转化为最终视觉资产的时间周期,减少对本地渲染硬件或多个孤立工具的依赖。新系统同时支持传统3D工作流与AI辅助内容生成,为产品设计、市场营销及电商领域提供更高效的解决方案。"我们正在重新定义3D内容的生产方式,"双方在联合声明中表示,"这套统一管线旨在取代陈旧工具和割裂的工作流程,满足电商、营销、包装和社交媒体对高质量产品视觉日益增长的需求。"基础设施+创意层:双平台协同架构此次合作采用清晰的分层架构:echo3D负责基础设施层,承担3D资产的组织管理、压缩优化、安全分发、API接入、版本控制与权限安全;而Glossi则作为创意层,提供一个完全基于浏览器的创作环境,团队可在其中为资产添加材质、灯光、动画及摄像机预设,并直接导出由UnrealEngine驱动的4K静态图像或视频内容。这一设计意味着,设计师和市场团队无需安装专业软件或依赖专职技术人员,即可通过浏览器完成从资产调用、场景搭建到内容输出的全过程。分钟级输出,支持AI与自动化据官方介绍,整合后的工作流可实现"从模型上传到渲染输出仅需数分钟"。用户将CAD模型上传至echo3D后,跨团队成员可通过权限共享访问资产,在Glossi中进行风格化处理与动画制作,最终导出可用于产品页面、营销素材或内部汇报的成品视觉内容。合作重点功能包括:实时渲染输出电影级Unreal视觉内容,无需额外部署渲染农场或高性能工作站;全浏览器操作,降低技术门槛,提升跨部门协作效率;高效资产管理,支持自动压缩、版本追踪与灵活部署;兼容生成式内容、模板化生产与AI驱动自动化流程;共享预设与模板库,确保产品、创意与电商团队输出风格高度统一。随着AI生成内容(AIGC)和实时3D技术在消费级场景的普及,企业对快速、一致且高质量视觉资产的需求正急剧上升。echo3D与Glossi的整合方案,正是瞄准了当前3D内容生产中"管理混乱、流程断裂、依赖重资产"的痛点,试图构建一个轻量化、标准化且可扩展的下一代内容生产范式。

  • FLAIM联手FRSA,混合现实技术落地澳新消防训练

    2025-08-28

    FLAIMSystems,一家专注于为高风险火灾及危险物质(HAZMAT)事故提供混合现实(MR)沉浸式学习解决方案的科技公司,近日宣布与亚太地区应急响应解决方案和技术服务商FireRescueSafetyAustralia(FRSA)达成销售与分销合作伙伴关系。根据协议,FRSA将在澳大利亚和新西兰市场全面推广、销售并支持FLAIM的MR训练技术。此次合作旨在扩大沉浸式训练环境的可及性,使消防员和安全专业人员能够在虚拟模拟中锤炼关键技能,从而提升应对突发事件和紧急情况的实战准备能力。"我们非常高兴欢迎FRSA加入我们的全球合作伙伴网络,"FLAIMSystems董事总经理SimonMiller表示,"他们在消防与应急服务领域的丰富经验、良好声誉以及以客户为中心的文化,使其成为我们在澳新地区拓展客户群的理想伙伴。"传统训练的数字化延伸FRSA董事总经理MickRichards指出:"FLAIM的技术能够独特地补充客户目前使用的传统训练方式。他们拥有180个训练场景的完整组合,可显著提升面向我们500多家区域客户的高风险事故训练容量。自2020年FLAIM成立以来,我们已观察到其解决方案日益增长的市场兴趣,如今很荣幸能与他们携手,共同见证其持续成熟与成长。"此次合作不仅标志着混合现实技术在公共安全培训领域的进一步渗透,也反映了行业对高效、安全且可扩展训练方式的迫切需求。通过虚拟环境模拟真实险情,训练者可以在零风险条件下反复演练复杂操作,提升决策力与应变能力。AFAC2025现场体验:沉浸式训练初体验FRSA将于本周在澳大利亚珀斯举行的AFAC2025展会(8月26日至29日)上展示FLAIM的技术。届时,与会者将有机会亲身体验用于消防及workplacefiresafety(工作场所消防安全)的沉浸式训练应用,直观感受MR技术如何改变传统培训模式。随着虚拟现实与混合现实硬件的不断成熟,以及行业对训练效率和安全性的更高要求,这类数字化训练解决方案正逐步从概念走向主流应用。FLAIM与FRSA的合作,或将为亚太地区应急响应能力的提升提供一条可复制的技术路径。

  • 轻量化AR眼镜落地仓库,125克眼镜让“小白工”效率提升11%

    2025-08-27

    人工拣货的困局:技能依赖成效率瓶颈在现代物流仓库中,拣选作业至今仍高度依赖人工。这不仅意味着企业难以通过缩减人员来控制成本,更面临着劳动力短缺、人力成本攀升以及新员工培训周期长等现实压力。尤其在老龄化加剧的日本,这一问题尤为突出。如何让"非熟练工"也能快速上手、高效作业?一场由日本三家企业联手推动的概念验证(PoC)项目,试图用轻量级AR技术给出答案。125克AR眼镜上岗:让"眼睛"指导"双手"本次示范项目由Techfirm株式会社联合NTTConoQ株式会社与DMS株式会社共同开展,核心是NTTConoQ开发的轻量化AR眼镜--MiRZA。这款设备重量仅约125克,佩戴轻便,具备摄像头空间识别能力,可通过无线方式连接智能手机,并支持手势操作,极大降低了使用门槛。Techfirm则负责提供配套的应用程序与后端系统。整套方案的工作流程如下:系统自动读取拣货清单;AR眼镜引导作业人员前往目标货架位置;在视野中高亮显示具体存储点位;实时识别操作行为,自动检测错拣;同步完成作业记录,减少手动输入。整个过程无需手持终端,解放双手,实现"眼到、手到、数据到"的无缝衔接。实测提效11%:技术让"普通人"更高效试点结果令人振奋:即使是缺乏经验的非技术工人,在使用该AR系统后,工作效率最高提升了11%,单件作业时间明显缩短。更重要的是,系统对错拣的实时预警和自动记录功能,显著提升了作业准确率与管理透明度。这一数据验证了AR技术在降低技能门槛、提升作业标准化方面的可行性,也为应对劳动力短缺提供了切实的技术路径。不止于仓库:AR正向制造与质检延伸Techfirm表示,此次PoC的成功为其后续发展提供了重要依据。公司计划将该技术成果进一步推广,不仅限于物流领域,还将拓展至制造业的装配指导、设备巡检、质量检测等场景。通过与NTTConoQ、DMS等合作伙伴的持续协作,Techfirm希望构建一个可复制的"现场效率提升"解决方案,助力企业应对人力挑战,同时提升生产质量与数字化管理水平。

  • 从VRChat爆款到商业服务:Nagisa Connect如何用“对话”重构元宇宙?

    2025-08-25

    虚拟主播円仁和美近日宣布成立新公司NagisaConnectInc.,并出任公司代表。这家新企业将专注于拓展虚拟世界相关业务,其技术与运营根基源自现象级VRChat互动世界"NAGiSA"--该作品的开发与运营团队正是NagisaConnect的母公司。"NAGiSA"是一个专为一对一深度对话设计的虚拟社交空间。其核心机制极具创新性:用户每五分钟便会随机匹配到一位新的对话对象,打破传统社交场景的惯性,激发真实而意外的交流火花。凭借这一独特设计,"NAGiSA"在上线不到一年内便吸引了超过100万名访客,至今仍保持着每月约10万访客的活跃度,成为VRChat平台上最具人气的社交实验项目之一。从社区爆款到商业服务:赋能企业与地方政府的元宇宙布局基于"NAGiSA"积累的丰富经验与技术能力,NagisaConnectInc.正式转向B端市场,致力于为企业和地方政府提供专业的元宇宙解决方案。公司定位为"创造人们愿意聚集的空间"的服务专家,业务覆盖从前期空间规划、视觉设计到后期运营管理的全链条服务。截至目前,该公司已成功与多个机构展开合作:与神奈川县横须贺市合作,参与打造官方虚拟城市"MetaverseYokosuka";为虚拟销售盛会"Metafes"提供技术支持与空间设计;与VR硬件巨头pico建立合作关系,其作品因能精准反映用户行为与情感互动而广受好评。未来,NagisaConnect将进一步拓展服务场景,包括:企业虚拟展位搭建与配套公关活动策划;在招聘、教育、社会福利等公共领域开展创新合作项目。灵活商业模式:从个人海报到企业定制为满足不同用户需求,公司推出了分层服务体系。针对个人及小型团体,提供每间虚拟房间11,000日元(约合人民币530元,含税)的海报张贴服务,为创作者提供低成本展示空间。同时,面向企业客户,提供高度定制化的虚拟空间设计与运营方案,助力品牌在元宇宙中建立独特存在感。NagisaConnect强调将持续与美国VRChat公司保持紧密合作,共同探索可持续发展的元宇宙经济模型。公司代表円仁和美表示:"我们不希望元宇宙最终只是一个冰冷的'盒子'。"她强调,公司的核心使命是构建能够真正聚集人群、激发情感共鸣、触动心灵的虚拟系统。专业团队护航,聚焦元宇宙长期价值公司管理团队汇聚了在元宇宙领域拥有深厚积累的专业人士:代表董事EngineKazumi(本名:丸山和纱),在虚拟空间生态与社区运营方面经验丰富;董事MinaseYuzu,长期活跃于元宇宙教育应用领域,推动虚拟技术在教学场景中的创新实践。随着虚拟社交需求的持续增长,NagisaConnectInc.试图证明:元宇宙的价值不仅在于炫酷的技术展示,更在于创造真实、有意义的人际连接。从一个爆款互动世界出发,这家公司正朝着"虚拟空间建筑师"的角色稳步迈进。

  • 从工地到头显:瑞士如何用VR重塑安全教育?

    2025-08-21

    瑞士每年发生26万至30万起工伤事故,其中许多发生在建筑工地。 面对这一长期存在的公共安全挑战,瑞士国家工伤保险机构Suva并未止步于传统宣传与纸质培训,而是联合科技咨询公司BearingPoint,推出了一套名为SwissSafetyVR的虚拟现实培训平台,试图用沉浸式技术重塑安全教育的底层逻辑。这套系统并非简单的"VR+教学"拼贴,而是从高风险作业场景切入--例如建筑现场的重物固定、高空无防护区域的坠落预防等--通过(VR、AR和MR,统称XR),构建出高度仿真的事故模拟环境。其核心目标明确:让人在"虚拟受伤"中学会规避真实风险。20分钟沉浸体验,让一次错误"代价真实"SwissSafetyVR的核心是一系列20分钟的互动式VR训练模块。这些模块不追求大而全的知识灌输,而是聚焦于关键风险点,通过沉浸式叙事让学员"亲身经历"一次疏忽可能带来的严重后果。比如,在模拟中未正确固定吊装货物,可能导致虚拟场景中的墙体倒塌、人员受伤--这种视觉与心理的双重冲击,远比安全手册上的文字警告更具说服力。平台设计强调可扩展性与易用性,目前已登陆MetaQuest3设备,支持德语、法语、意大利语和英语四语版本,覆盖瑞士主要语言区。更重要的是,Suva宣布该平台将免费向全瑞士各类组织开放,包括学校和中小企业,旨在打破技术门槛,实现安全培训的"普惠化"。不止是技术展示,更是组织流程的重构SwissSafetyVR的野心不止于单点培训。为推动企业真正落地,Suva与BearingPoint配套推出了"流程优化+场景模拟+培训师赋能"三位一体的支持体系。其中,"培训师培训"(train-the-trainer)服务尤为关键--它帮助企业在内部培养能够操作和推广该系统的骨干力量,确保技术不被束之高阁。此外,双方还联合行业协会、建筑公司等产业利益相关方,共同投资VR安全内容的开发。这种"共建共投"模式不仅分摊了成本,更增强了内容的行业适配性,使模拟场景更贴近真实工地的作业流程与风险特征。从"被动接受"到"主动感知",安全教育的范式转移"我们正通过虚拟现实,提供更实用、更高效的工作场所安全培训。"BearingPoint合伙人MatthiasRoeser表示,"将沉浸式技术与真实风险场景结合,SwissSafetyVR让培训更具参与感、影响力和可复制性。"Suva新技术项目负责人NathanaëlBonvin则强调:"这个平台让我们能提供真正引人入胜且高效的培训体验,不仅能激发参与者的学习动机,更能显著改善安全结果。"在传统安全培训常被视为"走过场"的背景下,SwissSafetyVR的出现,标志着一场从"说教式"向"体验式"的范式转移。它不再依赖员工的记忆力与自觉性,而是通过技术手段,将安全意识"刻"进肌肉记忆与决策本能。https://www.Meta.com/experiences/swiss-safety-vr-building-construction/9077424972351951/

  • 用VR走进患者世界:Rendever推出痴呆症共情培训新项目

    2025-08-20

    沉浸式体验,重塑照护认知本周,专注于为老年人提供虚拟现实(VR)解决方案的公司Rendever宣布推出一项全新的痴呆症与共情培训项目,旨在帮助养老机构从业人员及家庭照护者更深入地理解认知障碍患者的真实体验。该项目通过一系列交互式VR情景模拟,让参与者亲身体验痴呆症常见的症状,包括认知衰退、感知变化、执行功能丧失等。参与者将"进入"患者的视角,亲眼所见、亲耳所闻、亲身感受那些因疾病而扭曲的现实--如视觉模糊、空间错乱、幻觉频发,甚至记忆中的"黑洞"。AI引导+症状库:系统化提升共情能力培训过程中,一位名为Nova的AI助手将提供实时指导。Nova不仅引导用户完成各个场景,还能根据学习进度个性化调整内容,帮助照护者识别并理解特定症状背后的含义。项目内置的"症状图谱库"详细呈现了多种痴呆相关体验,例如:环境感知扭曲听觉干扰与噪音放大时间与空间定向障碍情绪波动与焦虑触发点Rendever表示,Nova的目标是增强学习者的共情能力、情感连接意识以及员工的职业投入度,从而推动更具人性化的照护实践。共情不是口号,而是照护基石Rendever联合创始人兼首席执行官凯尔·兰德(KyleRand)表示:"共情远不止是一个流行词,它是优质照护的核心基础。这项新培训为团队提供了一种可及、直观的方式,去真正理解痴呆的症状表现,并以此为中心提供更有温度的照护。"他补充道:"根据行业早期反馈,我们期待这一项目不仅用于员工培训,还能推广至家属教育和社区公众宣传,帮助整个社会更全面地认识痴呆症。"多场景应用:从入职培训到家庭连接该VR培训项目可灵活应用于多种场景:新员工入职培训在职人员定期复训专项共情工作坊此外,Rendever强调,该项目也为家庭成员创造了新的参与途径。通过亲身体验,家属能更直观地理解亲人所面临的挑战,减少误解与挫败感,促进家庭内部的情感连接。公司援引一项研究指出,VR技术不仅有助于改善老年痴呆患者的情绪与社交参与,也能显著增强其家庭照护网络的支持能力。"现在,家属走进养老社区时,将有机会真正'走进'亲人所处的世界,"兰德说,"这种沉浸式体验,打开了一扇通往理解的大门。"技术向善:VR在银发健康领域的持续探索随着全球老龄化加剧,如何提升对认知障碍群体的理解与照护质量成为社会议题。Rendever此次推出的培训项目,展现了VR技术在医疗教育、心理支持与社会认知构建方面的深层价值。通过将抽象的医学知识转化为可感知的沉浸体验,VR正在重新定义"理解疾病"的方式。

  • 《Project Graveyard》在苹果Vision Pro里,用荒诞致敬VR的消亡史

    2025-08-20

    "希望与梦想总得有个归处"轻轻捏起一块墓碑,从约瑟夫·辛普森(JosephSimpson)的《ProjectGraveyard》(项目墓园)中取出,指尖一拉,它便在眼前放大,碑文清晰可见。这句刻在应用介绍里的标语--"Hopesanddreamshavetogosomewhere"(希望与梦想总得有个归处),道尽了这款小应用的荒诞与诗意。《ProjectGraveyard》无法在AppStore购买,它只存在于一台价格不菲、尚未普及的头显设备中。它纪念的,是那些在虚拟现实浪潮中悄然消逝的品牌与产品。两块墓碑,一段VR兴衰史这座虚拟墓园可被放置在用户的工作环境旁。目前,其中仅立有两块墓碑。起初,墓碑上标注的是占位日期--因难以准确回忆OculusRooms和FacebookSpaces的终止运营时间。随后,通过查阅资料,具体日期被修正并更新至墓园中。这一过程完成后,一个可随时间不断扩建的VR品牌墓地由此诞生。未来,更多在虚拟现实发展进程中退出舞台的项目,或可被陆续加入。不只是纪念:visionOS的空间革命《ProjectGraveyard》看似简单,甚至带有戏谑色彩,但它精准揭示了AppleVisionPro与visionOS的核心优势:空间自由。在Meta的HorizonWorlds中,一个应用通常占据整个虚拟场景,用户进入即"沉浸",退出即"断开"。而在visionOS中,用户可同时部署多个小型、独立的虚拟空间,如同摆放微缩模型般分布于现实环境中。任意时刻,用户均可伸手取出其中一个对象,放大查看,再放回原位。这种"可交互的微型空间集群"模式,提供了前所未有的组织灵活性。它不再是"进入一个世界",而是"在现实之上叠加多个小世界",并实现无缝互动。数字纪念与文化记忆当一个VR项目在HorizonWorlds上线后未能持续运营,它可能就此消失。但在visionOS构建的个性化空间中,它或许会被用户记住,并被纳入私人纪念空间,成为一段可触达的数字记忆。这种"纪念文化"的出现,源于visionOS对个人空间主权的尊重--用户不再是平台的"访客",而是自身虚拟环境的"管理者"。结语:为失败者立碑,也是为未来铺路《ProjectGraveyard》或许永远不会拥有大规模用户,它只是一个开发者的小型实验。但正是这类"微小"应用,揭示了真正的空间计算不仅是技术的突破,更是叙事方式的革新。当数字项目可以被纪念,每一次技术尝试的终结,也都成为历史的一部分。更多关于该项目的信息可通过其创作者的Bluesky个人网站获取。https://stepinto.vision/

  • Adobe把3D设计评审搬进VR,Substance 3D Reviewer上线Meta商店

    2025-08-18

    在2025年SIGGRAPH的"SubstanceDays"上,Adobe工程高级总监GuidoQuaroni在台上宣布了一个重磅消息:AdobeSubstance3DReviewer正式登陆MetaHorizonStore。这不仅是一次简单的应用上架,更标志着3D设计评审方式的一次关键跃迁。当全球设计团队越来越分散,远程协作成为常态,传统依赖平面屏幕和静态PPT的设计评审方式,正暴露出越来越多的局限--它们无法真实还原产品在现实空间中的比例、材质质感与使用情境。从"看图"到"进入设计"Substance3DReviewer的核心,是让3D模型"活"起来。这款由Adobe与Meta联合打造、专为MetaQuest头显优化的应用,支持在VR中沉浸式查看模型,同时也可通过网页端访问。这意味着,无论你身处办公室、家中,还是戴着VR头显,都能以真实比例"走进"你的设计。你可以围绕一个产品360度观察,俯身查看它在桌面上的摆放姿态,伸手"触摸"材质在不同光照下的表现--这些在传统评审中只能靠想象的细节,现在都能被直观感知。数字孪生的"最后一公里"被打通如今,越来越多品牌用3D文件构建"数字孪生",用于高保真原型、AI内容生成乃至营销展示。但问题也随之而来:这些高度还原的数字资产,如何让非技术背景的决策者真正理解其空间关系与使用体验?Substance3DReviewer正是为解决这一"最后一公里"难题而生。它创建了一个共享的虚拟评审空间,VR用户可在真实房间尺度内自由走动、实时讨论,而没有头显的同事也能通过网页端同步参与,实现真正的跨设备协同。更重要的是,它消除了2D屏幕带来的比例失真。在VR中,你能清晰判断一个手柄是否握感舒适,一个灯具是否与空间协调--这些判断,过去往往要等到实物打样后才能确认。让反馈"钉"在模型上评审的核心是反馈。Reviewer允许技术与非技术利益相关者,直接在3D模型的特定位置添加语音或文字评论,就像把便签"钉"在产品表面。无论是实时会议中的即时讨论,还是异步提交的修改意见,所有反馈都被系统化归档,避免遗漏。这种结构化的反馈管理,不仅能加快审批流程,还能显著减少项目后期因理解偏差导致的返工,让设计决策更具信心。免上传即可体验目前,Substance3DReviewer已可在MetaHorizonStore免费下载。官方还提供无需上传资产的演示版本,用户可直接体验完整功能,感受它如何重塑团队的设计评审流程。当VR不再只是"炫技",而是真正嵌入产品开发的核心环节,我们或许正在见证设计工作流的一次静默革命。

  • AR魔镜登场:一场静默却颠覆性的零售革命

    2025-08-18

    在零售业,时机决定一切。一项技术可能蛰伏多年,直到某个临界点突然爆发,彻底重塑整个行业。增强现实(AR)试衣镜,或许正站在这样的转折关口。经过多年的试点探索,这项曾被视为"炫技花瓶"的技术,已悄然进化为具备实际商业价值的运营工具。据预测,全球AR零售市场将从2023年的105.9亿美元增长至2032年的765.5亿美元。问题不再是"AR是否会改变零售",而是--这场变革将以多快速度席卷而来?从纺织工厂到数字试衣间上周,西班牙快时尚品牌Bershka在曼彻斯特特拉福德中心(TraffordCentre)开设新店--但这家店并不普通。作为其在英国北部的旗舰门店,Bershka首次全面部署了AR智能试衣镜。顾客站在镜前,即可通过实时Snapchat滤镜虚拟试穿商品,一键分享穿搭到社交媒体,并直接连接至数字试衣间,全程无需进入实体更衣室。如果说18世纪的曼彻斯特工厂改变了世界如何"制造"服装,那么今天的AR镜面技术,或许正在重新定义人们如何"购买"服装。而这背后,是一组令人无法忽视的数据。数据背后的商业逻辑采用虚拟试穿技术的零售商报告称:转化率提升200%退货率降低25%71%的消费者表示,若能使用AR应用,会更频繁购物40%的消费者愿意为可AR预览的产品支付溢价使用AR应用的顾客,购买意愿高出19.8%这些数字揭示了一个现实:AR不再是"锦上添花"的营销噱头,而是直接影响营收、成本与用户体验的核心工具。以一家年销售额1亿美元的零售商为例,仅通过减少退货处理成本,AR试衣镜每年就可节省500万至750万美元。从Bershka到奢侈品:AR的全域渗透Bershka并非孤例。H&M已推出元宇宙虚拟服饰系列Burberry与谷歌合作,将3D产品可视化嵌入搜索结果欧洲电商Zalando通过Snapchat"TryOn"功能,在两款产品上线期间吸引超3万名用户使用奢侈品牌Fendi甚至打造了虚拟试衣间,在保持高端客户顾问一对一服务体验的同时,融入数字交互这些案例表明,AR正在跨越"快消"与"奢侈品"的界限,成为零售数字化的通用语言。为何过去未能爆发?技术瓶颈正在瓦解尽管AR概念已提出多年,但此前的行业落地始终缓慢。原因在于:硬件体验笨重软件交互卡顿应用场景有限成本居高不下许多项目更像是"为技术而技术",缺乏真实用户需求支撑。然而,这一局面正在被打破:摄像头与传感器精度提升实时渲染能力已达4K水平边缘计算与AI驱动更流畅的虚实融合后疫情时代,消费者对数字交互的接受度显著提高技术成熟度与用户习惯的双重演进,终于让AR找到了真正的"问题"--降低决策成本,提升购物效率。超越时尚:AR镜面的B2B想象空间尽管零售是当前AR镜面的主要战场,其潜力远不止于此。汽车展厅:客户可实时预览定制车漆与内饰,无需实物展车房地产:空置房源中虚拟布置家具,提升看房体验医疗健康:远程问诊中,患者通过AR展示症状体征美容美发:顾客在镜中预览染发效果,降低决策风险酒店与会展:为活动宾客提供虚拟造型建议,或预览本地景点B2B制造:设备供应商可演示机械在客户工厂中的布局效果办公家具:企业可可视化办公空间设计方案AR镜面正从"消费端体验工具"演变为"产业级空间计算接口"。临界点已至:Z世代+技术成熟=爆发前夜随着Z世代步入消费主力阶段,他们对数字原生体验的天然偏好,为AR创造了最理想的用户基础。Snapchat研究显示,AR体验的推荐率比普通内容高出82%。这与移动电商崛起前夜的传播特征极为相似。Bershka在特拉福德中心的实验,远不止是一次门店升级。它是一场关于未来商业空间形态的预演--在那里,物理与数字的边界逐渐消融,镜子不再只是映照外表,而是连接服务、社交与决策的智能终端。这场"镜面革命"或许始于曼彻斯特的一家门店,但它的倒影,终将映照全球。

  • Basemark发布Rocksolid AR Studio 25.3:为车载AR注入AI与多屏协同能力

    2025-08-15

    在汽车智能化浪潮持续推进的背景下,增强现实(AR)技术正逐步从概念走向量产落地。近日,专注于汽车级AR软件解决方案的公司Basemark宣布推出其低代码AR开发平台RocksolidARStudio25.3版本。作为RocksolidAR平台的最新迭代,此次更新聚焦于提升性能、灵活性与系统集成能力,旨在为汽车制造商(OEM)及其他高要求行业提供更高效、更可靠的AR应用开发工具。RocksolidAR是Basemark的核心产品,广泛应用于车载抬头显示(HUD)、仪表盘、中控信息娱乐系统等车内屏幕,支持AR导航、车道指引、碰撞预警以及高级驾驶辅助系统(ADAS)的可视化呈现。这些功能不仅增强了驾驶员的情境感知能力,也为未来智能座舱的人机交互设计提供了更多可能性。随着25.3版本的发布,RocksolidARStudio进一步强化了其作为"一站式"AR开发环境的地位,新增多项关键特性,覆盖AI集成、多屏协同、底层扩展与跨平台支持等多个维度。集成GeminiAI与GoogleMaps,加速智能功能开发本次更新最引人注目的亮点之一,是对GoogleGeminiAI和GoogleMaps的原生支持。开发者现在可以直接在RocksolidARStudio中调用预构建的插件化组件,快速实现AI语音助手、语义理解、上下文感知提示或基于地理位置的服务(LBS)功能。这意味着OEM厂商无需从零搭建AI逻辑或地图接口,便可将智能化体验无缝嵌入AR界面。例如,在导航过程中,系统不仅能通过AR箭头指示转弯,还能结合AI理解"最近的充电站"这类自然语言指令,并实时叠加在驾驶员视野中。虚拟座舱上线:打通多屏AR体验新版推出的"虚拟座舱(VirtualCockpit)"功能,标志着车载AR从单一显示设备向全域协同迈进。该功能允许开发者在一个统一环境中,同步设计和测试覆盖AR-HUD、数字仪表、中控屏乃至电子后视镜的跨屏AR内容。更重要的是,平台支持实时仿真模拟,使团队能够在虚拟环境中预览多屏联动效果,确保信息传递的一致性与流畅性。例如,导航路径可在HUD上以三维形式投射,同时在仪表盘显示距离与车道状态,在中控屏呈现周边POI信息--整个流程可在Studio中一站式完成设计与验证。支持C++自定义模块,释放底层开发潜力尽管RocksolidARStudio主打"低代码"开发,但25.3版本并未牺牲专业开发者的自由度。此次更新引入了基于统一API(UnifiedAPI)架构的C++模块扩展机制,允许开发者编写高性能的自定义逻辑,并将其打包为可复用的组件集成回Studio环境。这一改进显著提升了平台的可扩展性与工程化能力,尤其适用于需要处理复杂算法(如传感器融合、SLAM定位)或对接特定ECU数据的场景,确保AR系统能与整车电子架构深度耦合。性能优化与AndroidAutomotive支持除了功能增强,本次更新还注重开发体验的稳定性。新版调度系统经过重构,在处理高负载算法或网络延迟波动时表现更稳健,有效减少开发过程中的卡顿与中断。此外,RocksolidARStudio25.3正式支持Android14Automotive,开发者可直接在项目中接入车辆数据总线(如车速、转向角、ADAS信号)及触摸事件,构建符合车规级标准的UI界面,加速从原型到量产的转化周期。拓展边界:从汽车到国防与工业Basemark创始人兼CEOTeroSarkkinen表示:"我们正看到汽车AR市场的强劲增长,同时也将技术拓展至国防、现场作业和智能制造等对视觉计算有严苛要求的领域。"这一表态表明,RocksolidAR平台的战略定位已超越传统车载场景,向更广泛的"任务关键型"AR应用延伸。随着AI、地图服务与多屏协同能力的深度融合,RocksolidARStudio25.3不仅是一次版本迭代,更是推动车载AR从"辅助显示"走向"智能决策中枢"的关键一步。

  • SailGP推出Apple Vision Pro专属XR应用《Racescape XR》,用于帆船观赛

    2025-08-14

    SailGP(世界帆船大奖赛)近日正式发布专为AppleVisionPro打造的扩展现实(XR)应用--RacescapeXR,标志着顶级体育赛事在空间计算与沉浸式观赛领域迈出关键一步。这款应用将帆船竞速的实时数据、多视角直播与增强现实(AR)体验融为一体,让粉丝仿佛置身于高速飞驰的F50水翼帆船之上。基于LiveLine技术,打造"空中战术沙盘"RacescapeXR的核心技术源自SailGP自主研发并专利注册的LiveLine®实时图形系统。该系统此前已广泛应用于电视转播,能够精准叠加船只位置、航线、速度与风向数据。在VisionPro上,这一技术被进一步升级为沉浸式3D空间体验,用户可在客厅或任何空间中:展开AR桌面赛事沙盘:将真实比赛海域以3D形式投射至桌面,实时观看所有船只的精确位置、航向与战术动作;叠加"幽灵船"对比:通过虚拟重叠功能,对比不同队伍的航线选择与速度表现,直观理解战术优劣;自由缩放与视角旋转:用手势操控战场视角,从高空俯瞰全局,或聚焦单船细节。多屏全景直播:掌控所有视角借助VisionPro的大空间显示能力,RacescapeXR支持多画面同步观看:主赛事全球信号(WorldFeed);多支队伍的船载摄像头直播(OnboardFeeds),可自由切换;用户可自定义布局,同时监看比赛主画面、战术数据面板与特定船员视角,真正实现"上帝+船员"双重视角融合。实时+历史数据,深度参与赛事分析除了视觉沉浸,RacescapeXR还为数据爱好者提供深度支持:实时风速、船速、航角、水翼深度等关键性能指标;赛道历史数据回放,支持逐圈对比;比赛回看与高光时刻剪辑,便于复盘战术决策。"让粉丝真正沉浸于比赛核心"SailGP技术与数字系统总监MattLord表示:"我们很高兴在德国萨斯尼茨大奖赛前夕推出RacescapeXR。我们不断突破数字观赛体验的边界,利用前沿科技让粉丝能够真正沉浸于比赛的核心行动之中。"此次发布延续了SailGP在移动端AR/VR体验上的创新传统(此前已推出iOS/Android版AR观赛与3D桌面模式),而RacescapeXR则借助AppleVisionPro的空间计算能力,将赛事互动提升至全新高度。

  • 加拿大健康网络采用 Luxsonic VR 工具为农村医疗保健提供服务

    2025-08-12

    加拿大政府近日宣布,虚拟健康中心(VirtualHealthHub,VHH)已加入全国协调可及(CAN)健康网络,以帮助扩大萨斯喀彻温省偏远、农村、原住民和北部社区的医疗保健服务可及性。自2019年以来,联邦政府已向CAN健康网络投资4200万加元。该网络旨在连接加拿大本土的医疗技术公司与全国各地的医疗机构。VHH的加入将推动新型数字工具在偏远地区的部署,并提升全省居民获得医疗服务的便利性。此次合作将启动两个新项目:LuxsonicTechnologies(萨斯喀彻温省企业)将提供虚拟现实(VR)技术,用于支持远程地区更快速、更准确的医学影像诊断。其虚拟成像平台可在独立式VR头显中实现完全沉浸式的放射科工作流程,取代传统工作站和显示器,集成高清虚拟影像显示、工作流程管理、通信、AI增强工具和教学资源于一体。该平台已在加拿大获批为II类医疗器械,适用于远程放射学,支持诊断图像审查、实时协作,并可安全接入现有医学影像系统。VirtualHallway(新斯科舍省企业)将提供一个数字会诊平台,使家庭医生能够更快地与专科医生建立联系,从而在整个网络中提升专家医疗服务的可及性。加拿大政府表示,自启动以来,CAN健康网络不仅助力加拿大创业者成长,也通过鼓励本土创新加强了国家全民医疗体系。该倡议现已发展至包括50个"节点"(Edges),即参与技术试点与推广的医疗机构和管理部门。加拿大农村发展国务秘书BuckleyBelanger表示:"通过投资CAN健康网络,我们同时实现了两个目标:支持拥有创新医疗理念的加拿大企业,并帮助患者在家门口获得更优质的医疗服务。虚拟健康中心的加入,将使萨斯喀彻温省的农村、偏远和原住民社区更容易获得前沿医疗。"截至2025年4月,该网络已通过127个商业化项目支持了99家加拿大医疗科技公司,创造了超过6.98亿加元的收入,并创造了2,331个就业岗位。

  • 徕卡测量系统推出全新云端点云处理平台“Reality Cloud Studio”,加速数字孪生普及

    2025-08-12

    全球领先的测量技术公司徕卡测量系统(LeicaGeosystems),隶属于Hexagon集团,近日宣布推出一款革命性的云端应用程序--RealityCloudStudio。该平台旨在简化从现场数据采集到数字孪生构建的全流程,让高精度三维点云的处理与协作变得前所未有的便捷。云端自动化:从点云到可视化模型的无缝转换RealityCloudStudio的核心优势在于其强大的云端自动化处理能力。用户只需将通过激光扫描仪等设备采集的现场点云数据上传至平台,系统即可自动完成以下关键步骤:数据合成(Registration):将多个扫描站点的数据精确拼接,形成完整的三维场景。网格划分(Meshing):将密集的点云数据转化为平滑的多边形网格模型,大幅提升可视化效果和交互流畅度。数字孪生构建:生成高度逼真的接近现实的数字孪生模型,真实还原物理世界的细节。整个过程在云端完成,无需用户拥有高性能本地计算资源,显著降低了技术门槛和处理时间。基于HxDR云平台,实现高效协作与共享RealityCloudStudio构建于Hexagon集团强大的云基础设施--HxDR(HexagonDigitalReality)平台之上,确保了数据的安全性、稳定性和可扩展性。平台的核心价值之一是远程协作:实时共享:项目利益相关者无论身处何地,均可通过网络浏览器实时访问和查看最新的现场模型。协同操作:支持多人同时进行测量、添加注释、附加文件(如图纸、报告)、创建虚拟导览(VirtualTours)等操作,极大提升团队沟通效率。权限管理:提供精细的用户权限控制,确保数据安全。无缝衔接桌面工作流对于需要进行深度分析或生成专业报告的用户,RealityCloudStudio支持将处理好的云端数据一键导出至徕卡成熟的桌面软件"Cyclone3DR"。这种"云端处理+桌面精修"的工作流,兼顾了效率与专业性。灵活订阅与可扩展性RealityCloudStudio采用年度订阅制,用户可根据项目需求灵活选择所需的许可证类型和功能模块。平台还提供软件开发工具包(SDK),允许企业或开发者基于其API构建定制化的应用程序,满足特定行业或工作流的需求。CEO展望:让数字孪生触手可及徕卡测量系统公司首席执行官木户义行(YoshihideKido)表示:"RealityCloudStudio的目标是'让任何人都可以使用数字孪生'。它不仅仅是一个处理工具,更是一个促进信息共享和交流的强大平台,将推动数字孪生技术在建筑、工程、施工、工业设施管理等领域的广泛应用。"

  • 凯迪拉克VISTIQ首发!Envisics AR-HUD技术正式量产落地

    2025-08-12

    英国全息技术公司Envisics成凯迪拉克VISTIQ独家AR-HUD供应商,2026款旗舰电动SUV搭载GEN-2增强现实抬头显示英国全息显示技术领军企业Envisics近日宣布,其已成为2026款凯迪拉克VISTIQ(CadillacVISTIQ)的独家增强现实抬头显示(AR-HUD)供应商。这一合作标志着Envisics与通用汽车(GM)长达数年的战略协作正式进入量产落地阶段。首款搭载车型:VISTIQ与LYRIQ-V开启凯迪拉克AR新时代2026款CadillacVISTIQ和LYRIQ-V将成为首批配备EnvisicsGEN-2AR-HUD技术的通用汽车车型。该技术为这两款旗舰电动SUV量身打造,目前已在通用位于田纳西州的SpringHillManufacturing工厂投入生产。VISTIQ是一款全新的豪华三排座电动SUV,将在美国、加拿大及全球市场销售。随着它的推出,凯迪拉克将实现电动车型在所有豪华SUV细分市场的全面覆盖。GEN-2AR-HUD:更宽视野、更强沉浸感Envisics的GEN-2AR-HUD技术基于其自主研发的全息光波导(holographicwaveguide)和动态光束控制系统,能够在驾驶员前方挡风玻璃上投射出大视野、高亮度、深度分层的增强现实信息。与传统HUD相比,AR-HUD能将导航箭头"锚定"在真实道路上,将车道保持提示、碰撞预警、自适应巡航状态等驾驶辅助信息以更直观、更安全的方式呈现,显著提升驾驶体验与安全性。深度绑定:从投资到量产的长期合作此次量产不仅是技术成果的体现,更是Envisics与通用汽车深度合作的里程碑。早在2018年和2023年,通用汽车的风险投资部门GMVentures就已参与Envisics的B轮和C轮融资。在最近一轮融资中,Envisics总计筹集资金超过1亿美元。Envisics创始人兼CEODr.JamiesonChristmas表示:"GMVentures从我们初创阶段就给予支持,这对我们将技术从实验室研究推向大规模量产起到了关键作用。看到凯迪拉克VISTIQ搭载我们的AR-HUD投入生产,不仅是对Envisics团队的巨大鼓舞,更是对我们技术实力的重要认可。"GMVentures负责人AnirvanCoomer也强调:"我们与Envisics的合作,展现了通用汽车致力于早期投资并携手科技颠覆者共同成长的决心。这项合作最大的成果,就是我们现在能够将创新的AR技术交付给凯迪拉克的电动车主。"英国技术,全球应用Envisics总部位于英国米尔顿凯恩斯(MiltonKeynes),在当地设有专注于汽车与出行领域全息技术的"卓越中心"。其技术被视为下一代车载人机交互的核心组成部分,未来有望扩展至更多通用旗下品牌及其他国际车企。

  • Xtadium登陆英国:VR体育观赛新体验,主打精华内容与幕后视角

    2025-08-12

    沉浸式体育应用Xtadium正式登陆英国,标志着这款在北美广受欢迎的VR体育平台迈出了国际扩张的第一步。不过,与美国版本主打"2D180°赛事直播"不同,此次英国上线的内容策略明显转向--聚焦赛事精华集锦、多角度回放与独家幕后花絮(BTS),而非实时直播。美英双轨制:直播vs.精华,定位清晰在美国市场,Xtadium已深耕多年,为Quest用户提供包括NBA、NASCAR、UFC以及最近的NHL斯坦利杯决赛在内的赛事直播与即时回放。用户不仅能身临其境地观看比赛,还能通过MetaAvatar与同样拥有Quest的好友"同场观赛",实现虚拟空间中的社交互动。然而,在英国首发版本中,直播内容暂时缺席。取而代之的是由开发商YerbaBuenaVR(YBVR)精心策划的沉浸式点播内容库,涵盖多个顶级体育IP:🎾温布尔登网球赛:2022与2023年赛事的沉浸式精彩瞬间与后台独家画面;⚽雷克瑟姆(Wrexham):记录这支传奇球队"三连升"的独家纪录片式内容;🥊DAZN拳击:多机位视角呈现,让用户"感受每一记重拳"的冲击力;⚽巴黎圣日耳曼:冠军赛季(PSG:ChampionsSeason):深入更衣室,见证法甲豪门夺冠征程;🛹XGames(夏/冬季):滑板、BMX、滑雪、单板滑雪等极限运动第一视角;🥋ONE冠军赛:进入八角笼,体验亚洲顶级MMA赛事的激烈对抗;🏀欧洲篮球联赛(EuroLeagueBasketball):从"场边视角"感受欧洲最高水平篮球对决;🧗‍♂️极限运动合集:跳伞、攀岩等惊险刺激的沉浸式体验;📺YouTube体育频道(2D内容):来自顶级体育创作者的直播与点播视频。为何放弃直播?内容授权与市场策略的权衡Xtadium英国版未包含直播,主要受限于体育赛事转播权的地域性与复杂性。相较于获取昂贵的实时转播许可,YBVR选择以高制作价值的集锦与幕后内容切入市场,既能规避版权壁垒,又能提供传统电视难以呈现的沉浸式视角,形成差异化竞争力。这种"轻直播、重内容"的模式,也更符合当前VR用户对"可重复观看、社交分享型"内容的需求。免费开放,全平台支持Xtadium目前在美国和英国均免费提供,用户可通过MetaHorizonStore下载,支持Quest2、QuestPro、Quest3和Quest3S所有主流设备。尽管英国版尚无直播功能,但其丰富的内容阵容和独特的沉浸视角,已为英国VR用户打开了一扇通往"深度体育体验"的新大门。

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