• 《刺客信条》走出屏幕:Ubisoft 联手 Sugar Creative 打造城市级 AR 历史体验

    2025-12-11

    本周,游戏发行商育碧(Ubisoft)与英国创意科技工作室SugarCreative宣布合作开发《革命回响》--两款基于地理位置的XR移动体验项目,将《刺客信条》宇宙带入现实中的波士顿与纽约街头。该项目计划于2026年美国建国250周年之际正式上线,以沉浸式方式重现美国独立战争的关键历史时刻。通过调用游戏中的资产与视觉素材,这两项体验将利用混合现实叙事技术,让用户站在真实历史事件发生地,穿越回18世纪,探索被遗忘的故事、见证开国历程。纽约篇:与历史研究机构共筑革命街景纽约部分由SugarCreative与纽约市历史戈谭中心联合开发,聚焦革命时期的城市风貌与社会脉络。波士顿篇:5G+历史考据,还原真实革命现场波士顿体验则由SugarCreative与T-Mobile的T-Innovate团队合作打造,依托其在基于位置的5G移动交互领域的技术积累。同时,项目还联合本地文化机构RevolutionarySpaces提供历史验证与文化指导,确保内容既具娱乐性,又忠于史实。技术底座:NianticVPS实现厘米级空间锚定两项体验均在育碧官方授权下开发,并由NianticSpatial的视觉定位系统提供技术支持。据Niantic介绍,VPS可实现厘米级定位精度,将《刺客信条》的虚拟世界精准锚定在现实街道与地标之上,使历史场景在用户手机屏幕上"活"起来。目前,《革命回响》已获得英国"地方优势基金"(StrengthinPlacesFund,SIPF)旗下CreativeWales与MediaCymru的资金支持。SugarCreative表示,更多细节将于2026年陆续公布。这场融合游戏IP、历史教育与前沿空间计算的尝试,或许正预示着下一代"行走的历史课堂"已经启程。

  • Zero Latency VR 携手巴林娱乐巨头,加速布局中东自由漫游VR市场

    2025-12-11

    全球领先的自由漫游虚拟现实体验提供商ZeroLatencyVR近日宣布,与巴林知名娱乐运营商SeefEntertainment达成战略合作,将在后者旗下多个娱乐目的地引入其沉浸式VR项目。此举被视为ZeroLatency在中东地区扩张的关键一步。SeefEntertainment隶属于SeefPropertiesB.S.C.,是其旗下专注于家庭娱乐的业务板块,目前在巴林运营包括"MagicIsland"、"Yabeela"、"Jumpoline"和"Hawa"在内的多个体验中心品牌。此次合作将把ZeroLatency的高互动性VR内容注入这些热门场所,进一步丰富本地娱乐生态。自2015年首家场馆开业以来,ZeroLatencyVR已在全球30个国家部署超过150个运营点,累计接待玩家超500万人次。其标志性的自由漫游多人VR体验,允许玩家在物理空间中真实走动、协作战斗,突破传统VR的局限。新作上线:《爆发2:商场狂潮》开启僵尸围城新体验除区域扩张外,ZeroLatency同步推出了其最新基于位置的娱乐内容--《爆发2:商场狂潮》(Outbreak2:MallMayhem)。该作作为热门IP《Outbreak》的续篇,将1至8名玩家带入一座被变异僵尸占领的购物中心。相比前作,《爆发2》拓展了更多可交互区域,并设计了更宏大的场景装置,以强化团队协作体验。整场任务时长约30分钟,玩家需共同对抗多种类型的僵尸敌人,在混乱的商场环境中完成生存挑战。目前,《爆发2:商场狂潮》已正式登陆ZeroLatency全球VR网络,向所有合作场馆开放。

  • AeroVironment扩展AV_Halo平台:推出VR训练套件与多源情报融合系统

    2025-12-03

    全球自主系统与国防科技解决方案提供商AeroVironment公司(简称AV)近日宣布,对其统一任务软件平台AV_Halo进行功能扩展,正式推出AV_HaloMENTOR与AV_HaloCORTEX两大新模块。AV_Halo最初于2023年9月发布,定位为一个硬件无关的开放式平台,旨在将指挥控制、AI辅助情报、合成训练与自主瞄准等能力整合进统一的开放标准生态中。此次新增的两个组件,标志着该平台向"全域作战支持"迈出关键一步。沉浸式单兵武器训练:AV_HaloMENTORAV_HaloMENTOR是一套面向作战人员战备训练的沉浸式解决方案,提供基于VR与AR的武器操作训练和任务预演功能。其核心组件"虚拟系统训练器"(VirtualSystemsTrainer,VST)可基于真实地理数据生成360度虚拟环境,支持操作员在模拟场景中训练使用"毒刺"(Stinger)、"标枪"(Javelin)和"针式"(Igla)等便携式防空或反装甲武器系统。MENTOR既支持单人训练,也支持小队协同演练。教官可自定义训练场景、复盘复杂交战流程,并进行行动后评估。系统提供固定部署与便携式快速部署两种形态,适用于前线基地、训练中心乃至野外临时场地等多种环境。多源情报融合中枢:AV_HaloCORTEXAV_HaloCORTEX则聚焦情报融合与分析,基于AeroVironment旗下Scraawl技术构建。该系统整合开源情报、多源异构数据、自主分析引擎与实时信息流,生成全面的战场态势图景。CORTEX可处理全球数百万条数据点,涵盖新闻、社交媒体、图像、视频及各类传感器信号,并内置专有的地理定位引擎--即使缺乏元数据,也能实现高精度定位。此外,平台引入基于GPT技术的"洞察代理"(InsightAgents),支持通过自然语言对话查询情报,并具备对持续性无人机威胁的侦测能力。

  • Red 6实现全球首次AR旋翼机训练集成:ATARS系统登陆波音AH-64E阿帕奇

    2025-11-20

    本周,专注于军用航空增强现实训练解决方案的公司Red6宣布,其先进战术增强现实系统(ATARS)已成功集成至波音公司AH-64E"阿帕奇"直升机的机组工作站先进技术试验平台(CATT)。此举标志着全球首个面向旋翼机的AR飞行训练系统落地,也是Red6首次将其技术拓展至美国陆军装备体系。虚实融合训练:低成本、高逼真、零风险ATARS平台通过将高保真威胁场景(如敌方战机、防空系统等)实时叠加到飞行员的真实视野中,使其能在真实空域内进行"近-peer级"对抗训练。相比传统实兵演习,该方案大幅降低训练成本与安全风险,同时突破空域管制限制,支持在日常飞行中开展高强度、高复杂度的作战演练。系统还能全程记录飞行数据,结合AI分析,为部队提供客观、量化的战备评估指标,助力精准化训练管理。首次覆盖旋翼机与陆军平台Red6联合创始人兼CEODanielRobinson表示:"此次与阿帕奇平台的集成不仅是公司首次涉足旋翼机领域,更可能是我们与美国陆军的首个合作项目。这充分证明了AR训练技术在全军种、全机种航空作战域中的通用性与战略价值。"此前,Red6主要与美国空军合作,其技术已应用于T-7A"红鹰"高级教练机项目。此次与波音垂直起降部门的合作,标志着其AR训练生态正式向陆军航空兵延伸。

  • 真实卡丁车+VR赛道!法国EVA发布全新多人竞速体验《EVA Karting GP》

    2025-11-06

    在2025年巴黎游戏周上,总部位于法国的沉浸式娱乐公司EVA(EsportsVirtualArenas)首次公开其全新大型线下VR竞速项目--《EVAKartingGP》。该体验将真实电动卡丁车与虚拟现实赛道深度融合,打造"可漂移、可碰撞、可拾取道具"的多人竞技娱乐产品,标志着EVA在"体感+电竞"融合赛道上的又一次突破。《EVAKartingGP》让玩家佩戴VR眼镜,在一个500平方米的实体场地中驾驶真实的电动卡丁车,同时通过头显看到一条充满隧道、S弯、加速带和道具系统的数字赛道。物理车辆的转向、加速与漂移动作会实时映射到虚拟环境中,实现"身体在现实漂移,眼睛在虚拟飞驰"的双重沉浸感。四名玩家可在同一空间内实时对战,单局时长约20分钟。目前版本支持4人同场竞技,但EVA计划在2026年9月全球正式落地其旗下场馆时,将支持人数提升至6至8人,进一步增强社交对抗性与观赛体验。尽管官方尚未确认硬件配置,但从现场图片来看,《EVAKartingGP》极有可能采用pico4UltraEnterprise头显。该设备搭载高通SnapdragonXR2Gen2芯片,并配备双3200万像素彩色透视摄像头,能提供高精度环境感知与流畅MR体验,非常适合此类需精准空间定位与混合现实渲染的LBE(Location-BasedEntertainment)场景。关于EVA:全球最大VR电竞场馆运营商之一成立于2018年的EVA专注于打造"运动+电竞"融合的大型线下VR娱乐空间。其旗舰IP《After-H》已在超1,000平方米的竞技场中运行多年,结合跑动、射击与战术协作,被誉为"真人版《堡垒之夜》"。截至目前,EVA在全球运营超过60家场馆,主要集中在法国与比利时,并已明确宣布将进军美国市场。随着《EVAKartingGP》的亮相,EVA正从"FPS+跑酷"向"竞速+体感"拓展内容矩阵,进一步巩固其在高端LBE领域的领先地位。

  • VR不只是娱乐:Rendever获NIH近450万美元资助,聚焦居家养老场景

    2025-11-05

    专注老年VR体验的公司Rendever宣布获得美国国立卫生研究院(NIH)近450万美元拨款,其中380万用于"居家茁壮计划"(ThriveAtHomeProgram),其余资金将用于构建VR照护者支持网络。目标是缓解居家老年人的社交孤立,提升心理健康,并加强家庭与照护者间的连接。Rendever已与加州大学圣塔芭芭拉分校、RAND研究机构及居家护理服务商RightatHome合作,开展实证研究,评估VR在不同居住环境中促进社交、改善福祉的实际效果。其"痴呆症与共情训练"等照护工具也将持续优化。目前,公司正于美国部分地区启动居家版VR服务的Beta试点,并任命AgeTech领域专家SarahThomas加入董事会,强化在银发科技领域的布局。

  • 索尼首秀“VR座舱”:让停着的车也能玩《GT赛车7》

    2025-10-30

    在2025年日本移动出行展(JapanMobilityShow2025)上,索尼集团将首次对外展示其未来移动娱乐概念产品--"VRCockpit"(VR座舱)原型。展会将于10月29日至11月9日在东京江东区有明展览中心举行。观众可在展会的"东京未来之旅2035"体验区亲身体验这一创新技术。此外,"VRCockpit"还将作为核心组成部分,亮相雷克萨斯展区的"雷克萨斯真实x虚拟驾驶概念"展示单元。同步真实车辆运动,车内畅玩《GT赛车7》"VRCockpit"旨在重新定义车内空间的娱乐可能性。用户坐在车内即可通过虚拟现实技术沉浸式游玩PS5和PS4平台的热门赛车游戏《GT赛车7》。系统能够将游戏画面与真实车辆的动态(如转向、加速、颠簸等)实时同步,实现基于实际驾驶操作的高拟真度模拟体验,带来前所未有的沉浸感。索尼集团指出,汽车超过90%的使用时间处于停放状态。基于这一洞察,"VRCockpit"试图将闲置的车内空间转化为多功能娱乐场所,赋予停车场景全新价值。通过融合索尼在游戏、影音与传感技术领域的优势,公司希望为用户提供一种全新的生活方式,让汽车不再只是交通工具,更成为移动的娱乐终端。设计理念:"让汽车更有趣""VRCockpit"的设计理念是"让汽车更有趣",目标用户覆盖广泛,尤其关注下一代年轻群体,包括儿童。索尼希望通过这一创新体验,创造令人难忘的时刻,并让人们铭记"那个改变我们使用汽车方式的日子"。此次展示标志着索尼在"移动娱乐"领域迈出关键一步,也预示着未来汽车或将深度融入个人数字生活生态,成为继客厅之后又一重要的沉浸式娱乐空间。

  • Anduril发布EagleEye军用XR头显设计,首次展示士兵视角界面

    2025-10-14

    帕尔默·拉基(PalmerLuckey)创立的国防科技公司Anduril近日首次公开了其为美军开发的EagleEye军用XR头显的设计细节,并展示了士兵在佩戴该设备时所看到的界面模拟画面。这一发布标志着美军下一代单兵作战系统SBMC(ScalableBattlefieldManagementCore)进入实质性推进阶段。Anduril成立于2017年,创始人为前Oculus创始人拉基。今年2月,该公司从微软手中接管了美国陆军原由HoloLens驱动的集成视觉增强系统(IVAS)项目。四个月后,Anduril宣布与Meta合作,共同推进IVAS的后续演进版本SBMC。该系统的最终目标是为连级及以下单位的每一名士兵配备一套XR显示系统,大幅提升其战场态势感知能力,并实现与无人作战平台的深度协同。模块化设计:昼夜双模切换,兼顾防护与功能EagleEye头显最早由拉基在今年2月提及,当时正值Anduril接手IVAS项目之际。他将其描述为一种"集成式ballistic壳体",由Anduril自研的Lattice网络软件驱动。Lattice系统能够自动整合战场上所有可用传感器的数据,构建统一的战场态势图,并自动突出显示最关键的威胁目标。与传统固定式AR头显不同,EagleEye采用模块化设计,支持"多种类型"的显示模块。此次发布的图像首次揭示了两种可能的配置:适用于白天作战的透明AR显示模块,以及用于夜间作战的VR风格透视式混合现实(passthroughMR)模块。透明AR模块(左)和伪装的穿透式MR显示模块(右)。两种配置均具备"超全防护等级"的ballistic保护与冲击波缓解能力,集成空间音频与射频检测功能。基础头盔覆盖头部顶部、两侧及后部,而面部部分则根据任务需求更换不同显示模块。透明AR模块外观类似厚重的太阳镜,而透视MR模块则与防护壳体融为一体,形成全脸覆盖的头显结构,整体造型接近摩托车头盔。AI驱动的战场感知:从HUD到"数字战友"Anduril通过一段48秒的模拟视频和两张界面截图,展示了EagleEye的软件交互体验。在士兵的视野中,系统持续显示指南针与迷你地图,友军单位以蓝色标记,敌方目标则以红色标注。不仅如此,系统还能在士兵当前视野中的人物周围生成蓝红边框,并在目标被障碍物遮挡时,以骨骼模型形式显示其姿态。这种实时追踪能力并非仅依赖头显自身的传感器,而是由Anduril的Lattice网络提供支持。Lattice整合了战场上所有可用传感器的数据,包括其他士兵的头显、无人机、地面雷达等,形成全域感知网络。在演示中,士兵可通过头显接收来自无人机的实时画中画画面,并查看其航向、高度等关键信息。夜间模式支持在低光与热成像等不同传感器视图间切换,而日间场景则展示了士兵标记目标并呼叫无人机打击的完整流程。"我们不是在给士兵提供一件新工具,而是在给他们一个新战友。"拉基在声明中表示,"将AI伙伴嵌入显示系统的设想已存在数十年,而EagleEye是这一构想首次成为现实。"百万元级合同落地,SBMC进入原型测试阶段上月,美国陆军向Anduril授予1.59亿美元合同,同时向Palantir支持的初创公司Rivet授予1.95亿美元,用于制造并交付数百套SBMC原型系统,开展实地测试。此次测试将涵盖Anduril的EagleEye与Rivet的HardSpec系统,直接检验其在复杂战场环境下的性能表现。此前,微软基于HoloLens的IVAS项目因技术不成熟、晕动症频发等问题多次延期并最终被终止。此次Anduril与Rivet的竞标胜出,意味着美军对下一代单兵系统的技术路径进行了重大调整。据拉基向DefenseScoop透露,Anduril的SBMC系统预计将在2027年实现首次"规模化交付"。随着数百台原型机即将投入测试,EagleEye能否真正兑现"AI战友"的承诺,将成为未来几年军用XR领域最受关注的技术验证之一。

  • VR极客的硬核浪漫:当Quest 3遇上暴风兵头盔

    2025-10-12

    在纽约漫展(NYCC)淅淅沥沥的秋雨中,一位身着完整暴风兵(Stormtrooper)制服的参展者吸引了全场目光。这并非普通的角色扮演--头盔内部,一台MetaQuest3被巧妙地集成其中,不仅实现了视觉上的沉浸式穿透,更通过内置语音变声器与髋部的蓝牙扬声器联动,让每一次"原力警告"都从头盔中低沉传出,完美复刻了银河帝国士兵的机械声线。这场发生在会场外的即兴采访,主角正是创作者NovaHeadware。其设计巧妙解决了VR设备与实体道具的融合难题:Quest3的透视功能让佩戴者无需摘下头盔即可看清现实世界,而语音系统则将现实中的指令转化为帝国制式口吻,模糊了虚拟与现实的边界。从钢铁侠到暴风兵的硬件美学NovaHeadware并非首次引爆科技圈。此前,其以"钢铁侠式"可穿戴VR头盔外壳设计闻名于网络,推出的"CyberHelmet"系列将消费级VR设备重构为赛博朋克风格的未来战甲组件。这些设计不仅注重外观的科幻感,更强调佩戴舒适性与功能集成度,成为硬件极客与Cosplay文化交汇的标志性产物。此次暴风兵头盔的实现,进一步印证了其在"可穿戴科技道具"领域的创新能力。它不再仅仅是头戴显示器的外壳改装,而是将AR透视、语音交互、声学传播与角色扮演深度融合的系统工程。

  • 日本偶像产业拥抱VR:从偶像握手会到虚拟亲密互动

    2025-10-11

    在日本,音乐产业的核心并非仅限于旋律与专辑销量,更在于艺人与粉丝之间真实的物理连接。从遍布全国的小型Livehouse中票价低廉的百人演出,到大型艺人于TowerRecords等唱片行举办的专辑发售纪念会--签名、合影、近距离互动,构成了日本娱乐文化中独特的"参与感"生态。这一逻辑在"偶像产业"中被推向极致:握手券、合照会、生日祝福,都是粉丝与偶像建立"准私人关系"的商品化纽带。正因如此,当虚拟现实(VR)技术兴起时,日本音乐界并未简单将其用于"沉浸式演唱会",而是选择了一条与K-pop截然不同的路径--将VR作为强化"拟社会亲密关系"(parasocialrelationship)的工具。虚拟舞台的崛起:Sanrio、VTuber与VRChat的融合实验即便你不知道"ShowByRock",也一定见过HelloKitty。Sanrio这家以角色经济起家的公司,早已深度介入日本音乐产业。自2019年起,其主题公园"SanrioPuroland"定期举办线下音乐节,而自2021年起,这些演出开始向虚拟世界迁移。如今,"SanrioVirtualMusicFestival"已成为年度固定项目。最新一届活动在VRChat中举行,融合了免费与付费演出,参与者可通过VR或手机进入虚拟会场。演出阵容不仅包括虚拟偶像KizunaAI的重播内容、印尼虚拟女团JKT48v,还有Sanrio旗下角色与ShowByRock乐队的虚拟巡游。更值得注意的是,粉丝可在活动中购买虚拟服饰、联名商品(如Forever21联名款),实现虚拟身份与现实消费的闭环。这种模式不仅打破了物理场馆的容量限制,更让"粉丝归属感"在数字空间中得以延续。与此同时,VTuber(虚拟主播)的影响力已从YouTube直播扩展至线下万人场馆。Hololive等团体在埼玉超级竞技场、日本武道馆的演唱会一票难求。传统唱片公司与Sanrio等大厂正积极借势,试图弥合"现实"与"虚拟"之间的鸿沟。360°沉浸式体验:从"观看"到"共处一室"在偶像领域,VR的应用更进一步。平台如SpatialDisk与VRMode,正尝试将VR从"观看工具"变为"共处媒介"。SpatialDisk主打360度沉浸式演出,用户可通过手机或MetaQuest设备"置身"于表演现场。例如,KAF在东京电玩展2023的特别演出以1650日元(约11美元)的价格提供,尽管仅6分钟,却承诺"让观众更深地融入艺术家的世界"。VRMode则提供大量VR录制的偶像直播与原创视频。以NMB48的档案内容为例,粉丝可"坐"在成员身边,观看她们的幕后闲聊、休息室互动,体验现实中难以实现的"零距离接触"。这种内容虽不直接盈利,却能增强粉丝黏性,进而促进实体商品与演唱会门票的消费。KyunTube:当VR偶像服务走向"亲密幻想"最新入局者KyunTube(由科乐美Konami投资开发),将这种"拟亲密关系"推向了新高度。其目标明确:聚焦"地下偶像"(chikaidol)--那些在小型Livehouse演出、粉丝数仅数十至数百的独立团体。KyunTube提供四大类内容:QuuunStage:录制的小型Livehouse演出;QuuunStage2:专为平台打造的原创舞台;QuuunLabo:实验性内容,如成员互动聊天;QuuunChannel:第一人称视角(POV)短剧,直击争议核心。正是这些POV短剧引发了广泛讨论。例如:你扮演一名迷路孩童,偶像发现后俯身拍头,镜头刻意从下方向上仰视;你化身流浪猫,潜入偶像家中,被发现后她选择抱你入怀,轻抚撒娇。这些内容模糊了"粉丝支持"与"情色幻想"的边界,迎合了部分群体对"亲密控制感"的渴望。尽管平台也设有奖励机制(如观看积分兑换虚拟卡牌、可打印的亲笔签名照),展现出对粉丝经济逻辑的深刻理解,但其部分内容的设计已明显偏向满足特定幻想,而非艺术表达。技术缺陷与伦理困境:VR偶像的双面性然而,KyunTube的体验并不完美。其采用的"VR270"方案由三个90度画面拼接而成,两侧留有明显黑边,严重割裂视觉沉浸感。且所有视频均为预录剪辑,无法自由切换机位,镜头切换时常令人眩晕。更深层的问题在于伦理边界。日本地下偶像文化本就存在"支持"与"剥削"的灰色地带:粉丝通过购买高价握手券、照片(cheeki)等方式资助偶像,换取情感联结。VR技术本可成为让更多人了解小众艺人的窗口,但若过度强调"私密互动"与"幻想代入",则可能加剧对偶像的物化。诚然,粉丝文化中有纯粹的支持与真挚的友谊--许多上班族通过追偶像找到了归属感。但当平台由Konami这样的大厂背书,推出带有明显性暗示的POV内容时,我们必须警惕:技术的"沉浸感"不应成为情感剥削的放大器。VR应照亮舞台,而非扭曲关系日本音乐产业对VR的探索,展现了其对"连接"的极致追求。从Sanrio的虚拟音乐节到VTuber的全球巡演,技术正在拓展偶像文化的边界。但KyunTube的出现也提醒我们:在追求"沉浸"与"亲密"时,必须守住尊重与边界。VR可以成为让更多小众艺人被看见的灯塔,而不应沦为满足少数人幻想的"窥视孔"。真正的粉丝文化,是支持一个人追逐梦想,而非将她困在虚拟的幻想牢笼中。

  • AR手术导航获2400万美元融资:MediView加速临床商业化

    2025-10-10

    美国医疗科技公司MediView近日宣布,在由GEHealthCare领投的A轮融资中成功募集2400万美元。该公司专注于开发基于增强现实(AR)技术的手术导航与医学影像平台,致力于重塑外科医生的视觉交互方式。其核心平台是目前唯一获得美国政府批准的AR手术导航与成像系统。该系统能够将患者的3D医学数据与实时影像无缝融合,通过AR设备呈现于手术视野中,为医生提供类似"X光视觉"的穿透式观察能力。系统整合CT扫描与超声图像,使医生在手术过程中即可立体、动态地掌握患者内部解剖结构。从2D到3D:提升介入手术的精准度与可及性传统手术依赖静态的2D影像进行判断,医生需在脑中重建三维结构,操作负担大且易出错。MediView的技术将关键解剖信息直接叠加在真实患者体表之上,显著降低认知负荷,提升手术精度与操作效率。该系统在经皮穿刺活检、肿瘤消融等微创介入治疗中表现尤为突出。通过实时引导器械路径,确保精准定位病灶,减少对健康组织的损伤,同时缩短手术时间,提升患者安全性。MediView的长期目标是简化复杂医疗操作流程,推动高精度治疗技术的普及化,使更多医疗机构和医生能够安全、可预测地开展先进介入手术。加速临床落地:深化产业合作与合规验证本轮融资将主要用于加速AR临床解决方案的商业化进程与医院端部署。公司计划进一步深化与医疗影像设备制造商、治疗器械供应商的战略合作,推动系统集成与场景拓展。同时,MediView将加快临床有效性验证研究,并推进全球多地的监管审批工作,以扩大其技术在全球医疗体系中的准入范围。随着XR技术在医疗领域的深入应用,其价值已从手术培训、康复辅助延伸至术中实时支持与治疗执行等核心环节。MediView此次融资标志着AR技术在临床高风险场景中的可信度与商业潜力正获得主流医疗产业的认可。

  • 宝马用Quest 3训练电池维修工:当MR成为制造业的“数字练功房”

    2025-09-10

    电动汽车电池结构复杂,包含数百个电芯、密集布线与精密紧固件。一旦损坏,维修不仅技术门槛高,培训成本也极为昂贵--若依赖实物模型,易损耗、难复现、风险大。为解决这一难题,宝马北美公司推出了基于MetaQuest3的混合现实(MR)培训应用:ImpossibleBattery。它不靠物理教具,而用虚拟电池+真实环境,重构了技师的学习路径。修不了真电池?先在MR里练ImpossibleBattery在用户视野中投射出宝马第五代电动车电池的完整虚拟模型,并允许技师"召唤"14种专用工具。虽然无法完全模拟扳手扭力或插头阻力,但系统通过Touch控制器简化交互:只需将光标对准操作点并点击,即可完成"拆卸""连接"等动作。这种设计并非妥协,而是聚焦核心目标:让技师掌握"修什么、怎么修、用什么工具",而非被复杂的虚拟操作反噬学习效率。"我们想让人彻底理解电池系统,而不是被卡在'拿错工具'这种细节上。"宝马创新战略负责人表示。该应用适用于新员工入门培训,也帮助资深技师快速掌握电动化新技能。从全沉浸到混合现实:看见教练很重要项目初期采用全沉浸式VR,但测试发现,技师更倾向保留对现实环境的感知。改用Quest3的MR透视功能后,学员既能观察虚拟电池结构,又能看到讲师手势指导和周围同事操作,协作效率显著提升。"能看到房间和教练,学习节奏快得多。"团队总结道。这也印证了一个趋势:工业培训中的MR,价值不在"逃离现实",而在"增强现实"。加入游戏机制,让培训变"闯关"为提升参与感,ImpossibleBattery引入了游戏化机制:实时追踪维修耗时与成本;记录操作准确性;后续将上线全球排行榜,让不同培训中心展开"维修速度赛"。这不仅是考核,更是激励。通过量化表现,企业可识别最佳实践,并快速复制到全球网络。宝马还在探索更深层的应用--例如以X光视角可视化电流与冷却液流向,帮助技师理解内部工作逻辑,而不仅仅是"按步骤操作"。

  • 保时捷用Vision Pro拆911:混合现实如何重构高端产品叙事

    2025-09-09

    在全新911TurboS的发布现场,保时捷没有选择传统的工程图纸或实物拆解,而是让演员兼职业车手帕特里克·德姆西(PatrickDempsey)戴上AppleVisionPro,走进一场虚拟与现实交融的"动力总成课"。这场演示中,保时捷的动力总成总监与车辆动态系统主管通过共定位(colocated)的VisionPro头显,向德姆西展示了e涡轮增压器的放大模型--先是以超现实的巨幅尺寸呈现内部结构,再还原至真实比例,随后扩展至整套驱动系统与底盘。他们还在虚拟大屏上播放了发动机实拍运行视频,所有参与者都能在同一空间中同步观看。这不仅是一次产品讲解,更是一次企业级混合现实应用的精准示范。共享空间的进化:从"各自为战"到"同处一室"此次演示的核心,是多人在同一物理空间内共享虚拟内容的能力。虽然目前尚不清楚保时捷是否已使用visionOS26测试版中的"本地SharePlay"功能--该功能将支持自动化的空间共定位,无需手动校准--但这一场景本身已预示了未来协作的形态。visionOS26即将正式发布,其引入的本地SharePlay意味着,多个用户只需戴上VisionPro,系统即可自动对齐虚拟空间,实现无缝协作。对于企业而言,这意味着设计评审、技术培训或客户演示将不再依赖复杂的设置流程。保时捷已明确表示,未来将结合本地与远程SharePlay,用于媒体发布会:记者无论身处何地,都能以"Persona"虚拟形象加入,既保留远程参与的便利,又维持"同场"的临场感。混合现实如何重塑高端营销?今年早些时候,保时捷还推出了面向消费者的VisionPro应用,允许用户在家中以混合现实方式定制专属的911Spirit70车型,并直接下单--前提是准备好25万美元的预算。这标志着一个趋势:高端汽车品牌不再满足于静态展示或视频宣传,而是利用空间计算技术,让消费者"走进"产品内部,实现深度互动与情感连接。技术不再是后台支撑,而是前端体验的核心组成部分。VisionPro:企业MR应用的"转折点"?多年来,企业级3DCAD可视化一直是VR/AR的核心应用场景。但企业长期面临两难:追求高保真度的方案(如Varjo)依赖PC有线连接,牺牲便携性;而独立头显(如Quest)虽无线自由,却在渲染精度上有所妥协。AppleVisionPro凭借M2芯片与4Kmicro-OLED屏幕,首次在无线设备上实现了接近笔记本电脑级别的3D渲染能力。它让工程师、设计师和客户无需连接主机,即可在真实环境中查看高度精细的虚拟模型。据多方消息,苹果正计划推出搭载M4或M5芯片的升级版VisionPro,将进一步缩小与PC驱动VR的性能差距,为消费与企业市场带来更逼真的虚拟对象与环境。保时捷的这场演示,或许只是序幕。

  • Niantic与Aechelon联手,将地理空间AI注入美国海岸警卫队训练系统

    2025-09-09

    2025年9月9日,地理空间AI技术公司NianticSpatial与军事仿真系统开发商AechelonTechnology宣布建立战略合作伙伴关系,旨在将前者先进的3D环境感知平台集成至后者的旗舰模拟系统ProjectOrbion中。首个试点项目已启动,将为美国海岸警卫队(USCG)航空训练中心提供前所未有的高精度、实时更新的虚拟训练环境。强强联合:从"扫描现实"到"模拟实战"此次合作融合了两家公司的核心技术优势:NianticSpatial:擅长通过AI驱动的3D扫描与地理空间理解,快速构建高保真、语义丰富的数字世界模型;AechelonTechnology:深耕数十年,为美军各军种及北约提供沉浸式飞行模拟与任务训练系统。"将我们对世界的扫描、可视化与理解能力,与Aechelon的仿真技术结合,能让应急人员和一线救援者获得最精准的环境认知。"--BrianMcClendon,NianticSpatial首席技术官(前Google地图联合创始人)首战:提升USCG直升机救援训练试点项目聚焦于美国海岸警卫队航空训练中心,目标是:利用NianticSpatial的技术,对关键区域(如直升机着陆区)进行高精度3D扫描;将扫描数据集成至Aechelon的飞行模拟器图像生成系统,创建逼真的合成训练环境;提供持续更新的3D模型,确保训练场景与现实世界同步。这将显著提升飞行员与救援机组在高风险、复杂环境下的态势感知能力,增强训练的真实感与安全性。未来愿景:现场扫描,实时共享双方规划的后续阶段更具颠覆性:一线人员可在现场扫描未标记的着陆区(如灾区、偏远地带);扫描数据通过安全链路实时传输给即将抵达的空中机组;实现"抵达前即知现场",极大降低任务风险。这一能力对海上搜救、山地救援、灾害响应等场景具有革命性意义。关键技术:视觉定位系统(VPS)应对GPS失效在GPS信号受限或被干扰的环境中(如城市峡谷、森林、地下或电子战场景),传统导航面临挑战。为此,双方计划整合NianticSpatial的视觉定位系统(VPS)与Aechelon的模拟平台:VPS可实现厘米级精确定位与导航;无需依赖卫星信号,通过视觉特征匹配即可确定位置;特别适用于复杂、时间敏感的搜救任务与战术地面行动。"我们数十年来致力于打造最真实的合成训练环境。但真正的挑战是--现实世界总在变化。"--NachoSanz-Pastor,AechelonTechnology首席执行官"Niantic的技术能动态捕捉现实,结合我们的AI驱动多传感器基线,形成强大解决方案。"潜在延伸:从应急响应到国防安全尽管本次合作以应急响应与搜救为宣传重点,但其技术特性明显具备国防与安全应用潜力:在GPS拒止环境下的精准导航快速构建战区或任务区域的数字孪生实时更新前线态势,支持战术决策Aechelon已为美国空军、海军、陆军、海军陆战队及北约提供系统,此次合作可能成为NianticSpatial正式进军国防领域的关键跳板。结语:当"现实扫描"遇上"虚拟训练"NianticSpatial与Aechelon的合作,标志着地理空间AI正从消费级AR游戏(如《PokémonGO》)走向高价值、高风险的专业领域。从扫描一条街道,到重建一个战场;从指引玩家抓宝可梦,到引导救援队拯救生命--Niantic的技术,正在重新定义"位置"的意义。

  • 美军下一代单兵AR系统进入实测阶段:Anduril-Meta与Rivet各获数亿美元合同

    2025-09-09

    美国陆军正在加速推进其下一代战场增强系统--士兵携行任务指挥(SBMC)项目。最新消息显示,两家科技企业将各自向军方交付数百台增强现实(AR)头显原型机,展开大规模实地测试。这两家企业分别是:AndurilIndustries与Meta的联合团队由Palantir支持的初创公司RivetSBMC被视为此前备受争议的IVAS(集成视觉增强系统)项目的继任者,目标是为连级及以下部队提供革命性的态势感知与作战决策能力。SBMC背景:从IVAS失败中汲取教训SBMC的前身IVAS是微软基于HoloLens2定制开发的军用AR系统,曾获高达4.8亿美元合同。然而,该系统在测试中暴露出严重问题:士兵普遍报告头痛、眼疲劳、恶心夜视模式延迟高,影响行动安全关键功能偶发失效,可靠性不足2022年,美国国会叫停后续采购如今,SBMC项目重启,采用"多供应商竞争+快速迭代"策略,避免重蹈覆辙。两大阵营登场:EagleEyevs.HardSpec1.Anduril+Meta:EagleEyeAR/VR头盔由PalmerLuckey创立的防务科技公司Anduril与Meta联手打造;EagleEye不仅是AR设备,更被定义为"集成式ballisticshell"--即具备防弹保护功能的智能头盔;所有电子元件内置于头盔结构中,实现一体化设计;基于Meta的Quest技术栈和定制波导显示系统;首次"规模化交付"预计在2027年。💬PalmerLuckey表示:"我们从IVAS的失败中学到了太多。EagleEye的设计核心是可靠性、舒适性与实战适应性。"2.Rivet:HardSpec军用AR眼镜初创公司Rivet曾于2024年9月获得1.95亿美元SBMC主合同;其产品HardSpec当前形态为一副厚重AR眼镜,通过线缆连接现有军用头盔;团队核心成员来自微软HoloLens项目,具备深厚AR硬件经验;获Palantir投资并建立战略伙伴关系,强调数据整合与空间智能;已确认交付470台"量产代表性"设备用于测试。合同金额与交付规模公司/联盟合同金额设备数量Rivet1.95亿美元470台Anduril-Meta1.59亿美元数百台(具体未披露)此次双轨并行测试,标志着美军对SBMC采取"不押注单一供应商"的审慎策略,以降低技术风险。SBMC核心功能设想(基于IVAS演进)SBMC系统旨在成为士兵的"第六感",可能支持以下能力:✅实时战场图层:标记友军、敌人、目标点、兴趣区域✅夜视&热成像模式:全天候作战支持✅无人机画中画:接入SoldierBorneSensor(SBS)等个人无人机实时画面✅虚拟训练场景:模拟武器操作与敌情应对✅健康监测:扫描人员体温等生命体征✅面部识别:用于人质救援或身份确认关键改进方向包括:降低延迟至毫秒级,避免晕动症提升户外强光下的显示亮度与对比度优化电池续航与散热管理强化系统稳定性与抗干扰能力共同的战略伙伴:Palantir值得注意的是,Palantir不仅是Rivet的投资方与战略伙伴,也与Anduril深度合作,为其提供AI驱动的战场数据分析平台。这意味着无论哪家胜出,Palantir都将在美军未来数字战场生态中占据关键位置。下一步:2027年或将迎来规模化部署随着数百台设备即将投入实战环境测试,美军将在未来1–2年内评估:士兵佩戴舒适度与长时间使用耐受性战术效能提升程度系统可靠性与维护成本若测试成功,SBMC项目最终订单可能价值数十亿甚至上百亿美元,覆盖数十万前线士兵。

  • 在客厅触摸宇宙:Cosmic XR如何用MR重塑太空教育体验

    2025-08-29

    在客厅里,用户成了宇宙的"造物主"CosmicXR是一款罕见的混合现实(MR)应用,为Quest3与Quest3S用户带来令人惊叹的太空探索体验。这款应用能将用户的客厅或游戏空间瞬间转化为一座沉浸式的宇宙课堂,巧妙融合MR视觉效果与精准的手部追踪交互,提供兼具敬畏感与教育意义的体验。用手"触摸"宇宙:手部追踪的魔力CosmicXR完全依赖手部追踪技术。用户可以伸出双手,直接移动、旋转行星;拉近视角,观察遥远星系的精细结构;在宏伟的全息星体模型间穿行,用双手操控它们--这一切设计得极为自然,带来一种近乎"神明"般的操控感。当用户指向一颗行星,看着它缓缓自转;或把整个银河系"抓"到书桌上近距离探索,那种身临其境的震撼,是传统屏幕无法比拟的。这种直接的物理交互,让宇宙不再是遥不可及的图像,而成了用户"指尖可触"的存在。视觉与听觉的宇宙交响在Quest3上,CosmicXR的图形表现令人印象深刻,无论是在纯虚拟(VR)还是混合现实(MR)模式下,那些漂浮在房间中的全息模型都极具吸引力。应用充分利用了用户的MR空间,让用户能在星海中穿行,与太阳系行星的精细模型互动--无论是等比大小还是相对比例,都游刃有余。部分场景如"宇宙网"(CosmicWeb)在选择MR模式时仍保持VR状态,而"银河中心"则采用了独特的混合方式:部分场景沉浸于VR,其余部分则融入现实环境,形成一种虚实交融的奇妙体验。当然,当用户将模型放大到远超可用空间的尺寸时,细节会有所下降,但这种情况在正常体验中几乎不会遇到。音频方面,应用配备了契合探索氛围的环境背景音乐,但缺少了画龙点睛的旁白解说。尽管应用内包含大量教育性文字信息,但如果能以卡尔·萨根或尼尔·德葛拉司·泰森式的娓娓道来为这些内容配音,体验必将更上一层楼。体验过后,许多用户脑海中会浮现出萨根那句著名的"暗淡蓝点"(PaleBlueDot)在混合现实中完整重现的震撼画面。极简交互,无限探索在模型选择与交互设计上,开发商BRDYStudios采用了极简主义。菜单系统紧凑、可隐藏,操作直观。用户可以伸手选择一个场景,然后直接"抓取"行星或星系进行旋转,通过双指捏合拖拽来缩放或调整大小,或在空中拖动将其移至房间任意位置。指向某些物体标签即可获取详细信息,整个过程更像是在"探索"而非"导航",学习与互动融为一体。界面还支持VR与MR空间的无缝融合,效果类似于AppleVisionPro的"数码旋钮"(DigitalCrown),让用户自由调节虚实比例。隐藏的宝藏与全球化的教育应用还包含一些"彩蛋"内容:发现号航天飞机、好奇号火星车和国际空间站(ISS)的精细模型。有趣的是,这些模型需要用户在应用商店评分后才会解锁,为VR/MR应用的内容获取增添了一丝新意。最近的更新还为全球用户带来了11种新语言支持,让更多人能用母语探索宇宙奥秘--毕竟,宇宙属于全人类。此外,更新还推出了更精细的银河系模型,包含详细的旋臂结构和新标注的区域,指向特定的天体奇观。其中最引人注目的,莫过于著名的"创生之柱"所在地--M16鹰状星云。当它以房间尺度漂浮在用户面前时,那种壮美令人窒息。用户不再被动地欣赏一张图片,而是可以主动变换视角,真正沉浸其中,感受宇宙的浩瀚与精妙。结语:教育的未来已来初版的CosmicXR已经让我们窥见了太空教育的未来图景:扎实的手部追踪、全球化的可访问性,以及从银河系到创生之柱的丰富内容,填满了用户的物理空间,让学习地球这颗"暗淡蓝点"周围的宇宙变得前所未有的互动与难忘。尽管应用已足够出色,仍有成长空间:加入旁白解说、提供引导式课程、扩充可探索天体目录,都将使其成为更强大的学习平台,体验也更上一层楼。即便如此,CosmicXR已经有力地证明,VR与MR技术正超越娱乐范畴,展现出真实的教育价值。对于每一位Quest3用户,无论其是否为太空迷,或只是好奇混合现实技术的潜力,CosmicXR都值得投入时间。该应用可在MetaHorizon商店下载。

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