由YumebauInc.开发的太空对战VR游戏《BuildPortXumia》现已在MetaQuest3/3S平台上开启抢先体验(EarlyAccess)。这款游戏融合了模块化舰船建造与多样化武器系统,为玩家带来前所未有的太空战斗体验。建造+战斗一体:打造你的专属宇宙舰队在《BuildPortXumia》中,玩家可以:自由设计模块化飞船,打造独一无二的战斗配置;使用多种武器系统,掌握多样化的战术风格;在1v1决斗竞技场(DuelArena)中与其他玩家一较高下;挑战Xumi试炼(XumiTrials),完成各种单人任务;通过实时协作舰船建造模式,邀请好友共同设计飞船。CEO解读设计理念:"它是《我的世界》遇上《火箭联盟》,再加光子鱼雷"YumebauInc.首席执行官WilsonTang表示:"我们希望让玩家同时感受到'发明家'和'飞行员'的双重快感。"他将这款游戏比作"《Minecraft》遇上《RocketLeague》,再加上光子鱼雷",形象地展现了其创意与动作并重的核心玩法。抢先体验阶段将持续更新作为一款抢先体验作品,《BuildPortXumia》将在正式发布后持续进化。YumebauInc.承诺将陆续推出:新的游戏模式更多舰船部件可用角色与头像各类优化与体验改进开发团队表示,后续更新将"以社区反馈与实验性尝试为导向",不断打磨游戏内容。
继上周正式登陆SteamEarlyAccess平台后,《IntoTheDarkness》成为最新一款主打叙事与物理交互结合的PCVR动作游戏。这款游戏在数月前完成封闭测试后便引发了不少关注,甚至被拿来与《Boneworks》等知名作品相提并论。因此,它一上线就承载了玩家极高的期待值。然而必须明确的是:这是一款处于早期开发阶段的作品,其表现也明显带有"半成品"的特征。尽管它具备不少潜力,但也夹杂着大量粗糙之处。如果你打算尝试,务必调整好预期。背景设定|未来世界中的潜入任务游戏背景设定在一个并不遥远的未来,玩家扮演一名为某大型企业效力的特工,被派往一个被大雪覆盖的研究设施,执行数据窃取任务。抵达现场后不久,你就会发现基地内的服务机器人全部失控,任务随之演变为一场紧张刺激、战斗主导的神秘冒险。这一设定虽然不算新颖,但成功营造出一种令人不安的氛围,并在整个游戏初期始终萦绕在玩家心头。内容结构|目前仅开放三关,完整版计划六关在当前的EarlyAccess版本中,《IntoTheDarkness》提供了三个主线关卡,根据开发者公布的路线图,最终完整版将包含六个关卡。根据我的实机体验,每一关的流程大约在40到60分钟之间,具体取决于你的任务完成效率。不过由于某个特别烦人的Boss设计,我在第一关就花了远超预期的时间。此外,游戏中还提供了一个Sandbox沙盒模式,允许你自由尝试不同的战斗场景。虽然目前该模式功能较为基础,但开发团队表示将在后续更新中进行优化,并加入类似街机风格的"ArcadeMode"。硬件配置说明(PCSpec)我使用的PC配置如下:显卡:NVIDIAGeForceRTX4070(12GB)处理器:Inteli9-11900内存:32GBDDR4存储:1TBGen4M.2SSDVR设备:MetaQuest3+VirtualDesktop(串流使用)尽管这套配置属于高端水准,但在运行过程中仍需将画质调至最低才能维持稳定的帧率。你可以在Steam页面上查看该游戏的最低和推荐系统要求以做参考。物理系统亮点与局限并存|沉浸感强但互动性不足作为一款以物理为核心机制的游戏,《IntoTheDarkness》在某些方面确实展现出了闪光点。例如:雪地上留下脚印的细节处理非常真实;战斗中的动作反馈富有重量感,得益于出色的音效设计;敌人可被撕裂肢解,让人联想到《RoboRecall》与《Boneworks》的混合体。但与此同时,它的物理互动也存在明显短板:大量本应可以拾取的物品只是静态装饰;环境互动有限,缺乏传统物理驱动游戏那种"玩弄一切"的乐趣;并未因此带来性能上的提升,即使使用高性能设备,我也不得将画质调至最低才能保持稳定帧率。战斗体验|射击扎实,近战略显笨拙游戏的战斗系统是物理引擎最出彩的部分之一:近战攻击包括拳打、刺击等多种方式;射击手感整体稳定,尤其是爆头时那声清脆的"咔哒"声效,令人上瘾;AI表现尚可,但敌人经常堆叠在一起,显得像是尚未打磨好的原型行为逻辑。武器切换和收起功能尤其糟糕,经常出现操作失败的情况,导致流畅的动作节奏被打断,影响整体沉浸体验。Bug问题严重|频繁崩溃与异常体验拉低整体评价坦白讲,目前版本的技术稳定性确实堪忧。在我四小时的游戏过程中,最初的90分钟因各种bug直接报废,最终我选择重开一局。即便第二轮体验相对顺利,也仍然遭遇了多种技术问题:绳索攀爬物理失效,变成"疯狂野马"般的失控状态;解谜关卡中关键道具缺失;攀爬后无法正常翻越障碍;角色穿模掉出地图;存档损坏导致重新开始时丢失武器。这些问题都让这款游戏的"EarlyAccess"身份暴露无遗。未来展望|有潜力,但需打磨尽管目前版本存在诸多问题,但从整体来看,《IntoTheDarkness》还是拥有一个坚实的基础和清晰的发展方向。开发团队已经公布了详细的更新路线图,包括新关卡、新模式以及大量修复补丁。如果按照这个方向持续改进,它有望在未来跻身顶尖物理驱动VR游戏之列。但就现在而言,我们很难向所有玩家推荐它。对于热爱支持独立项目的VR发烧友,或喜欢见证一款游戏逐步成长的玩家,它或许值得一试。但对于大多数希望获得完整体验的玩家来说,建议等待后续版本再做决定。当前平台与获取方式《IntoTheDarkness》现已在SteamEarlyAccess平台上线,支持主流PCVR设备(如MetaQuest、HTCVive、ValveIndex等)。
由GexagonVR开发、灵感源自经典香港动作电影的VR动作射击游戏《HardBullet(硬弹)》,现已正式登陆MetaQuest3与Quest3S平台。此前该游戏已于今年早些时候宣布登陆Meta新一代头显的消息。而早在2020年,《HardBullet》最初是以PCVR平台独占的形式推出的。如今它终于来到独立一体机平台,让更多玩家可以体验这场充满暴力美学的沉浸式枪战冒险。暴力物理引擎×枪剑双修战斗游戏设定在一个霓虹闪烁、危机四伏的未来都市中,主打"硬核物理反馈"和"血腥动作场面",并加入了经典的慢动作枪战系统,让你可以使用多种武器在空中翻滚中一打多。远程武器包括:手枪、步枪、左轮、冲锋枪近战武器则有:匕首、甚至古代武士刀你可以一边用枪扫射敌人,一边拔刀近身格挡反击,真实还原动作大片的爽快感。双重操作模式,适应不同风格玩家为了满足不同类型玩家的操作偏好,《HardBullet》提供了两种枪战模式:战术模式(TacticalMode):强调真实感,需要手动装弹,并要求双手持握以应对后坐力;街机模式(ArcadeMode):更轻松畅快,支持自动装弹和双持武器,打击节奏更快。三大玩法模式,自由挑战升级除了基础剧情任务外,游戏还包含三种主要玩法模式:沙盒模式(SandboxMode)自定义规则与战斗场景,可使用焊接工具组合道具,打造属于你的战斗方式。RIDE模式(ProgressionMode)注重成长系统,通过完成挑战解锁新武器与武器皮肤,逐步提升装备实力。竞技场模式(ArenaMode)迎战一波又一波不断来袭的敌人,考验你的持久战斗力与操作技巧。现已上线Steam与Quest平台平台:SteamVR、MetaQuest3/3S类型:第一人称动作射击+物理互动特色:慢动作战斗、多种武器选择、高自由度玩法适合人群:喜欢《子弹风暴》《GORN》《Boneworks》等物理系动作游戏的玩家如果你热爱真实的枪械操作、追求沉浸式战斗体验,或者对港风动作片情有独钟,那么《HardBullet》绝对值得一试!