Tag:VR触觉

  • bHaptics TactSuit 深度评测:从空气到战术,触觉反馈能有多真实?

    2025-07-27 13:55:44

    在VR世界中,我们早已习惯了用眼睛"看见"、用耳朵"听见",但唯独"触觉"这一维度,始终是虚拟体验中最难还原的一环。bHaptics的TactSuit系列,正是目前市场上最成熟的VR触觉反馈解决方案之一。我们拿到了两套不同配置的TactSuit:StarterBundle(基础套装)和FPSBundle(射击游戏套装),分别搭载TactSuitAir(16点反馈)和TactSuitPro(32点反馈),并搭配TactSleeves手臂套件和TactVisor面部模块,深入体验了这套"全身触觉系统"的沉浸潜力。开箱与硬件设计TactSuitAir(StarterBundle)🧥材质:外层为透气合成布料,内层为柔软的Neoprene材质⚙️重量:约2.5磅(约1.1kg)💡触觉点数:16个ERM(偏心旋转质量马达)🎯布局:覆盖胸部与上背部,适合轻度沉浸体验📦配件:TactSleeves×2、蓝牙5.3接收器、USB-C线缆×3(无充电头)Air版本主打轻便舒适,适合长时间佩戴,尤其适合入门玩家或对价格敏感的用户。TactSuitPro(FPSBundle)🧥材质:更厚实的橡胶质感外层,战术风格明显⚙️重量:略超过4磅(约1.8kg)💡触觉点数:32个ERM,反馈更密集🎯布局:新增胸部下部与背部下部反馈区域,沉浸感更强🔧调节系统:两侧有更稳固的调节带,适合高强度游戏🌈特色功能:背部RGB背光旋钮,可自定义反馈强度Pro版本更适合追求极致沉浸的玩家,尤其是射击、竞速、模拟类游戏爱好者。TactSleeves手臂模块✅每条手臂4个ERM🔧使用类似血压袖的绑带固定,但长时间佩戴可能对肘部造成不适🧽内侧使用防滑胶垫,可能刺激皮肤或拉扯汗毛💡建议:可在皮肤与胶垫之间加一层布料缓解不适TactVisor面部模块👁️提供面部4点触觉反馈🧩可替换为VR头显的面部垫片(需Velcro固定)⚠️与Quest3/3S原装面部垫不兼容,需第三方配件或手动改装🧪实测体验:在《ThrilloftheFight》中,面部打击反馈真实强度过高时可能引发视觉震动残留(光学残留)长时间佩戴不适,更像是"沉浸增强器"而非必需品设置与连接方式bHaptics支持两种连接方式:🔌有线连接:通过1/8英寸音频接口+分线器连接PC或VR设备🔋无线连接:使用蓝牙5.3接收器(附带)或直接通过Quest等设备蓝牙连接连接过程简单快捷,设备识别迅速。配套的bHapticsPlayer软件是整个体验的核心控制中枢:🎮自动加载游戏配置文件(若支持)🎛️支持手动映射反馈区域(适用于非原生支持的游戏)🎶音频转触觉(AudiotoHaptics):将声音自动转化为触觉反馈,适合电影、音乐,但游戏体验不如原生SDK精准此外,bHaptics还提供移动端App(iOS/Android),用于:📲固件更新🎮实时调节反馈强度🧪测试配置文件🕹️无需切出游戏即可调整设置,极大提升使用便利性游戏实测:沉浸感真的被"打"出来了1.《EpicRollerCoasters》--模拟体验的终极搭档🎢与Yaw3模拟器联动,带来全方位感官刺激💥振动反馈与座椅震动完美同步,仿佛真的在过山车上🧠感觉所有感官都被"虚拟世界"捕获,沉浸感爆棚2.《ArizonaSunshine2》--僵尸射击也能"打"到心颤🧟‍♂️枪击、爆炸、抓咬都有精准反馈🎯空弹夹掉落时能"滑过"胸口,真实感拉满🧠Air版本虽只有16点反馈,但已足够震撼3.《V-RacerHoverbike》--飞行竞速的沉浸新高度🛸Pro版本加持,感受引擎震动、加速冲击、碰撞反馈🎮手臂和背部同步震动,仿佛真的坐在悬浮摩托上狂飙🧪配合模拟器使用,沉浸体验再上一个台阶(后续将有专题评测)其他支持游戏:《Half-Life:Alyx》《LoneEcho》《Boneworks》《VRChat》(需插件支持)《BeatSaber》(触觉反馈定制)目前,bHaptics已支持300+款游戏,涵盖原生SDK支持与社区mod映射,覆盖FPS、模拟、格斗、节奏等多个类型。更完整的TactSuit生态:从头到脚,触觉全覆盖?除了背心、手臂、面部模块,bHaptics还提供:👟TactShoes(脚部触觉模块):提供脚步反馈、地面震动等体验🖐️TactGloves(触觉手套):开发者版本已发布,支持触感反馈、压力模拟、水流感等🧪在CES2025上亲身体验过,可模拟抚摸猫咪、操作按钮、水流滑过指尖等细节📈未来将面向消费者市场推出,进一步完善"全身触觉反馈"生态总结:值不值得买?谁适合入手?🎯TactSuitAir(StarterBundle)💰价格:约$400(促销价)🎮适合人群:初学者、预算有限用户偏向轻度沉浸体验者想尝试触觉反馈的VR玩家🎯TactSuitPro(FPSBundle)💰价格:约$650(促销价)🎮适合人群:硬核FPS、模拟、竞速玩家追求极致沉浸感的发烧友对触觉反馈有专业需求的开发者或创作者⭐总体评价:✅优点:原生SDK支持丰富,沉浸感极强硬件设计不断优化,佩戴舒适度提升软件生态成熟,支持多平台与自定义映射❌缺点:价格偏高,性价比因人而异长时间佩戴仍存在热感与不适面部模块实用性有限,佩戴不便写在最后:我们离"ReadyPlayerOne"还有多远?bHapticsTactSuit系列的出现,标志着VR触觉反馈技术正从"概念"走向"成熟"。它可能不是"元宇宙"的全部答案,但无疑是通往那个未来的一块关键拼图。如果你曾幻想过穿上X1全息战衣,走进绿洲世界,那么现在,你可以先从TactSuit开始。

  • Sharp 新 VR 控制器曝光:终于能“摸到”虚拟世界了

    2025-07-26 09:24:34

    虚拟现实(VR)在过去几年取得了巨大进步--画面越来越逼真,音效越来越沉浸,交互越来越自然。但无论技术如何演进,一个核心体验始终缺失:真实的"触感"。当你伸手触摸虚拟世界中的一块石头、一片树叶、一扇金属门,你的手却直接"穿模"而过,没有任何反馈。这种触觉的空白,始终是VR沉浸感的最后一道鸿沟。现在,Sharp(夏普)推出了一款名为"VRHapticController"的原型设备,试图用一种巧妙的混合设计,一举解决这个问题。混合设计:手套+控制器,鱼与熊掌兼得Sharp的这款触觉控制器最引人注目的,是其"半指套+控制器"的混合形态。它采用"半手套(Half-Glove)"结构:食指、中指、无名指、小指分别插入独立的指套中,用于接收触觉反馈拇指保持自由,可以自然操作传统的按钮、摇杆等控制元件更巧妙的是,控制器模块被设计在食指外侧,拇指可以像握持传统手柄一样轻松触达所有按键。这种设计,既保留了控制器的实用性,又实现了手套的沉浸感。为什么传统触觉手套"不好用"?市面上已有一些全指触觉手套,如bHaptics、HaptX等,但它们普遍存在两大问题:操作不便:用户无法像使用传统手柄那样快速点击菜单、切换武器、进行精细操作学习成本高:需要重新适应交互逻辑,难以兼容现有VR游戏而Sharp的设计完美规避了这些问题--你依然可以像玩《半条命:爱莉克斯》或《节奏光剑》一样操作,同时还能"摸到"虚拟物体。多段式触觉反馈:指尖上的"虚拟纹理"Sharp将其核心技术称为"多段式触觉元件(Multi-SegmentedTactileElements)"。简单来说,就是在每个指套的指尖区域,集成多个微型振动马达,通过分段控制振动模式,模拟不同材质的触感。在演示中,用户能清晰区分:✅粗糙的树皮✅光滑的玻璃✅冰冷的金属✅柔软的布料✅沙纸的摩擦感甚至还能模拟温度差异和材质密度--比如一块木头和一块铁,在"触摸"时会传递出不同的"重量感"和"导热感"。这种高分辨率触觉反馈,远超目前大多数振动反馈设备。为什么它重要?不只是游戏,更是专业应用的未来这项技术的意义,远不止于提升游戏体验。它可能彻底改变以下领域:1.医疗培训医学生可在VR中"真实"感受手术刀切入组织的阻力模拟牙科操作时,能"感知"牙齿的硬度与震动2.建筑与工业设计建筑师在虚拟空间中"触摸"不同材质的墙面、地板工程师可"感受"机械零件的装配阻力与表面处理3.远程协作与教育教师可"远程指导"学生操作虚拟仪器,提供触觉反馈工程师可在虚拟工厂中"检查"设备磨损情况快速一览:SharpVR触觉控制器核心特性特性说明设备形态半指套+侧挂控制器触觉技术多段式振动马达,支持纹理模拟控制方式保留按钮、摇杆,拇指自由操作兼容性可适配现有VR游戏与应用当前状态原型阶段,尚未商业化发布时间未公布行业对比:Sharp的优势在哪?方案优势劣势全触觉手套沉浸感强操作不便,难兼容现有游戏传统手柄振动操作流畅触感单一,缺乏真实感体感背心/外骨骼全身反馈成本高,笨重Sharp混合控制器兼顾沉浸与实用目前为原型,未量产总结:VR触觉体验的"破局者"Sharp的这款VR触觉控制器原型,不是渐进式改进,而是一次范式突破。它没有执着于"全手套"或"全手柄"的二元对立,而是用极简而优雅的设计,找到了沉浸感与实用性的完美平衡点。虽然目前仍处于原型阶段,尚未公布商业化时间表,但它已经清晰地指明了VR交互的未来方向:真正的沉浸,不仅是"看见"和"听见",更要"摸得着"。如果Sharp能将这项技术推向市场,我们或许终于可以说:VR,真的"完整"了。

  • 韩国研发突破性皮肤贴片触觉装置,让VR用户可以共享触觉

    2025-04-16 08:23:40

    韩国研究小组公布了一种可直接贴在皮肤上的贴片式触觉装置及其实现技术。这种柔软、轻薄的可穿戴设备可以利用电信号将振动和压力传输到皮肤,从而可以实时传达触觉和表面纹理。这项研究由韩国政府支持机构科学技术信息通信部(MSIT)资助,由韩国电子通信研究院(ETRI)的尹正焕领导的团队进行。该团队于2025年3月在科学期刊《科学进展》上发表了他们的研究成果。目前,该开发的技术正在美国申请专利。颠覆关于触觉设备的传统观念在XR领域,除了视觉和听觉之外,再现触觉也是主要主题之一。传统的触觉装置的缺点是体积较大,难以粘附在皮肤上。振动的强度和范围也受到限制。为了克服这些限制,研究团队开发了采用新结构和新材料的触觉设备以及贴片式可穿戴设备的基础技术。这种触觉装置由一种柔软的材料制成,通电后会改变形状,贴在皮肤上就能发挥作用。它具有很高的触觉再现能力,具有柔韧性,并且具有超薄结构,但能够对皮肤施加足够的力量。该设备采用"FCDEA(平锥介电弹性体执行器)阵列"。阵列是指按规则模式排列的大量执行器。执行器是小型机械部件,通电后会移动,为皮肤提供触觉刺激。这种排列大量执行器的阵列结构能够表达更精细、更多样化的触觉。此外,通过使用一种被称为扁平锥型介电弹性体的材料,该材料具有扁平锥体的形状,当电流通过时,其形状会发生变化,并且可以感觉到振动或压力。特别值得注意的是,该执行器非常薄(约1毫米)且重量轻,但能够在很大范围内产生强大的力。此外,振动频率最高达到500Hz,全面覆盖肌肤敏感范围。整个触觉装置由薄弹簧和层压膜制成,可实现有效的力传递。当施加电压时它会膨胀和收缩,从而可以重现三维运动。这种触觉设备采用了一种机制,不仅可以传递触觉,还可以感知被触摸的物体。再现触觉的部分采用了FCDEA,其中还包含一个"光电微传感器"。当佩戴者以外的人触摸贴片时,压力会导致FCDEA轻微凹陷。这将改变到光传感器的距离。传感器快速读取距离的变化,并将触摸时使用的力度记录为电信号。实验表明"该传感器能够非常精确地测量压力。"此外,该触摸信息(例如"紧紧握住")可以通过贴片内置的无线通信功能(蓝牙)实时发送给远程方。换句话说,这项技术可以让一个人感受到的触觉精确地再现到另一个人的贴片上。例如,身处另一个地方的人可以体验到被人握住手的感觉。是否可能实现更真实的VR体验和触觉交流?如果今天发布的贴片式触觉设备实现商业化,用户将能够用指尖和手掌在VR空间中感受到"触摸"、"推动"、"抚摸"等感觉,就像在现实生活中一样。例如,当你触摸虚拟空间中一个盒子的角落时,该角落的感觉会实时传输到你的手指上。还可以重现物体表面的粗糙度或光滑度。此外,据说通过将用户触摸某物的位置信息发送到另一个用户的设备,可以将触觉传达给远程位置的人。这使得未来人们能够体验到与远方的人握手之类的感觉。本文描述的实验还报告称,指尖触觉模式识别的准确率超过98%,显示出实际应用的前景。使用触觉贴片进行无线触觉通信和用户测试当前的挑战是,这些设备需要相对较高的电压(几千伏)才能运行,但它们所消耗的电流非常小,而且出于安全原因它们也是隔离的。研究团队计划继续开发在较低电压下运行的材料并使设备小型化。

  • Haptikos希望以低于1000美元的价格提供逼真的虚拟现实触感技术

    2025-01-30 22:57:57

    初创公司Haptikos推出了一款触觉手外骨骼,声称其成本仅为商业替代品的一半,准确度却是其两倍。总部位于桑尼维尔和雅典的初创公司Haptikos本周走出隐身模式,推出了一款原型手外骨骼。这款外骨骼是HaptikOS生态系统的一部分,该生态系统由集成的硬件和软件组成。原型机每副售价2500美元,但单独购买价格仅为其一半。到2026年,当最终产品准备发货时,Haptikos的目标是每副最终价格低于1000美元。与可立即获得许可的HaptikOS操作系统相结合,这款外骨骼将触觉带入VR和AR应用。外骨骼旨在提供不同材质的感觉,从光滑表面到复杂纹理。它提供每只手24个自由度、亚毫米级运动精度和8小时连续使用时间。Haptikos的上升时间为12毫秒,下降时间为55毫秒,旨在让每次触摸和互动都感觉即时而自然。多种传感器每个外骨骼都包含用于跟踪、触觉和运动感知的传感器,后者将于今年晚些时候添加。这些传感器使Haptikos能够跟踪每个手腕的运动。这家初创公司承诺对每个动作进行自然控制,从手指弯曲到复杂的手势,使数字交互感觉流畅而直观。HaptikOS操作系统是连接开发人员、设计师和最终用户的软件基础和平台,旨在创造逼真、直观和身临其境的体验。它提供三种许可模式:免费版(包含基本开发人员工具)、基础版(包含用于应用程序集成的SDK)和专业版(可完全访问AI驱动的工具以实现自动定制)。西门子和莱昂纳多等公司已经将Haptikos外骨骼原型应用于医疗、国防和机器人等市场。

  • WEART与MAIZE合作推动沉浸式培训的普及与创新

    2025-01-21 09:49:42

    进入新的一年,虚拟现实培训正快速发展,伴随而来的是更广泛的XR市场作为工作和日常生活工具的崛起。在已经相当成熟的虚拟现实市场中,沉浸式培训和学习工具无疑是除游戏和娱乐以外,全球企业最大的XR机会之一。虚拟培训可以节省时间、金钱并挽救生命,让危险或高要求环境中的工人无需冒险就能学习,同时避免对工作现场的干扰或造成安全风险。此外,虚拟现实学习环境能够模拟真实世界的空间、物体、机器、人以及各种情境。这种方式可以将初学者从实际工作环境中解放出来,转而使用数字化资源,从而为企业节省时间和成本。沉浸式学习的真实性至关重要,它可以帮助学员在实际操作前掌握必要技能。理论上,沉浸空间越真实,学员就越可能将其虚拟课堂的经验应用到实际工作中。触觉技术的关键作用触觉技术应运而生。逼真的触觉反馈使工人能够感受到虚拟物体或机器的触感,而无需冒受伤或经济损失的风险。WEART作为企业级触觉反馈设备的领导者,用其TouchDIVER产品系列在2024年展示了为沉浸式培训模块增添显著价值的能力,通过创造更真实的沉浸式应用场景,推动该领域的发展。WEART的触觉反馈解决方案通过模拟力、纹理和温度等元素,增强学员在模拟训练中的情景感知能力、灵巧性和协调性。连接现代企业与现代创新最近,WEART与MAIZE建立了合作关系。MAIZE是一家致力于将现代企业与创新技术供应商相连接的公司。双方共同为MAIZE的庞大客户群提供了真实感极强的数字化培训工具。MAIZE的目标是为客户提供沉浸式工具,让员工在虚拟环境中安全地练习操作流程、评估风险并测试技能。MAIZE的高级主管GuidoPolcan表示:"我们经常讨论如何让虚拟体验更加引人入胜和沉浸式。"他提到,MAIZE正与触觉技术合作,致力于"弥合数字鸿沟,克服对技术广泛采用的阻力。"MAIZE选择采用WEART的TouchDIVERG1触觉设备,以其用户响应性、即时性和精确性,解决企业在技术应用中的难题。MAIZE认为这些特性是"不可妥协的"。从控制器到触觉手套的过渡Polcan解释道:"在虚拟现实和实时技术领域,我们仍然高度依赖物理操纵杆作为交互工具。然而,多年来我们发现,这些设备虽然对有经验的用户非常有效,但对新手而言却常常是挑战。这会导致不自然的动作和交互,从而扭曲模拟结果。"从控制器转向触觉手套后,沉浸感和环境控制能力将显著提升,让工人能够更直接地与沉浸式空间互动并作出反应。这种过渡不仅减少了VR硬件的学习曲线,也有助于改变管理者对虚拟现实仅限于游戏用途的看法,增强其在工作场景中作为严肃工具的信心。WEART的触觉手套解决方案还具有适应不同手型和易于清洁的优点,进一步提升了产品的可穿戴性。Polcan补充道:"触觉技术,尤其是可穿戴设备,提供了一种更自然直观的交互方式,使体验变得更加自发和真实。"TouchDIVERPro的更多亮点WEART的TouchDIVER产品系列以其激励点功能闻名,这些功能能够在手指和手掌区域分布力反馈、纹理渲染和温度信号,从而在增强现实、虚拟现实和混合现实的商业应用中实现物体触感的逼真模拟。全新的TouchDIVERPro触觉手套拥有6个激励点,包括5个指尖和手掌部位。触觉反馈能够模拟设备的纹理、重量,甚至温度,温度范围可调节在15°C至42°C之间。这款设备结构小巧,仅重200克,可降低用户与XR环境之间的摩擦,支持长时间和深入的培训课程。此外,TDPro还支持有线和独立使用,为导师提供灵活的培训选择。TouchDIVERPro兼容包括MetaQuest、Pico、HTC以及WindowsMixedReality在内的头显设备,还支持基于Unity和UnrealEngineSDK的XR体验。设备附带专属SDK,用户可快速创建定制学习体验。SDK还提供了一个包含22种预制纹理的库,帮助企业轻松在虚拟空间中复刻物体。随着虚拟培训日益普及,输入与沉浸方式的创新将随之而来。像WEART这样的公司正在推动行业迈向完全沉浸式环境的未来。

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