InsanePrey开发的音乐动作风暴《RAGER》将于10月9日登陆Quest3及PCVR平台,以早期访问形式正式上线。这款游戏将电子乐驱动的节拍战斗与高强度近战格斗结合,在短暂却充满张力的对决中,玩家需精准应对机械敌人的攻势,体验一场视听与操作同步爆发的沉浸式搏杀。游戏的核心机制围绕"节奏即战斗"展开。其原声配乐融合了darksynth、Metalstep、工业贝斯、战鼓、鼓打贝斯等多种重型电子风格,每首曲目均经过精心设计,与战斗动作和敌人行为模式精确同步。攻击、闪避、格挡等操作不再仅依赖反应,更需顺应音乐律动,形成一种近乎舞蹈的暴力美学。十二关卡先行,完整生态逐步构建尽管尚处早期访问阶段,但首发版本已包含完整战役内容:共计十二个关卡、三场Boss战以及在线排行榜。据发行商ImpactInked确认,单局战斗时长控制在90秒至四分钟之间,强调短平快的高能体验。官方预计早期访问周期最长持续12个月。后续开发路线图已明确:正式版将加入自由风格模式(freestylemode)、武器皮肤、战斗修饰器(fightmodifiers)等个性化内容;发售后更新则计划引入生存模式与关卡编辑器,赋予玩家创作与分享内容的能力。多人联机功能虽被提及"有可能实现",但目前仍处于未确认状态。今年早些时候,《RAGER》已在PCVR和Quest平台发布过更新版试玩demo,获得核心玩家群体对节奏精度与打击感的积极反馈。此次正式进入早期访问,标志着产品从概念验证迈向规模化体验的关键一步。音乐战斗的新边界?在VR音游普遍聚焦于下落式音符或舞蹈模拟的背景下,《RAGER》选择将战斗系统深度绑定音乐节拍,试图开辟"动作型音游"的新赛道。其挑战不仅在于技术实现--如何让AI敌人行为与多变的音乐结构动态匹配--更在于设计层面能否维持长期可玩性。若能在正式版中兑现关卡编辑器与生存模式等承诺,《RAGER》有望超越单一游戏范畴,演变为一个由社区驱动的节奏战斗平台。而其成败,或将影响未来VR中"音乐+动作"混合类型的发展方向。
为庆祝《BeatSaber》诞生七周年,开发商BeatGames推出了一首全新的免费歌曲--《Danger》,现已正式上线,支持所有平台。这首纪念曲由曾参与制作热门歌曲《TheMaster》(收录于去年推出的OST7)的音乐人Teminite与BoomKitty再度联手打造。所有已拥有游戏的玩家均可免费获取该曲目。《Danger》被收录在游戏的"Extras"曲库中,并配有专属的周年庆主题场景。此外,该曲还引入了包括Arc(弧形音轨)和Chain(连击音符)在内的高级玩法元素,同时支持VariableNoteJumpSpeed(可变跳跃速度)设置,进一步提升节奏挑战体验。以下是该曲目的实机画面展示。七年历程:从早期测试到VR现象级作品《Danger》的发布距离《BeatSaber》最初登陆Steam开启抢先体验已有整整两周时间--回顾历史,这款游戏最初于2018年5月1日登陆Steam平台,随后同年推出了PlayStationVR版本,并于2019年正式发布完整版,成为首批MetaQuest1用户的重要首发阵容之一。自那时起,《BeatSaber》持续进行更新迭代,陆续加入了PlayStationVR2移植版本、Quest3上的120Hz刷新率支持等多项技术改进,并不断丰富音乐内容和玩法系统。近期音乐更新亮点回顾今年2月,《BeatSaber》意外上线了说唱歌手KendrickLamar的热门单曲《NotLikeUs》--这首在去年5月Lamar与加拿大说唱歌手Drake公开争执期间发布的disstrack(口水战歌曲),引发广泛热议。去年12月,游戏推出了与传奇重金属乐队Metallica合作的DLC曲包,包含17首经典曲目,如《One》和《MasterofPuppets》,深受摇滚乐迷喜爱。《BeatSaber-Danger》现已上线目前,《BeatSaber》的周年纪念曲《Danger》已在以下平台开放下载:MetaQuestSteam(PCVR)PlayStationVR2对于老玩家来说,这是一次怀旧与创新并存的特别献礼;对于新玩家而言,则是一个不容错过的入门契机。