在上周正式公布全新VR头显SteamFrame的同时,Valve还低调透露了一项重要配件--可选人体工学套件。该套件将包含顶带与类Index风格的手柄腕带,旨在解决基础版SteamFrame因采用软质头带而带来的佩戴舒适性问题。软质头带设计引发争议,顶带成刚需在长达3000余字的上手体验中,尽管SteamFrame通过将电池置于后脑勺位置来尝试平衡前部重量,但由于仅配备软质头带且无顶带,这种配重设计实际上无法有效发挥作用。此外,软质头带还需双手同时拉紧两侧才能固定,过程中无法单手调整镜片位置,导致佩戴过程略显笨拙--用户往往需低头让头显暂时挂住,再腾出手来调节,体验不够流畅。相较之下,前代产品ValveIndex同时配备了硬质头带与顶带,舒适性广受好评。因此,SteamFrame此次"减重优先于舒适"的设计取舍令人意外。官方人体工学套件:顶带+手柄腕带,提升稳定性值得庆幸的是,Valve已预见到用户对更高舒适度的需求,并计划推出官方人体工学套件:顶带:提供额外支撑,分散前部压力,显著改善长时间佩戴体验;手柄腕带:类似Index控制器的可调式腕带,允许玩家完全张开手掌而不掉落手柄,增强沉浸感与操作自由度。虽然套件售价尚未公布,但考虑到其主要由织物、泡棉和魔术贴构成,社区普遍期待定价低于50美元。模块化设计开放改装生态更令人兴奋的是,SteamFrame采用高度模块化架构。用户只需解开几个滑动卡扣,即可将整个头显拆解为"核心模块",并自由更换头带、面罩、扬声器甚至电池。Valve虽未承诺推出官方替换头带,但明确表示将公开详细的3D模型与工程图纸,鼓励开发者与MOD爱好者打造第三方配件。这意味着未来可能出现轻量化碳纤维支架、主动散热面罩、延长续航电池等个性化升级方案。
据国内XR行业分析机构"XRResearchInstitute"最新消息,Valve的下一代VR头显已进入大规模生产阶段,预计将于今年holidayseason(年末购物季)正式出货。该机构估计,该设备年产量将在40万至60万台之间。这一生产规模与苹果VisionPro相当,远低于MetaQuest系列的大众化走量策略。作为对比:Quest2在四年生命周期内销量超2000万台;Quest3/3S发布两年后,完成初始MR体验的用户数已突破250万;SteamDeck在近四年时间里销量约500万台。基于此,若该预测属实,Valve新头显将定位高端小众市场,售价可能高达1000美元或以上,目标用户为PCVR核心玩家与技术尝鲜者。"Deckard"浮出水面:无线串流PCVR的终极形态?Valve开发新款头显并非空穴来风。过去四年中,公司多次公开确认相关项目,并明确表示其核心方向是无线串流PC端VR内容,实现"客厅级沉浸体验"。大量线索指向这款设备的代号为"Deckard"--在SteamVR的系统代码中,该名称已被反复提及。此外,去年底还发现了名为"Roy"的控制器模型,其设计语言与初代ValveIndex控制器(Knuckles)相似,支持完整手势追踪。更关键的是,Valve于上月申请了"SteamFrame"商标,且该词汇同样频繁出现在SteamVR代码中。许多开发者与数据挖掘者推测,"SteamFrame"很可能就是"Deckard"的正式产品名称,暗示其作为"Steam宇宙的VR框架"之战略地位。市场期待值拉满:行业最值得期待的VR设备尽管Valve尚未官宣,但其在VR领域的技术积累(如Lighthouse追踪、Index控制器、SteamVR生态)使其新品备受期待。若"SteamFrame"真能实现低延迟无线串流、高精度追踪、舒适佩戴与开放生态,它有望成为高端PCVR市场的标杆产品。随着量产启动,距离正式发布已不远。未来几周,来自数据挖掘者、供应链消息与Valve官方的任何风吹草动,都可能预示着这款"行业最令人期待的VR头显"即将揭晓。