据国内XR行业分析机构“XR Research Institute”最新消息,Valve的下一代VR头显已进入大规模生产阶段,预计将于今年 holiday season(年末购物季)正式出货。该机构估计,该设备年产量将在40万至60万台之间。
这一生产规模与苹果Vision Pro相当,远低于Meta Quest系列的大众化走量策略。作为对比:
Quest 2在四年生命周期内销量超2000万台;
Quest 3/3S发布两年后,完成初始MR体验的用户数已突破250万;
Steam Deck在近四年时间里销量约500万台。
基于此,若该预测属实,Valve新头显将定位高端小众市场,售价可能高达1000美元或以上,目标用户为PC VR核心玩家与技术尝鲜者。
Valve开发新款头显并非空穴来风。过去四年中,公司多次公开确认相关项目,并明确表示其核心方向是无线串流PC端VR内容,实现“客厅级沉浸体验”。
大量线索指向这款设备的代号为“Deckard”——在SteamVR的系统代码中,该名称已被反复提及。此外,去年底还发现了名为“Roy”的控制器模型,其设计语言与初代Valve Index控制器(Knuckles)相似,支持完整手势追踪。
更关键的是,Valve于上月申请了“Steam Frame”商标,且该词汇同样频繁出现在SteamVR代码中。许多开发者与数据挖掘者推测,“Steam Frame”很可能就是“Deckard”的正式产品名称,暗示其作为“Steam宇宙的VR框架”之战略地位。
尽管Valve尚未官宣,但其在VR领域的技术积累(如Lighthouse追踪、Index控制器、SteamVR生态)使其新品备受期待。若“Steam Frame”真能实现低延迟无线串流、高精度追踪、舒适佩戴与开放生态,它有望成为高端PC VR市场的标杆产品。
随着量产启动,距离正式发布已不远。未来几周,来自数据挖掘者、供应链消息与Valve官方的任何风吹草动,都可能预示着这款“行业最令人期待的VR头显”即将揭晓。
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