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  • HTC Viverse 月活用户破百万:WebXR 驱动的轻量化元宇宙初见成效

    2025-12-10 08:36:13

    上线不足一年,HTC旗下的用户生成型沉浸式社交平台Viverse已宣布达成100万月活跃用户的里程碑。虽然与Roblox等主流平台仍有数量级差距,但在当前XR行业整体处于探索期的背景下,这一成绩已属亮眼。WebXR成关键推力:无需专用设备即可进入"元宇宙"Viverse的快速增长,很大程度上得益于其基于网页的开放架构。借助WebXR标准,用户可通过任何兼容浏览器访问Viverse世界--无论是在PC、手机,还是支持WebXR的VR眼镜上。这种"低门槛进入"策略,有效绕开了硬件普及率不足的瓶颈,使内容创作与体验不再局限于高端设备用户。近期,HTC刚刚落幕一场覆盖全球约40所高校的Viverse学生黑客马拉松,参赛作品围绕三大方向展开:沉浸式叙事冠军:《骑士守望者》(休斯顿大学)亚军:《第X天》(英国皇家艺术学院)季军:《MissionMiss》(英国皇家艺术学院)荣誉提名:《VR故事与梦想创造者》(高雄国立大学)游戏冠军:《OfficeCrashout》(旧金山艺术大学)亚军:《Ditto》(旧金山艺术大学)季军:《汽车维修模拟器》(马萨诸塞大学阿默斯特分校)荣誉提名:《AxolotlAdventure》(休斯顿大学)社交体验冠军:《Nimbus》(英国皇家艺术学院)亚军:《餐饮世界专业》(辛辛那提大学)季军:《OTR12thandVine》(辛辛那提大学)荣誉提名:《Interverse》(高雄国立大学)这些作品不仅展示了年轻开发者对空间交互的理解,也验证了Viverse作为创作平台的灵活性与表现力。联手OpenBrush,打通3D艺术创作到分享链路为进一步丰富内容生态,HTC近期还宣布与OpenBrush(知名3D沉浸式绘画工具,前身为TiltBrush)达成合作。新版本OpenBrush支持一键发布至Viverse,解决了长期以来沉浸式艺术作品"难分享、难访问"的痛点。如今,艺术家创作的3D场景可直接通过网页在多端查看--包括手机、PC和VR设备,真正实现"创作即发布,发布即体验"。

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