
上线不足一年,HTC 旗下的用户生成型沉浸式社交平台 Viverse 已宣布达成 100 万月活跃用户的里程碑。虽然与 Roblox 等主流平台仍有数量级差距,但在当前 XR 行业整体处于探索期的背景下,这一成绩已属亮眼。
Viverse 的快速增长,很大程度上得益于其 基于网页的开放架构。借助 WebXR 标准,用户可通过任何兼容浏览器访问 Viverse 世界——无论是在 PC、手机,还是支持 WebXR 的 VR眼镜上。这种“低门槛进入”策略,有效绕开了硬件普及率不足的瓶颈,使内容创作与体验不再局限于高端设备用户。
近期,HTC 刚刚落幕一场覆盖全球约 40 所高校的 Viverse 学生黑客马拉松,参赛作品围绕三大方向展开:
沉浸式叙事
冠军:《骑士守望者》(休斯顿大学)
亚军:《第 X 天》(英国皇家艺术学院)
季军:《Mission Miss》(英国皇家艺术学院)
荣誉提名:《VR故事与梦想创造者》(高雄国立大学)
游戏
冠军:《Office Crashout》(旧金山艺术大学)
亚军:《Ditto》(旧金山艺术大学)
季军:《汽车维修模拟器》(马萨诸塞大学阿默斯特分校)
荣誉提名:《Axolotl Adventure》(休斯顿大学)
社交体验
冠军:《Nimbus》(英国皇家艺术学院)
亚军:《餐饮世界专业》(辛辛那提大学)
季军:《OTR 12th and Vine》(辛辛那提大学)
荣誉提名:《Interverse》(高雄国立大学)
这些作品不仅展示了年轻开发者对空间交互的理解,也验证了 Viverse 作为创作平台的灵活性与表现力。
为进一步丰富内容生态,HTC 近期还宣布与 Open Brush(知名 3D 沉浸式绘画工具,前身为 Tilt Brush)达成合作。新版本 Open Brush 支持 一键发布至 Viverse,解决了长期以来沉浸式艺术作品“难分享、难访问”的痛点。
如今,艺术家创作的 3D 场景可直接通过网页在多端查看——包括手机、PC 和 VR 设备,真正实现“创作即发布,发布即体验”。

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