Tag:XR硬件

  • Meta调整XR硬件路线图:轻量级头显推迟至2027年,Quest 4转向游戏定位

    2025-12-06 23:16:21

    据泄露的内部备忘录显示,Meta已决定将原计划于2026年推出的超轻量级头显推迟至2027年上半年发布,并同步启动面向沉浸式游戏的新一代Quest4开发工作。两份由RealityLabs高管签发的内部文件近日被BusinessInsider率先披露。超轻量头显延期,聚焦打磨核心体验其中一份备忘录由RealityLabs副总裁MaherSaba发出,明确指出搭载外接计算模块("puck")并运行HorizonOS的开放式视场超轻头显项目--此前曾以Puffin、Phoenix、Loma等代号流传--将不再按原定时间表推进。新目标发布时间锁定在2027年上半年。该产品内部曾考虑命名为"QuestAir",但最终命名尚未确定。Saba在邮件中强调,此次延期旨在为团队"争取更多空间,把细节做到位"。他坦言:"当前多项产品密集上线,核心用户体验正经历重大重构,我们不会在成品打磨和可靠性上妥协。"此外,备忘录还提及一款代号为"Malibu2"的限量版可穿戴设备将于2026年推出,外界猜测或为此前传闻中的Prada联名智能眼镜。Quest4重启开发,告别补贴模式另一份备忘录由Aul与Cairns联合签署,宣布正式启动下一代主系列Quest头显(极可能命名为Quest4)的研发。与前代不同,这款设备将明确聚焦沉浸式游戏体验,并带来"显著升级"。更重要的是,Meta将不再对其进行硬件补贴。此举被视为RealityLabs向盈利转型的关键一步。就在数月前,Meta刚刚取消了原定2026年发布的Quest4与Quest4S产品线,转而优先推进超轻头显。如今路线再度调整,意味着超轻设备将于2027年上半年落地,而传统形态的Quest4则可能延后至2028年问世。值得注意的是,Meta近期已公开表示"将部分元宇宙投资转向AI眼镜与可穿戴设备"--而在公司内部,"可穿戴设备"并不包含Quest系列头显。尽管如此,硬件开发并未停摆,而是更强调商业可持续性。Saba特别提醒团队:不应借延期之机"增加新功能或承接额外任务",而应集中精力优化已有规划。考虑到Meta硬件路线图历来变动频繁--项目常在临近量产前被取消或重组--当前计划仍存在变数。唯有产品真正接近上市,才值得视为确定信号。

  • 夏普发布VR触觉控制器原型:用震动模拟“真实触感”

    2025-07-22 22:36:35

    日本科技巨头夏普(Sharp)近日宣布推出一款新型VR触觉控制器原型,旨在通过多段式触觉反馈技术,为虚拟现实带来更真实的"触感"体验。这款设备目前仅在日本市场开放体验,价格为10万日元(约合680美元),并已开启限量预售。尽管尚未明确是否将正式量产,但这一产品的发布标志着夏普在XR(扩展现实)领域持续探索的步伐。多段触觉反馈:模拟"质感"的新尝试Sharp的这款VR控制器最大的亮点在于其搭载的多段触觉反馈系统(multi-segmentedtactileelements),这些微型元件被嵌入在控制器的指尖部分,通过不同频率和模式的震动来模拟诸如"光滑"、"粗糙"等不同材质的触感。虽然夏普也坦承,目前的反馈水平还无法完全还原真实的触觉体验,但通过参数调整,已经可以实现多种不同的触感反馈。"我们希望通过与用户共同测试,不断优化体验质量,而不是等到内部完全满意才发布。"该公司在其日本官网上写道。保留传统控制器设计,但不支持精细手势追踪不同于一些高端触觉手套,Sharp的控制器并未采用全手势追踪技术,而是选择保留了用户熟悉的传统控制器设计,包括摇杆、按钮等交互方式。这使得设备更易于上手,也更适合主流VR游戏和应用。不过,它不支持高精度手势识别,也没有集成力反馈或温度反馈功能。这意味着用户虽然可以"感受到"物体的"质感",但无法感知其"重量"或"冷热"。跟踪方式尚未明确,兼容主流方案关于控制器的跟踪方式,夏普并未公布具体技术细节,但表示设备将支持安装兼容"高市场份额"的主流跟踪标准,暗示其可能支持如SteamVR的Lighthouse、Meta的Inside-Out或其他行业标准。目前,该设备正处于演示实验阶段,仅提供渲染图,尚未发布实物。夏普也提醒潜在用户:"开发或发布可能随时取消。"虽未量产,但夏普在XR领域并非新手尽管这款触觉控制器尚未正式上市,但Sharp在XR领域其实已有深厚积累。此前,它曾是MetaQuest2的核心显示屏供应商,也是目前高端VR显示技术的重要参与者。2024年底,夏普还与日本最大电信运营商NTTDocomo联合推出了一款名为MiRZA的AR眼镜产品,进一步拓展其在XR硬件领域的布局。

  • 共 2 条1/11

    热门资讯