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夏普发布VR触觉控制器原型:用震动模拟“真实触感”

  • 2025-07-22
  • 日本科技巨头 夏普(Sharp) 近日宣布推出一款新型 VR 触觉控制器原型,旨在通过多段式触觉反馈技术,为虚拟现实带来更真实的“触感”体验。这款设备目前仅在日本市场开放体验,价格为 10万日元(约合680美元),并已开启限量预售。

    尽管尚未明确是否将正式量产,但这一产品的发布标志着夏普在 XR(扩展现实)领域持续探索的步伐。

    多段触觉反馈:模拟“质感”的新尝试

    Sharp 的这款 VR 控制器最大的亮点在于其搭载的 多段触觉反馈系统(multi-segmented tactile elements),这些微型元件被嵌入在控制器的指尖部分,通过不同频率和模式的震动来模拟诸如“光滑”、“粗糙”等不同材质的触感。

    虽然夏普也坦承,目前的反馈水平还无法完全还原真实的触觉体验,但通过参数调整,已经可以实现多种不同的触感反馈。“我们希望通过与用户共同测试,不断优化体验质量,而不是等到内部完全满意才发布。”该公司在其日本官网上写道。

    保留传统控制器设计,但不支持精细手势追踪

    不同于一些高端触觉手套,Sharp 的控制器并未采用全手势追踪技术,而是选择保留了用户熟悉的传统控制器设计,包括摇杆、按钮等交互方式。这使得设备更易于上手,也更适合主流 VR 游戏和应用。

    不过,它不支持高精度手势识别,也没有集成力反馈或温度反馈功能。这意味着用户虽然可以“感受到”物体的“质感”,但无法感知其“重量”或“冷热”。

    跟踪方式尚未明确,兼容主流方案

    关于控制器的跟踪方式,夏普并未公布具体技术细节,但表示设备将支持安装兼容“高市场份额”的主流跟踪标准,暗示其可能支持如 SteamVR 的 Lighthouse、Meta 的 Inside-Out 或其他行业标准。

    目前,该设备正处于演示实验阶段,仅提供渲染图,尚未发布实物。夏普也提醒潜在用户:“开发或发布可能随时取消。”

    虽未量产,但夏普在 XR 领域并非新手

    尽管这款触觉控制器尚未正式上市,但 Sharp 在 XR 领域其实已有深厚积累。此前,它曾是 Meta Quest 2 的核心显示屏供应商,也是目前高端 VR 显示技术的重要参与者。

    2024 年底,夏普还与日本最大电信运营商 NTT Docomo 联合推出了一款名为 MiRZAAR 眼镜产品,进一步拓展其在 XR 硬件领域的布局。

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