Tag:增强现实

  • 豪威发布全球首款单芯片LCOS微显方案,智能眼镜迎来关键突破

    2025-12-24 13:16:34

    全球领先的半导体技术开发商豪威科技(OMNIVISION)近日发布其最新一代单芯片液晶硅基(LCOS)微显示产品--OP03021。该芯片被定位为目前业内"功耗最低、集成度最高的全彩时序单芯片微显示器",专为智能眼镜打造。据官方介绍,OP03021是当前市场上唯一将像素阵列、驱动电路与存储单元全部集成于单一超低功耗芯片架构中的解决方案。这种高度集成的设计不仅大幅缩减了系统体积,也显著降低了整机功耗,为可穿戴设备的轻量化与全天候佩戴提供了关键支撑。更高分辨率、更广视场角,AR体验再升级OP03021采用0.26英寸光学格式,分辨率达1632×1536,并支持90Hz刷新率。这一规格使得下一代智能眼镜在保持紧凑外形的同时,能够实现更高清晰度与更宽广的视场角--两者均为提升增强现实沉浸感与佩戴舒适性的核心要素。豪威科技物联网与新兴市场部营销总监DevangPatel表示:"智能眼镜正迅速成为最具潜力的消费电子新品类之一,未来普及程度有望比肩智能手机。我们很荣幸能与众多头部智能眼镜设计厂商和制造商深度合作,共同推动这一产品走向大众日常使用。"目前,OP03021LCOS面板样品已开放申请,预计将于2026年上半年进入量产阶段。

  • 从“虚拟乌托邦”到“现实增强”:Meta 的元宇宙战略悄然转向

    2025-12-11 09:49:21

    2021年"元宇宙"被高调推上神坛--它被描绘成人类数字迁徙的下一站:一个闪亮的新大陆,人们将在其中社交、购物、建造、进化,甚至不再需要挺直腰背。然而,现实很快泼来冷水。人们开始问出那个尴尬却致命的问题:"到底谁在用这个?"如今,2025年即将落幕,叙事再次转向:AR可穿戴设备正悄然取代元宇宙,成为科技巨头与用户共同关注的焦点。原因很简单--它们真正融入了日常生活。700亿美元的豪赌,换来一场现实检验Meta对元宇宙的押注堪称孤注一掷。2021年公司直接更名,并持续向RealityLabs(其XR业务部门)投入巨资,如同坚信下一把轮盘就是"赢局"。尽管MetaQuestVR眼镜在2024年拿下了全球VR/AR市场约70%的份额,吸引了企业和消费者目光,但距离扎克伯格所期望的"大众普及",仍有遥远距离。财务数据尤为刺眼:仅2025年第三季度,RealityLabs就录得44亿美元运营亏损,自2020年底以来累计亏损已逼近700亿美元。如此规模的投入,自然引发外界质疑:"这笔账,最终能回本吗?"MetaConnect2025:战略重心转向AI驱动的轻量级AR眼镜在2025年的MetaConnect大会上,公司新方向已然清晰。扎克伯格依然坚信XR将取代智能手机,但通往这一未来的路径,正从笨重的头显转向AI赋能的智能眼镜--这一思路也与苹果、三星不谋而合。最新动作包括:与Ray-Ban推出新一代智能眼镜;宣布与Oakley达成全新合作;推进神经腕带(neuralwristband)研发;收购AI可穿戴初创公司Limitless。Limitless联合创始人兼CEODanSiroker表示:"Meta最近宣布了将'个人超级智能'带给每个人的愿景,而AI可穿戴设备是其中关键一环。我们认同这一方向,并将加入Meta共同实现它。"值得注意的是,RealityLabs同时负责元宇宙与AR技术。如今的资源倾斜,实则是一次明确的战略重构:从构建虚拟世界,转向打造日常可用的增强现实工具。从"建筑乌托邦"到"室内装修":技术哲学的根本转变元宇宙的原始构想过于宏大--它要求用户彻底迁移到另一个维度,重建身份、经济与社交规则,却称之为"无摩擦体验"。这显然违背了人类的基本行为逻辑:我们连切换浏览器标签都嫌麻烦,更别说搬进虚拟世界。相比之下,AR采取了截然不同的策略:不取代现实,而是增强它。它像"室内设计",在已有生活场景中叠加信息、提供上下文、辅助决策,而不打断真实的人际互动。这种从"逃避主义"到"实用主义"的转向,正是市场反复验证的结论:空间计算的未来,不在于打造一个新目的地,而在于让现实世界变得更智能、更高效。Meta的悄然转身,或许标志着元宇宙狂热的终结,但也可能预示着下一代人机交互真正的起点。

  • 迪卡侬在购物应用中运用Apple增强现实技术

    2025-01-22 10:56:07

    本周,体育零售巨头迪卡侬最近重点介绍了如何利用AppleiOSRealityCapture技术,为使用其智能手机应用程序的购物者提供产品的增强3D可视化效果。借助这项新功能,迪卡侬客户可以在购买前将产品的数字版本放在家中。该服务让用户能够通过iOS摄像头观察增强现实效果来查看产品的外观,并将其置于周围的世界中。智能手机日益成为增强现实市场的驱动力;全球大多数人都拥有智能手机,因此可以使用精简版AR服务。应用从智能手机开始;越多的人开始在智能手机上使用AR集成,普通受众就越能接触到更高级的AR版本,从而拓展更广泛的XR市场。从建筑到零售和电子商务,最近的迪卡侬案例等用例展示了当今企业如何利用AR技术。他们正在开启一段更为广泛的长途旅程,让更复杂的沉浸式技术成为买家旅程和其他最终用户不可或缺的一部分。有关迪卡侬AR集成的更多信息Decathlon智能手机应用程序使用Apple对象捕获功能将RR2K运动鞋和其他运动服等产品的交互式AR模型放置在空间环境中。据Decathlon技术负责人称,新的AR功能将通过沉浸式购物体验推动更明智的购买决策。用户无需离开智能手机应用程序即可访问此可视化。此功能目前仅适用于法国和比利时用户的AppleiOS设备。尚未确认其他地区是否可用。与此同时,沃尔玛、Shopify和亚马逊等其他国际购物和零售集团也在尝试智能手机。智能手机AR采用率如今,许多企业都在使用沉浸式技术,而无需依赖耳机。智能手机和平板电脑提供了令人难以置信的功能,为品牌和工作场所提供增强现实和沉浸式服务。智能手机是一种功能强大的工具,随处可见,全球普及率远高于头戴式耳机。由于硬件格局不断发展,品牌所有者不愿意为特定设备创建解决方案。因此,跨设备兼容性至关重要,因为它可以涵盖支持在一系列设备(而不仅仅是可穿戴设备)上运行的AR服务的服务。利用云技术还可以实现跨多种设备的无缝体验。客户可能会使用iPad或笔记本电脑,因此品牌必须考虑如何在各种渠道扩展其解决方案。随着AR影响力的不断扩大,终端设备和用例也将不断增长。为了充分利用这一市场,那些认识到XR在移动设备上潜力的公司可能会获得开启未来商业创新的钥匙。

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