
2021年“元宇宙”被高调推上神坛——它被描绘成人类数字迁徙的下一站:一个闪亮的新大陆,人们将在其中社交、购物、建造、进化,甚至不再需要挺直腰背。
然而,现实很快泼来冷水。人们开始问出那个尴尬却致命的问题:“到底谁在用这个?”
如今,2025 年即将落幕,叙事再次转向:AR可穿戴设备正悄然取代元宇宙,成为科技巨头与用户共同关注的焦点。原因很简单——它们真正融入了日常生活。
Meta 对元宇宙的押注堪称孤注一掷。2021 年公司直接更名,并持续向 Reality Labs(其 XR 业务部门)投入巨资,如同坚信下一把轮盘就是“赢局”。尽管 Meta Quest VR眼镜在 2024 年拿下了全球 VR/AR 市场约 70% 的份额,吸引了企业和消费者目光,但距离扎克伯格所期望的“大众普及”,仍有遥远距离。
财务数据尤为刺眼:仅 2025 年第三季度,Reality Labs 就录得 44 亿美元运营亏损,自 2020 年底以来累计亏损已逼近 700 亿美元。如此规模的投入,自然引发外界质疑:“这笔账,最终能回本吗?”
在 2025 年的 Meta Connect 大会上,公司新方向已然清晰。扎克伯格依然坚信 XR 将取代智能手机,但通往这一未来的路径,正从笨重的头显转向AI 赋能的智能眼镜——这一思路也与苹果、三星不谋而合。
最新动作包括:
与 Ray-Ban 推出新一代智能眼镜;
宣布与 Oakley 达成全新合作;
推进神经腕带(neural wristband)研发;
收购 AI 可穿戴初创公司 Limitless。
Limitless 联合创始人兼 CEO Dan Siroker 表示:
“Meta 最近宣布了将‘个人超级智能’带给每个人的愿景,而 AI 可穿戴设备是其中关键一环。我们认同这一方向,并将加入 Meta 共同实现它。”
值得注意的是,Reality Labs 同时负责元宇宙与 AR 技术。如今的资源倾斜,实则是一次明确的战略重构:从构建虚拟世界,转向打造日常可用的增强现实工具。
元宇宙的原始构想过于宏大——它要求用户彻底迁移到另一个维度,重建身份、经济与社交规则,却称之为“无摩擦体验”。这显然违背了人类的基本行为逻辑:我们连切换浏览器标签都嫌麻烦,更别说搬进虚拟世界。
相比之下,AR 采取了截然不同的策略:不取代现实,而是增强它。它像“室内设计”,在已有生活场景中叠加信息、提供上下文、辅助决策,而不打断真实的人际互动。
这种从“逃避主义”到“实用主义”的转向,正是市场反复验证的结论:空间计算的未来,不在于打造一个新目的地,而在于让现实世界变得更智能、更高效。
Meta 的悄然转身,或许标志着元宇宙狂热的终结,但也可能预示着下一代人机交互真正的起点。

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