法国XR初创公司LynxMixedReality正式公布其新一代独立式MR头显--Lynx-R2。作为2021年发布的R1的全面升级版,R2不仅在光学、算力和传感器方面实现跃进,更以开源硬件设计和完全离线能力,明确瞄准工业、医疗、国防等高要求专业市场。光学突破:126°水平视场角,超越Quest3R2最大亮点在于搭载了由Hypervision提供的新型非球面Pancake光学模组,实现126°水平视场角,显著优于R1的90°和MetaQuest3的110°。配合双2.3KLCD显示屏,中心区域像素密度超过24PPD,Lynx称其可呈现"清晰锐利的文字与图像",满足工业图纸识别、医疗影像查看等专业场景需求。性能跃升:SnapdragonXR2Gen2+全栈感知R2沿用R1标志性的翻盖式设计,但核心平台已升级至高通SnapdragonXR2Gen2芯片,在GPU与AI性能上相较初代XR2实现大幅提升。感知系统同样全面进化:支持6DoF头部追踪;手部追踪、控制器追踪及指环追踪;配备四摄全彩索尼摄像头阵列,集成深度传感,支持高级计算机视觉应用。系统转向LynxOS,但兼容性不减原计划搭载GoogleAndroidXR系统的R2,因Google近期调整战略而转向自研的LynxOS。该系统基于Android14构建,因此仍支持:APK侧载(sideloading);OpenXR1.1标准。这意味着开发者可无缝迁移现有VR/MR应用,同时保有高度自由度。真正"开源":公开主板电路图与机械蓝图Lynx此次迈出行业罕见一步:将公开R2头显的主板电子原理图与整机机械设计蓝图。此举旨在赋能学术机构、开发者与极客社区,允许他们:自由改装硬件;获取原始传感器数据,开发定制化计算机视觉算法;实现完全离线运行--这对数据敏感的国防、医疗及工业客户至关重要。"R1证明了小型独立团队也能打造世界级MR设备,"Lynx创始人兼CEOStanLarroque表示,"R2则证明:开放生态不仅是理念,更是更优的技术路径。我们听到开发者和企业用户的声音--他们要的不只是更高分辨率,而是更大视场、更强算力,以及对传感器的完全掌控。"目前,Lynx尚未公布具体发售日期,但确认R2将于2026年夏季起通过官网及授权企业渠道接受预订。随着更多规格细节披露,这款强调开放性与专业性的欧洲头显,或将成为Quest之外的重要替代选择。Lynx-R2规格参数展示单眼2.3KLCD镜片类型超视觉非球面煎饼每度像素数(PPD)>24PPD(中心)视野水平方向126°,对角线方向133°刷新率未知IPD调整✔️眼距调节✔️眼镜支架✔️处理器(SoC)高通骁龙XR2第二代冷却系统主动式(双静音风扇)操作系统LynxOS(基于Android14)OpenXR支持✔️(OpenXR1.1)直通类型全彩视频直通(索尼RGB)直通分辨率每只眼睛3K×3K跟踪摄像头4(手部、戒指、控制器和头部追踪)深度摄像头✔️红外发光二极管✔️支持的引擎Unity、Unreal、StereoKit电池放置位置后置式电池检修用户可更换表带类型刚性重量未知
不到两个月前在MetaConnect2025上发布的HorizonHyperscapeCapture应用,如今迎来重大更新--从单人体验升级为社交化共享空间!现在,用户不仅能用Quest3或Quest3S扫描真实环境生成逼真虚拟副本,还能将其转化为私密的HorizonWorlds场景,邀请好友以Meta虚拟形象一同进入。从"只能自己看"到"拉朋友一起逛"最初版本的Hyperscape仅支持单人访问,且依赖云端渲染,对网络稳定性要求极高。而此次更新彻底改变了这一模式:扫描完成后,系统会自动生成一个名为"HyperscapeWorld"的特殊HorizonWorlds场景;该场景在Quest3/Quest3S上采用本地设备渲染(通过HorizonEngine驱动),不再强制依赖高速网络;用户可通过"邀请"或"分享链接"功能,将专属空间发送给好友;收到链接的人可通过Quest头显或手机端MetaHorizonApp加入(手机端仍为云渲染);主人可随时撤销访问权限,保障隐私。扫描流程依然简单高效使用Quest头显在目标空间内行走约5–10分钟完成扫描;后台处理需1–8小时(视场景复杂度而定);处理完成后,即可在应用中看到"邀请"和"分享"按钮。目前,每个HyperscapeWorld最多支持8人同时在线,Meta表示未来有望进一步提升人数上限。名人空间已上线,沉浸感拉满Meta已公开多个官方Hyperscape示例链接,包括:戈登·拉姆齐的厨房ChancetheRapper的录音室HappyKelli的Crocs主题房间拉斯维加斯UFCApex赛场这些高精度复刻的空间不仅细节丰富,更让普通人也能"走进"名人生活场景,体验前所未有的临场感。本地渲染+社交化=Hyperscape的真正潜力释放此次更新标志着Hyperscape从"技术演示"迈向"实用社交工具"。借助与ImmersiveHome和HorizonCentral相同的HorizonEngine,Meta正逐步构建一个由用户生成、高度个性化的混合现实社交生态。VR52团队已计划尽快体验新版Hyperscape,并将带来实机画面与深度评测,敬请期待!
由《Eolia》开发商ROTUEntertainment打造的MRRoguelite游戏《Healer》,将于12月11日独家登陆MetaQuest3与Quest3S平台。玩家将化身行星守护者,对抗名为"熵病毒"的宇宙级威胁--一种吞噬快乐、侵蚀现实的邪恶存在。融合射击、解谜与Roguelite成长机制在《Healer》中,战斗是一场结合动态射击、3D空间解谜与高速反应的独特体验。玩家需用手炮瞄准并击破不断波动的敌对球体,同时应对异星生物的侵袭,并在过程中积累高分。游戏核心循环围绕"遭遇战"展开:每完成一场战斗,即可获得分数并冲击全球排行榜,满足竞技型玩家的挑战欲望。宇宙小精灵带来策略深度除战斗外,玩家还能在关卡中发现名为"宇宙小精灵"的晶状生物,它们将为当前局提供关键增益。例如:蓝色小精灵「ReanuKeeves」可降低敌人移动速度;紫色小精灵「EnnaJortega」提升暗系武器射速。随着收集进度推进,玩家还将解锁套装奖励,进一步强化武器库与战斗风格,形成多样化的构筑策略。支持手部追踪与手柄,适配MR特性《Healer》充分利用Quest3/3S的混合现实能力,支持手部追踪与传统控制器双模式操作,让玩家以更自然的方式与虚拟敌人互动。无论是精准瞄准还是快速切换技能,都能获得流畅体验。作为一款专为新一代Quest硬件设计的MRRoguelite,《Healer》试图在快节奏战斗与沉浸式叙事之间找到平衡,用色彩鲜明的视觉风格与轻科幻设定,打造一场既紧张又富有童趣的宇宙救援行动。
由VertigoGames开发的VR潜行射击游戏《Espire2》将迎来全新独立扩展--《Espire:MRMissions》,将于12月16日正式登陆MetaQuest平台。该作脱胎于2023年《Espire2》中的混合现实模式,如今升级为完整独立作品,充分利用玩家真实家居环境,打造高度个性化的战术潜入体验。家就是战场:29项任务,适配单间到多房间空间《Espire:MRMissions》包含29个精心设计的挑战关卡,其中:21个小型单房间任务8个大型多房间任务游戏通过MR技术将玩家的真实家具、墙面与布局无缝融入虚拟场景,自动叠加工业风滚闸门、动态灯光、警戒激光等元素。这意味着即便任务目标一致,不同玩家的战术路径、掩体选择与潜行策略也将因实际空间差异而千变万化。沉浸式潜行玩法:夺枪、虹膜解锁、无声制服在任务中,玩家需对抗全副武装的OPHIS警卫,避开其视线与布设的激光陷阱。玩法强调高自由度交互:可从背后突袭缴械、击晕敌人,甚至抓起昏迷士兵,用其虹膜解锁生物识别门禁,并搜刮其武器补给。这种"以敌制敌"的机制大幅提升了临场感与策略深度。老玩家免费升级,Quest独占首发值得注意的是,凡在12月16日前已拥有Quest版《Espire2》的用户,将自动免费获得《Espire:MRMissions》,无需额外付费。此举既是对早期支持者的回馈,也意在推动MR模式在Quest用户群中的普及。
智能手机厂商vivo近日宣布,其首款混合现实(MR)头显--VivoVision--将于下周四(8月22日)起在国内的vivo门店开启线下体验预约。尽管这款设备已进入可演示阶段,但vivo明确表示,该产品今年内不会正式发售,当前版本定名为"VivoVision混合现实头显发现版"(DiscoveryEdition)。这一消息迅速引发科技圈关注,不仅因为vivo正式进军XR领域,更因其头显设计与AppleVisionPro高度相似,被众多网友称为"VisionPro平替"甚至"复刻版"。🖼️外观几乎"复刻"VisionPro?细节对比惊人从官方发布的预告短片和此前曝光的设计图来看,VivoVision在整体造型上与AppleVisionPro极为接近:灰黑色织物面罩:与VisionPro同款材质与贴合设计;后置金属弧形头带:结构与佩戴方式几乎一致;外接电池组+线缆供电:采用相同分离式设计,减轻头显本体重量;命名高度相似:"VivoVision"与"VisionPro"仅一字之差,引发品牌联想争议;侧臂设计差异:唯一明显区别在于侧臂部分,Vivo采用金属质感材质,而VisionPro为白色磨砂塑料。整体来看,VivoVision在工业设计语言上几乎完全沿袭了AppleVisionPro的视觉体系,仅在材质与细节上做出微调,被部分媒体形容为"最接近VisionPro的安卓阵营设备"。💡"发现版"定位:技术预览,非消费产品vivo强调,此次推出的"发现版"并非面向大众消费者的零售产品,而是用于:收集用户反馈;测试市场反应;验证核心技术(如显示、追踪、交互等)。体验将通过全国数千家vivo门店展开,覆盖一线至三四线城市。这一渠道优势远超苹果在中国的有限零售网络(AppleStore+合作经销商),意味着vivo有望在短时间内触达更广泛的潜在用户群体。vivo官方称该头显将具备"超轻量化设计",从视觉上看,整机体积似乎比VisionPro更为紧凑,可能在重量分布与佩戴舒适性上有所优化。📱背景:独立后的vivo加速生态布局vivo原隶属于BBKElectronics集团,与OPPO、OnePlus、realme同属"BBK系"。2023年,随着BBK集团停止运营,vivo正式独立运营,并开始拓展智能手机之外的生态产品线。此次推出XR头显,被视为vivo构建"全域智能生态"的关键一步。虽然尚未公布核心配置,但业界普遍推测其将搭载:高通骁龙XR2Gen2或更高平台;双Micro-OLED显示屏;眼动+手势追踪交互系统;基于Android的定制XR操作系统。⚖️争议与期待并存vivoVision的"高仿"设计引发争议:支持者认为,这是后发者快速切入高端市场的合理路径,类似小米早期对iPhone的借鉴;批评者则指出,缺乏原创设计语言,可能影响品牌长期创新形象。但不可否认的是,vivo正以极快速度推进XR布局。若未来能在此基础上优化性能、降低成本,并推出真正可量产的消费版,或将在中国市场形成对AppleVisionPro和MetaQuest系列的有力挑战。🗓️下一步展望2024年8月22日起:全国vivo门店开启"发现版"预约体验;2024年内:无正式发售计划;2025年及以后:有望推出量产版,可能命名为"VivoVisionPro"或"VivoXR1"。
Niantic旗下专注于空间计算技术的新公司--NianticSpatial,近日正式发布SpatialSDKv3.15,首次全面支持MetaQuest3与Quest3S设备。这一更新标志着第三方开发者终于可以利用Niantic深耕十年的计算机视觉技术,在Quest平台上构建更精准、更持久、更具沉浸感的混合现实(MR)体验。此次支持得以实现,得益于Meta今年早些时候开放的HorizonOS政策:第三方应用现可访问Quest3系列的透视摄像头。Niantic正是借此机会,将其成熟的视觉定位与场景理解模型部署至这一主流MR头显平台。从游戏巨头到空间基建:Niantic的转型之路提起Niantic,多数人首先想到的是《宝可梦GO》(PokemonGo)这款现象级AR手游。然而就在五个月前,这家公司完成了战略拆分:以《宝可梦GO》为代表的游戏业务被出售给沙特公司Scopely,而原公司的空间技术部门则独立为一家新公司--NianticSpatial。这一转变意味着,Niantic不再仅仅是内容创作者,而是转型为空间智能基础设施的提供者。其目标是为全球开发者提供一套高精度、可扩展的AR/MR底层工具,推动整个空间计算生态的发展。三大核心技术赋能Quest3开发者1.厘米级视觉定位系统(VPS):告别"乱跳的蓝点"传统GPS在理想条件下精度约为1米,而在城市峡谷中误差可达数十米,导致导航时出现"蓝点乱跳"的尴尬。相比之下,视觉定位系统(VPS)通过摄像头捕捉实时画面,与预先构建的高精度3D地图进行比对,实现厘米级定位精度。Niantic的VPS系统已覆盖全球超100万个地点,数据来源于《宝可梦GO》玩家和Scaniverse用户的长期扫描积累。其优势不仅在于精度,还在于提供带语义信息的3D网格模型,可用于遮挡、交互等高级MR功能。目前,每月前1万次VPSAPI调用免费,超出部分约0.01美元/次。该功能已在智能手机端广泛应用,如今扩展至Quest3和MagicLeap2,极大提升了户外MR应用的可行性。2.实时场景建模(LiveSceneMeshing):摆脱静态扫描束缚当前Quest设备的场景网格依赖用户预先扫描房间,过程耗时且无法反映环境变化--家具移动、人员进出都不会被更新,严重影响体验连贯性。NianticSpatialSDK引入的长距离实时建模功能,彻底改变了这一模式。它利用透视摄像头流,通过自研计算机视觉算法,持续动态重建周围环境,无需预扫描,即开即用。更关键的是,其建模距离远超Meta官方DepthAPI的4米限制,更适合大空间或户外场景,并能与VPS协同工作,实现"定位+建模"一体化。这一能力或将被广泛应用于MR游戏、虚拟协作与空间测量类应用。3.语义分割与物体识别:让MR"看懂"世界除了几何结构,NianticSDK还能在实时透视画面中识别并标注物体与表面类型(如地板、墙壁、桌面、椅子等),实现语义级环境理解。虽然基础物体识别与Meta官方开发样例类似,但Niantic的分割算法更为先进,有助于实现更自然的虚拟物体放置、场景重绘(reskinning)和上下文感知交互。商业模式与未来展望NianticSpatialSDK采用混合定价模式:VPS定位服务:按API调用次数计费;设备端CV功能(如实时建模、语义分割):按月活跃用户(MAU)收费,约0.10美元/用户/月。尽管Quest3硬件并非专为户外AR设计,但VPS的加入使其在公园、校园、景区等已映射区域具备了运行高质量公共MR体验的潜力。Niantic表示,未来将持续扩展对更多可穿戴设备的支持,并计划推出增强遮挡处理、持久化场景理解等新功能,后续方向将由开发者反馈驱动。
在芬兰赫尔辛基的Varjo总部,一架全尺寸F/A-18C/E战斗机的实体驾驶舱已正式投入运行。这不是真正的战机,而是由航空模拟技术公司DogfightBoss为Varjo定制的高保真模拟器,标志着工业级混合现实(MR)飞行训练迈入新阶段。这套系统集成了Varjo最新的XR-4头显设备,构建了一个完整的混合现实训练环境。它不仅配备了HOTAS(手不离杆油门系统)、多功能显示屏、脚踏板,甚至还有一个定制的弹射座椅。"飞行员所触摸、所见、所交互的一切都高度还原,"DogfightBoss首席执行官LukasHomola强调,"这对于建立真实的肌肉记忆至关重要。"虚实融合:精准对齐的混合现实体验该模拟器通过连接MissionCombatSimulator(MCS)软件平台,利用VarjoXR-4的MR功能,实现虚拟场景与物理座舱的无缝叠加。飞行员在保持与真实操控部件互动的同时,能沉浸于高度逼真的虚拟空战环境中。"Varjo的集成让我们能够将虚拟环境完美地对准物理硬件,"Homola指出,"这是一种兼具视觉与触觉真实感的混合训练体验。"这种"所见即所控"的精准对齐,是传统纯虚拟或纯实体模拟难以企及的核心优势。物理反馈:增强沉浸感的关键拼图为了进一步提升真实感,DogfightBoss的模拟器内置了力反馈系统和振动装置--座椅中的振动单元可模拟起落架展开、武器释放等关键飞行事件的体感反馈。"物理提示与视觉信息同等重要,"Homola表示,"它们共同构成了完整的沉浸式训练闭环。"这种多感官协同的设计,使受训飞行员不仅"看到"战场,更能"感受"战机状态的变化,从而更有效地训练应急反应与战术决策能力。从军方到科研:专业模拟的多元应用场景DogfightBoss的客户涵盖军事项目、航空航天研究实验室及飞行学院,其解决方案已部署于包括捷克国防大学在内的多个机构。其自主研发的中间件DFBApp支持与多种模拟平台无缝对接,并配备教官远程监控与控制系统,极大提升了训练的灵活性与可管理性。"我们看到XR座舱正被广泛应用于从战斗机飞行员训练,到复杂联合作战任务预演的各个场景,"Homola补充道,"它在研发领域同样极具价值--可用于测试新型座舱布局或人机交互界面。"他相信,与Varjo的合作正在"重新定义专业级模拟的可能边界"。
在MetaQuest3推出后,混合现实(MR)应用开始逐渐丰富。近日,一款名为《PuttWindow》的高尔夫模拟游戏在VR社区中引发关注。它不仅利用了Quest3的透视摄像头(Passthrough)功能,还创新地支持使用真实的高尔夫球杆与高尔夫球进行游戏,实现了前所未有的真实感与沉浸感。该游戏售价仅为6美元,但其技术实现和用户体验却令人印象深刻。真实球杆+真实球,混合现实精准追踪《PuttWindow》的最大亮点在于:它允许玩家使用自己的真实推杆(Putter)和高尔夫球进行游戏。游戏通过Quest3的透视摄像头和计算机视觉技术,在球被击出的最初几毫秒内对其进行追踪。随后,系统会生成一个虚拟球,并延续真实球的轨迹,在虚拟的高尔夫果岭上继续滚动。而这个虚拟果岭,会覆盖你前方现实世界的一部分,形成一种"窗口式"的混合现实体验。开发者建议玩家在距离自己约2英尺(约60厘米)的位置放置一个软垫或地垫,作为阻挡球滚动的"挡板",这样可以让你在练习中快速捡回球,继续下一次击球。实测体验:在明亮环境中表现惊艳上周我在度假期间入住的Airbnb中尝试了这款游戏,在光线充足的环境下,《PuttWindow》的表现令人惊喜。它对真实球的追踪非常准确,虚拟球的延续轨迹自然流畅,几乎让人忘记这是在VR中打球。开发者甚至声称这款游戏可以作为"严肃高尔夫球手的真实训练工具"。虽然我本人并非专业球手,无法验证这一说法,但从一个业余爱好者的角度来看,这款游戏的击球手感和反馈确实与现实非常接近。对比GOLF+:无需配件,更自由值得一提的是,另一款知名高尔夫VR游戏《GOLF+》曾在今年3月展示过类似概念,但其方案是使用虚拟球,并通过将LogitechMXInk手写笔安装在球杆顶部来追踪动作,配件成本高达130美元。而《PuttWindow》则完全无需额外硬件,直接利用Quest3的摄像头和手部追踪功能,即可完成设置与操作,体验更加简洁自由。简洁UI+手势操作,无需手柄《PuttWindow》的界面设计非常简洁,完全支持手势追踪,你甚至不需要使用TouchPlus控制器即可操作。只需:放置挡板放上高尔夫球戴上头显拿起球杆一切就绪,即可开始练习。操作门槛极低,适合各类玩家。售价仅6美元,现已登陆MetaHorizonStore目前,《PuttWindow》已正式上架MetaHorizonStore,兼容Quest3和Quest3S,售价仅为6美元。对于高尔夫爱好者或VR玩家而言,这是一款兼具趣味性和实用性的创新应用,也是混合现实技术在体育训练领域的一次成功尝试。
据《TheInformation》报道,字节跳动旗下XR头显品牌pico正在秘密开发一款代号为"Swan(天鹅)"的混合现实(MR)眼镜,目标直指Meta即将推出的下一代扩展现实头显。该设备被描述为一款轻薄便携的"MR眼镜"形态,重量仅约100克,比目前主流的XR设备(如Quest3或Pico4Ultra)更加轻盈,几乎接近普通眼镜的佩戴体验。混合设计,计算单元外置据知情人士透露,"Swan"采用了一种混合式设计,将主要计算任务交给一个外接计算模块(ComputePuck),从而让眼镜本体保持极简与轻量化。这种设计思路与Meta据传正在开发的代号为"Phoenix"(或"Loma"、"Puffin")的MR设备高度相似。通过这种方式,pico希望在不牺牲性能的前提下,打造出更接近日常佩戴的眼镜形态设备,为未来消费级MR的普及奠定基础。无控制器交互:眼动+手势追踪更值得注意的是,"Swan"将主要依赖眼动追踪与手势识别作为输入方式,完全摒弃传统VR控制器。这一设计将极大提升设备的便携性与交互自然度,同时也对传感器与算法提出了更高要求。为此,Pico正在为该设备专门开发定制化芯片,用于处理来自传感器的数据,以最大程度降低用户在AR/MR场景中视觉与动作之间的延迟问题。对标Meta"Phoenix":2026年或将迎来MR大战Meta也在研发一款具有类似形态的MR设备,据《华尔街日报》消息,该设备预计将在2026年发布(也有消息称为2027年),售价可能低于1000美元。尽管该设备的代号在不同媒体和网络上说法不一--《TheInformation》称其为"Phoenix",《华尔街日报》称其为"Loma",还有消息称"Puffin"--但可以确定的是,Meta与Pico正在围绕"轻量化MR眼镜+外接计算单元"展开一场技术与市场的正面交锋。价格与发售信息尚未公布,北美市场仍存疑目前尚无关于"Swan"的具体售价和发售时间的信息。不过,参考Pico过往产品策略,其消费级设备通常定价略高于Meta同类产品,并主要面向欧洲、东亚及东南亚市场发售,北美市场尚未正式开放。展望:轻量MR眼镜或将引领下一代人机交互革命随着Pico和Meta等厂商不断推进轻量级MR眼镜的研发,以"眼镜形态+外接计算+手势/眼动交互"为核心的下一代XR设备,正逐步从科幻走向现实。2026年或将成为XR行业的关键转折点,而"Swan"与"Phoenix"的较量,或将定义未来十年的混合现实生态格局。
今日NotSuspicious工作室正式宣布了一款全新的混合现实(MR)桌游风格即时战略游戏--《Banners&Bastions》,该游戏将于今年夏季登陆MetaQuest平台。这款游戏由曾开发《AirspaceDefender》的团队打造,延续了其"可随时游玩"的轻量化设计风格,但这次更偏向策略与战术层面的玩法,减少了动作元素,整体体验更加偏重"桌面战争"的战略部署。程序生成地图+实时部署单位在《Banners&Bastions》中,战斗将在程序生成的地图上进行,并被划分为多个波次。玩家通过移动旗帜来指挥部队前往不同的战场区域,实现战术部署。游戏还加入了魔法系统,例如可以将火球术等魔法能力直接投放到战场上。在战斗之间的间隙,你可以使用获得的资源召唤新单位(如长矛兵或骑士)、建造城墙等防御工事,灵活应对下一波敌人。支持手势控制,现已开启公开测试作为一款支持手部追踪控制的VR游戏,《Banners&Bastions》充分利用了Quest的交互特性,让玩家仿佛真正在操作一个虚拟的桌面战场。目前,游戏已开启公开Beta测试,感兴趣的玩家可以通过加入其官方Discord服务器来参与体验。