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  • Meta加速AI造世界:Horizon桌面编辑器上线AI生成岛屿,智能NPC即将开放

    2025-08-28 21:29:16

    Meta近日为其HorizonWorlds桌面编辑器(HorizonWorldsDesktopEditor)推出两项重磅AI功能:AI生成岛屿环境,以及即将向所有创作者开放的可对话AINPC。这一系列更新,标志着Meta正通过人工智能大幅降低元宇宙内容创作的技术门槛。HorizonWorlds桌面编辑器是一款于今年2月以"早期体验"形式发布的WindowsPC应用,旨在取代原有的VR内建创作工具。该编辑器允许创作者导入3D模型、图像和音效,在3D场景中进行布局,并使用TypeScript(JavaScript的流行分支)编写游戏逻辑和交互功能。完成的作品可立即在HorizonWorlds平台中以多人在线模式运行。在美、英、加、欧盟、澳、新等地区,创作者已可使用AI生成3D网格、纹理、天空盒、音效、环境音频,甚至TypeScript代码。而此次更新,则将AI的能力从"元素级生成"推向了"场景级构建"与"角色级交互"。此前,Meta已在数周前推出了"CreatorAssistant"--一个能在编辑器内执行开发任务、回答技术问题的AI助手。如今,AI已从"助手"升级为"共同创作者"。AI造岛:有限自由,无限可能今年5月,Meta首次预告桌面编辑器将支持AI生成完整3D世界。6月,公司正式将其命名为"环境生成"(EnvironmentGeneration),并预告"很快上线"。如今,这项功能终于落地,但形式比预期更为聚焦:目前它只能生成岛屿。尽管功能命名宏大,但现阶段的"环境生成"实为"岛屿生成器"。创作者可通过传统UI界面设定岛屿的长宽、形状(圆形、新月形、环形)以及建筑数量与风格(热带小屋、冲浪小屋、海滨小屋、木屋)。真正由AI主导的是植被系统:树木、草地、岩石的种类、分布与密度,将根据创作者输入的文本提示(textprompt)由AI自动生成。整个生成过程耗时数分钟,生成后的每个建筑、树木、码头都是独立对象,创作者可继续使用传统工具进行精细化调整--这意味着AI提供的是"初稿",而非不可更改的"黑箱输出"。会说话的AINPC即将全民可用更令人期待的是AI驱动的非玩家角色(NPC)。Meta首次在Connect2024上预告了这一功能,目前已向部分合作创作者开放。这些NPC基于Meta的Llama4大语言模型驱动,具备对所在虚拟世界的上下文理解能力。目前,美国和加拿大的用户已可在《BobberBayFishing》等体验中与AINPC对话。而现在,Meta宣布:所有HorizonWorlds创作者都将"很快"获得添加AINPC的能力。Meta表示:"通过无缝集成独特角色与引人入胜的对话,你可以提升游戏体验,为玩家提供有用的信息、风趣的互动、探索提示与行动指引,同时深化你世界的背景故事。"为实现这一目标,Meta正在升级其"角色构建器"(CharacterBuilder)工具,支持为每个AINPC定制名称、背景故事、行为指令和安全护栏(guardrails)。创作者还可从数十种合成语音中选择,并调节语速与音调。更进一步,Meta计划在今年晚些时候让AINPC能够触发"虚拟世界内的动作",使其从"对话者"转变为"参与者",真正融入虚拟世界的动态运行中。目前,Meta尚未说明AINPC功能是否会像部分AI生成能力一样,仅限于特定地区(如美加)开放。AI正在重构元宇宙的创作逻辑从AI生成资产,到AI辅助编程,再到AI构建场景与AI驱动角色,Meta正在将HorizonWorlds桌面编辑器打造成一个"AI原生"的创作平台。其逻辑清晰:降低创作门槛→吸引更多创作者→丰富内容生态→提升平台吸引力。尽管当前的"环境生成"功能仍显局限,但它的出现预示着一个趋势:未来的元宇宙内容,可能不再由"从零搭建"主导,而是由"AI生成+人类调优"主导。当岛屿、角色、代码都能由AI协同完成,元宇宙的"建造权"将真正走向大众化。

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