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Meta加速AI造世界:Horizon桌面编辑器上线AI生成岛屿,智能NPC即将开放

  • 2025-08-28
  • Meta 近日为其 Horizon Worlds 桌面编辑器(Horizon Worlds Desktop Editor)推出两项重磅 AI 功能:AI 生成岛屿环境,以及即将向所有创作者开放的可对话 AI NPC。这一系列更新,标志着 Meta 正通过人工智能大幅降低元宇宙内容创作的技术门槛。

    Horizon Worlds 桌面编辑器是一款于今年 2 月以“早期体验”形式发布的 Windows PC 应用,旨在取代原有的 VR 内建创作工具。该编辑器允许创作者导入 3D 模型、图像和音效,在 3D 场景中进行布局,并使用 TypeScript(JavaScript 的流行分支)编写游戏逻辑和交互功能。完成的作品可立即在 Horizon Worlds 平台中以多人在线模式运行。

    在美、英、加、欧盟、澳、新等地区,创作者已可使用 AI 生成 3D 网格、纹理、天空盒、音效、环境音频,甚至 TypeScript 代码。而此次更新,则将 AI 的能力从“元素级生成”推向了“场景级构建”与“角色级交互”。

    此前,Meta 已在数周前推出了“Creator Assistant”——一个能在编辑器内执行开发任务、回答技术问题的 AI 助手。如今,AI 已从“助手”升级为“共同创作者”。

    AI 造岛:有限自由,无限可能

    今年 5 月,Meta 首次预告桌面编辑器将支持 AI 生成完整 3D 世界。6 月,公司正式将其命名为“环境生成”(Environment Generation),并预告“很快上线”。如今,这项功能终于落地,但形式比预期更为聚焦:目前它只能生成岛屿。

    尽管功能命名宏大,但现阶段的“环境生成”实为“岛屿生成器”。创作者可通过传统 UI 界面设定岛屿的长宽、形状(圆形、新月形、环形)以及建筑数量与风格(热带小屋、冲浪小屋、海滨小屋、木屋)。

    真正由 AI 主导的是植被系统:树木、草地、岩石的种类、分布与密度,将根据创作者输入的文本提示(text prompt)由 AI 自动生成。整个生成过程耗时数分钟,生成后的每个建筑、树木、码头都是独立对象,创作者可继续使用传统工具进行精细化调整——这意味着 AI 提供的是“初稿”,而非不可更改的“黑箱输出”。

    会说话的 AI NPC 即将全民可用

    更令人期待的是 AI 驱动的非玩家角色(NPC)。Meta 首次在 Connect 2024 上预告了这一功能,目前已向部分合作创作者开放。这些 NPC 基于 Meta 的 Llama 4 大语言模型驱动,具备对所在虚拟世界的上下文理解能力。

    目前,美国和加拿大的用户已可在《Bobber Bay Fishing》等体验中与 AI NPC 对话。而现在,Meta 宣布:所有 Horizon Worlds 创作者都将“很快”获得添加 AI NPC 的能力。

    Meta 表示:“通过无缝集成独特角色与引人入胜的对话,你可以提升游戏体验,为玩家提供有用的信息、风趣的互动、探索提示与行动指引,同时深化你世界的背景故事。”

    为实现这一目标,Meta 正在升级其“角色构建器”(Character Builder)工具,支持为每个 AI NPC 定制名称、背景故事、行为指令和安全护栏(guardrails)。创作者还可从数十种合成语音中选择,并调节语速与音调。

    更进一步,Meta 计划在今年晚些时候让 AI NPC 能够触发“虚拟世界内的动作”,使其从“对话者”转变为“参与者”,真正融入虚拟世界的动态运行中。

    目前,Meta 尚未说明 AI NPC 功能是否会像部分 AI 生成能力一样,仅限于特定地区(如美加)开放。

    AI 正在重构元宇宙的创作逻辑

    从 AI 生成资产,到 AI 辅助编程,再到 AI 构建场景与 AI 驱动角色,Meta 正在将 Horizon Worlds 桌面编辑器打造成一个“AI 原生”的创作平台。其逻辑清晰:降低创作门槛 → 吸引更多创作者 → 丰富内容生态 → 提升平台吸引力。

    尽管当前的“环境生成”功能仍显局限,但它的出现预示着一个趋势:未来的元宇宙内容,可能不再由“从零搭建”主导,而是由“AI 生成 + 人类调优”主导。当岛屿、角色、代码都能由 AI 协同完成,元宇宙的“建造权”将真正走向大众化。

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