Epic Games收购Meshcapade,强化数字人技术布局

  • 2026-02-25
  • 2026年2月18日,Epic Games宣布正式收购德国图宾根的AI初创公司Meshcapade。此次收购不仅将Meshcapade团队并入Epic的AI研究部门,还同步宣布将在图宾根著名的AI研究集群“Cyber Valley”设立新办公室,进一步深化其在欧洲的人工智能与3D内容生成领域的投入。

    基于SMPL:打造学术与工业界通用的数字人体标准

    Meshcapade成立于2018年,源自马克斯·普朗克智能系统研究所(Max Planck Institute for Intelligent Systems),核心围绕该所开发的SMPL人体模型展开技术演进。SMPL是一个基于数千份3D人体扫描数据训练而成的参数化3D人体模型,因其高精度、轻量化和可驱动性,已成为学术界与工业界在3D人体表示领域的事实标准。

    Meshcapade在此基础上,开发出无需专业动捕设备、仅凭普通视频即可重建3D人体姿态与动作的技术。其系统不仅能还原肢体运动,还能捕捉表情、手势等非语言行为,赋予数字人更自然、更具表现力的动作细节。联合创始人Naura Mahood曾表示:“我们的使命是让数字人的创建变得更简单、更富表现力,也更贴近创作者。”

    MetaHuman融合,构建下一代实时数字人生态

    Epic Games自推出MetaHuman框架以来,已为影视、游戏及实时3D项目提供高度逼真的数字人创建工具——通过MetaHuman Creator,用户可在数分钟内生成具备真实面部与身体细节的虚拟角色。此次收购后,Meshcapade的SMPL驱动技术有望深度集成至MetaHuman与Unreal Engine中,显著提升数字人在动作生成、视频驱动动画及AI驱动交互方面的能力。

    此举标志着Epic正从“静态高保真建模”向“动态智能驱动”迈进,为未来元宇宙、虚拟制片、AI NPC及沉浸式社交场景提供更完整、更易用的数字人解决方案。

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