9月10日,一个看似小众却极具象征意义的赛事在拉斯维加斯拉开帷幕——国际虚拟网球联合会(IVTF)首次举办“世界网球电竞锦标赛”。
16名全球顶尖选手,争夺10万美元奖金池,现场售票+全球直播,赞助商包括MGM集团、Sportradar、奥地利网球协会等实体与电竞组织。
这不是游戏试玩,而是VR体育迈向主流电竞的关键一步。
参赛者并非随便报名:
8人来自各地区冠军(德国、澳大利亚、美国、印度等);
另8人则是《Tennis Esports》线上积分榜排名最高的玩家。
赛事落地于拉斯维加斯专业电竞场馆“The Space”,当地时间17:30开赛,现场票价44美元,直播票13美元,同时通过YouTube免费全程直播,包含多机位比赛画面、现场实况、颁奖与采访。
这已具备传统电竞赛事的标准配置:选拔机制、专业场地、商业赞助、媒体传播链。
背后支撑这场大赛的,是Quest平台上的免费游戏《Tennis Esports》。自2023年上线以来,其活跃用户数从3.5万飙升至40万,一年增长超10倍。
它提供:
在线PvP对战与合作模式;
正手、反手挥拍训练教程;
高级订阅版可解锁AI对手、25+训练关卡、6款迷你游戏等。
尽管硬件仍依赖Meta Quest 2及以上设备,但其玩法高度还原真实网球逻辑,结合动作捕捉与物理反馈,让竞技性远超“体感小游戏”。
“VR网球正迅速崛起,这场世锦赛将是竞争性VR体育的定义时刻。”Tennis Esports CEO Gregory Gettinger说。
这句话的潜台词是:我们不再只是“用VR打球”,而是在建立一套可衡量、可对抗、可观赏的电子竞技体系。
当传统体育组织(如奥地利网球联合会)开始背书,当博彩数据公司(Sportradar)参与支持,VR体育就不再是科技秀场的点缀,而是正在构建自己的赛事经济闭环。
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