你小时候是否也这样玩过星战手办?
把达斯·维达放在沙发顶上,让R2-D2滚过地毯峡谷,再“砰砰砰”地模拟爆能枪声——幻想一场史诗对决。
现在,工业光魔(ILM Immersive)用混合现实让这一切“真实发生”。
10月7日上线的《星球大战:超越胜利》(Star Wars: Beyond Victory),不是传统VR游戏,而是一个可交互的“数字玩具箱”,专为圆梦而来。
游戏的核心是“Playset”(玩具盒)模式。你可以从菜单中调出星战角色、道具和特效,自由放置在现实空间中:维达站在茶几上,千年隼悬停在空中,一切由你布局。
关键在于——这些不是静态模型。
你能像摆真实手办一样,掰动C-3PO的手臂,给他塞一把枪;然后用Quest控制器扣动扳机,“砰”地射出光束,击毁前方的TIE战斗机。互动是双向的:角色能开火,你也能替他们开火,所有动作都有物理反馈。
“我们想让它真正‘像玩具’。”体验设计负责人大卫·帕伦布说。这种手感源自ILM内部的VR预演工具——电影团队曾用它规划镜头。如今,这项专业能力被消费化,交到玩家手中。
过去玩手办,战斗全靠脑补。而现在,《超越胜利》让幻想具象化。
角色可自由缩放——让维达变成哥斯拉大小,踩碎一排风暴兵,荒诞又震撼。所有动作实时渲染,光束轨迹、爆炸效果、物体破坏都即时发生。
你不再需要“假装”发生了什么,因为一切都真的发生了。
游戏支持坐姿/站姿模式、字幕与色盲适配,延续ILM一贯的无障碍设计理念。
混合现实的特性也降低了晕动症风险。例如“街机模式”中的飞梭赛车(Podracing),以“全息桌”形式呈现,将高速赛道缩小投影在面前,既保留紧张感,又避免沉浸式移动带来的不适。
灵感来自经典街机游戏与《前传1:赛车》,但通过MR重构,让老IP焕发新玩法。
这不是一部追求宏大叙事的作品,而是对童年幻想的一次精准复刻
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