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《忍者神龟:帝国城》首曝实机画面:在Quest 3上体验“动漫式跑酷”

  • 2025-08-14
  • Cortopia Studios开发的VR首人称动作冒险游戏《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》(忍者神龟:帝国城)近日发布第二期开发者日志,首次公开了在Meta Quest 3上运行的预Alpha版本实机画面,重点展示了游戏中极具动感的城市穿梭与跑酷机制,让玩家提前感受化身神龟、飞跃纽约屋顶的畅快体验。

    作为一款支持单人游玩或四人合作的VR大作,《帝国城》将带领玩家进入一个被施莱德与脚帮势力控制的黑暗都市,扮演四位标志性的神龟兄弟——李奥纳多、拉斐尔、多纳泰罗与米开朗基罗——展开潜行、战斗与高速移动的立体化作战。

    “动漫式跑酷”:不是真实,而是更“神龟”

    在开发者日志中,创意总监Ace St. Germain幽默地将游戏的移动系统称为“anime parkour(动漫跑酷)”。他表示,这一机制的灵感竟源于一次“意外”:在早期测试中,一个动量累积的bug让他操控的角色从邮箱上弹起,一路飞跃过数个路灯,仿佛开启了“自动导航模式”。

    “我们意识到,这反而更像神龟了。”St. Germain笑称。于是团队顺势而为,打造了一套高度“自动调谐”(auto-tuned)的移动系统——你不需要像现实跑酷那样精确跳跃,而是通过冲刺、跳跃、蹬墙、飞扑(dyno)和甩荡,让角色在城市环境中如行云流水般高速穿行。

    飞檐走壁:路灯、汽车、水管皆可为踏板

    在实机演示中,玩家可看到主角通过以下方式在“帝国城”中自由穿梭:

    • 飞扑抓取:锁定路灯、空调外机、汽车顶部等环境物体,一键飞扑,自动完成抓握与起身动作;

    • 动量累积:连续飞扑可积累动量,越跳越远,形成“跑酷连击”;

    • 墙面反弹与蹬墙跳:利用狭窄巷道实现快速转向与垂直攀升;

    • 神龟装备辅助:游戏中还将引入专属忍具来增强移动能力(如抓钩、烟雾弹等),具体细节将在后续公布。

    这种设计旨在还原动画与漫画中神龟们那种夸张、迅捷、充满风格化的城市游走感,而非追求现实主义的物理模拟。

    灵感源自《对马岛之魂》,但更“街头”

    St. Germain透露,团队从《Ghost of Tsushima(对马岛之魂)》等第三人称动作游戏中汲取了开放世界探索与视觉引导的设计理念,但将之转化为VR语境下的第一人称体验。城市中的视觉线索、敌人布防与任务标记将引导玩家选择潜行或强攻路线,而跑酷系统则是连接这一切的“血管”。

    此外,游戏将支持四人合作,每位玩家可选择扮演不同的神龟,拥有独特的战斗风格与装备,共同执行潜入、破坏与救援任务。

    2026年登陆Quest与Steam,更多内容待揭晓

    《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》预计将于2026年正式发售,登陆Meta Quest系列与Steam VR平台。本次发布的仅为预Alpha版本,画面与机制仍在持续优化中。此前,工作室已公布了游戏的概念艺术图,展示了黑暗都市风格的纽约与脚帮的机械化改造设定。

    随着实机画面的曝光,粉丝们终于得以一窥这款备受期待的VR神龟之作的真实面貌——它或许不是最“真实”的跑酷模拟,但很可能是最“神龟”的一次VR化身体验。

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