
曾因供应链问题长期等待的高端PC VR头显 Bigscreen Beyond 2 系列,如今终于进入稳定量产阶段。官方宣布,新订单发货周期已缩短至 1–3天,标志着长达9个月的预售 backlog 清理工作基本完成。
与此同时,其搭载眼动追踪功能的升级版 Beyond 2e 也在2025年12月低调上线一项关键特性:支持眼动注视点渲染(Eye-Tracked Foveated Rendering),为兼容游戏带来显著性能提升。
Bigscreen Beyond 2 与 2e 均为有线PC VR头显,依赖 Valve 的 SteamVR 定位系统,需搭配高性能显卡及至少一个(理想为两个)Lighthouse 基站使用。用户还需自备输入设备,如 Valve Index 手柄、赛车方向盘或飞行摇杆等。
相比初代 Beyond,2 代机型采用更清晰、视场更宽的独立瞳距(IPD)可调镜片,整机重量反而减轻20克。而 Beyond 2e 在此基础上仅增加 1.05克 的微型传感器,便实现了高精度眼动追踪。
据 SteamVR 硬件调查数据,截至2026年2月,Bigscreen 头显已占平台使用份额的 1%,在小众高端市场中稳步攀升。
Bigscreen Beyond 2 配有 Halo 支架和通用型缓冲垫
早期因 PCB 设计缺陷,Beyond 2 系列从原定2025年4月推迟至6月底才开始发货。此后数月,公司全力消化积压订单。如今,常规配置已实现快速交付:
Halo Mount + 通用海绵垫(Universal-Fit Cushion):无需面部扫描,适配大多数用户,1–2天内发货,部分订单甚至当日发出。
定制海绵垫(Custom-Fit Cushion):基于 iPhone TrueDepth 面部扫描数据3D打印,贴合度更高,平均 2–3天发货。
需注意的是,特殊颜色、配件组合或处方镜片版本仍可能需要数周交付。
iRacing中眼动追踪注视点渲染的示意图。
Beyond 2e 的眼动功能此前主要用于社交平台(如 VRChat)中的虚拟角色眼神同步。但自2025年12月起,Bigscreen 通过 Early Access 更新,正式开放其在 OpenXR 1.1 兼容游戏 中的注视点渲染支持。
目前支持该功能的游戏包括:
《微软飞行模拟2024》
《DCS World》
《iRacing》
《Pavlov VR》
《Kayak VR: Mirage》
多数游戏开启方式简单:在 Bigscreen Beyond Utility 工具中启用即可;少数需额外安装开源插件 Quad-Views-Foveated(由 Matthieu Bucchianeri 开发)。
官方称,该技术可带来“巨大的性能增益”——通过仅对注视中心区域进行高分辨率渲染,大幅降低GPU负载,从而提升帧率或画质上限。对于已拥有 Beyond 2e 的用户,这无疑是一次“免费升级”。

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