
近期 Quest 平台 YouTube 应用的更新中出现了尚未启用的入口,显示 Google 正对该应用的沉浸视图进行大幅重构,使其更接近 Google 自家 Android XR 平台上的体验。
多年来,YouTube 在 Meta 独立 VR 设备上只经历过零星更新,核心设计至今仍与 2018 年 Oculus Go 版本高度相似。
过去几年较重要的新增包括:支持更高视频分辨率、Quest 3 与 3S 上的混合现实墙面锚定,以及可将应用以 2D 窗口打开、与其他系统级应用并用的“面板模式”。Google 与 Meta 还一度尝试过共同观看功能,但随着 Horizon OS 转向 Loft VR 主环境,该功能已在 Horizon OS v81 PTC 推送后被移除。
面板模式内的界面此前已更新到大致类似智能电视版 YouTube 的程度,但沉浸视图基本没动。

Google 现在正在重做全空间沉浸视图,让它更贴近当下的空间体验。新界面的主窗口与现有面板模式保持一致,并引入了 Horizon OS 风格的控制栏,可切换环境或跳回面板模式。
值得一提的是,新界面允许在视频播放时另开一个窗口用于浏览,在该窗口选中的视频会转到主窗口播放。
应用还开始调用更多 Meta 专属集成,包括系统级虚拟键盘浮层。主窗口带有抓取把手和用于调整尺寸的角落把手,操作方式与 Horizon OS 上其他窗口一致,并能根据所看内容的宽高比自动调整窗口尺寸。
这些改动与面向 Google 自研 XR 系统的 Android XR 版 YouTube 高度相似,也与今年早前亮相的 visionOS 版本一致。在那些平台上,YouTube 平时采用类智能电视的浏览界面,进入播放后切换为空间化 UI,并在观看 360°、180° 3D 内容时提供调整观看区域的额外控件。目前开发中的 Quest 版本还没有这些控件。
相关代码线索最早于今年 8 月下旬出现在 Quest 版 YouTube 应用中。这一改动出现的时点,正值 Meta 完善空间应用工具链、并在 Meta VR Glasses 发布前鼓励开发者与合作伙伴为空间操作系统优化应用。

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