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Meta手部追踪2.4升级:专为高速动作优化

  • 2025-12-18
  • Meta近日在Horizon OS v83中推送了Hand Tracking 2.4更新,重点优化了“快速运动模式”,显著提升了对拳击、挥臂等高速手势的追踪表现。

    自2019年底在初代Oculus Quest上以实验性功能推出无控制器手部追踪以来,Meta持续迭代该技术,逐步缩小与传统手柄在追踪精度和响应速度上的差距。过去几年的关键版本包括:

    • 2022年发布的Hand Tracking 2.0,改善了快速动作、手部遮挡及双手接触的识别;

    • 2023年初的2.1版本,减少了追踪丢失频率,并加快了手部重新捕获的速度;

    • 2023年中的2.2版本,将典型使用场景下的延迟降低最多40%,高速动作下甚至达75%;

    • 2024年的2.3版本,则进一步提升了稳定性、准确性和低延迟表现。

    快速运动模式:高帧率下的权衡

    Quest设备的手部追踪通常以30Hz频率采样摄像头画面。开发者可选择启用“快速运动模式”,将采样率提升至50Hz或60Hz,以匹配人工光源的闪烁节奏,从而更精准捕捉高速动作。

    但这一模式并非没有代价:更高的采样率会引入轻微抖动,使手部位置略显不稳;同时,对于Quest 3S之前的设备,由于曝光时间缩短、进光量减少,需依赖更明亮的环境光或红外补光,否则追踪质量会明显下降。

    此外,快速运动模式存在若干兼容性限制:

    • 无法与“手部+手柄混合输入”同时启用;

    • 仅支持VR内的全身追踪,不适用于透视混合现实;

    • 在Quest Pro上,还不能与眼动追踪或面部追踪共用。

    尽管如此,对于强调动作响应速度的沉浸式游戏而言,快速运动模式仍是理想选择——而Hand Tracking 2.4正是为此而生。

    Hand Tracking 2.4三大核心改进

    据Meta介绍,2.4版本在快速运动模式下带来以下关键优化:

    • 更快的手部重捕获:手部重新进入视野时识别速度提升,减少高速动作中的“手部丢失”感;

    • 高级运动插值算法:使快速手势呈现更流畅连续的视觉效果,同时抑制运动伪影;

    • 优化的高速滤波器:在高强度交互中,显著降低手部追踪与手柄输入之间的感知延迟。

    需要注意的是,快速运动模式需由应用开发者主动启用。目前,用户可在Meta于2023年推出的免费演示应用《Move Fast》中体验该功能——这款应用专为展示手部追踪在沉浸式健身游戏中的潜力而设计。

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