近日,美国国家航空航天局(NASA)公布了第二届 “火星 XR 挑战赛(MarsXR Challenge)”的优胜者名单,这是一项众包竞赛,旨在创建逼真的训练模拟和场景,有朝一日可以被准备前往火星和月球的宇航员使用。今年有三支队伍分享了 70000 美元的最高奖金,该奖项专注于涉及火星表面舱外活动的可玩场景。
这是该竞赛的第二年,由 NASA、HeroX、Buendea 和 Epic Games 合作举办的。游戏开发商 Buendea 之所以参与其中,是因为 NASA 进行了广泛的游戏化工作,也因为今年的许多获奖场景几乎看起来像电子游戏,涉及火星上发生的令人兴奋和意想不到的场景。
大多数获胜场景还使玩家能够像在游戏中一样,根据船员完成每个挑战的效果进行评分。Epic Games 提供了虚幻引擎 5 图形引擎,该引擎可以创建令人难以置信的逼真环境,几乎完美地模仿了 400 多平方公里的火星。其中包括阳光呈明亮橙色的白昼和夕阳西下时充满深蓝色的寒冷夜晚。该测试台还模拟了在数百平方英里的虚拟火星地形上发生的逼真天气条件。
去年的挑战更多的是概念验证,但今年更多的是创造逼真的场景,未来的宇航员有朝一日可以用于训练。例如,在上周与获胜团队举行的新闻发布会上,NASA 官员表示,新场景最终可能会与在休斯顿约翰逊航天中心举行的“乘员健康与性能探索模拟(简称 CHAPEA)”相结合。CHAPEA 演习让机组人员在模仿火星栖息地的 3D 打印环境中生活和工作。NASA 官员建议,像最近的 MarsXR 挑战中创造的场景可以与 VR 头显一起使用,让 CHAPEA 志愿者走出他们的栖息地,在火星上执行各种模拟任务。
今年的 MarsXR 挑战赛分为两部分。第一部分要求参赛者通过使用故事板描述 VR 场景来创建 VR 场景。然后,第一部分的获胜场景被提交到第二部分的参赛团队,以制作成实际的、可玩的 VR 场景。今年共有 3700 名参赛者,分为 272 支队伍。
今年的三支获胜队伍包括去年也赢得挑战赛的 Overheat 团队、SpaceLux 团队和 Nataliia Savchenko 团队。在上周的新闻发布会上,这三支队伍都分享了他们的 VR 场景演示视频。
今年 Overheat 团队的获胜场景围绕着车辆抛锚问题展开。然而,如果漫游车在火星上抛锚,它可能很快就会成为危及生命的情况,这取决于它离安全栖息地有多远。在 Overheat 任务中,机组人员必须快速装载维修工具并安装另一辆车进行快速救援。机组人员的评分标准是他们能够使故障车辆恢复运行的效率。
Nataliia Savchenko 团队的获奖作品要平和得多。它涉及让宇航员使用他们将在真正的火星任务中配备的一些逼真工具,以寻找以前被无人机或其他监视工具发现的有趣岩石样本。由于虚幻引擎 5 非常逼真,它甚至可以让岩石收集人员将将平板电脑上目标样本所在区域的照片与实际地形进行比较,以确认它们的位置,这只有在 VR 景观的逼真性中才有可能。岩石采集场景中的工作人员根据其准确性和采集过程的速度进行评分。
SpaceLux 团队的最终获奖作品更像是一个迷你场景,可以在插入任何大型任务中,给宇航员带来一些危险的惊喜。它涉及一名宇航员的宇航服多次泄漏。由于宝贵的氧气迅速从他们的衣服中流出,其他船员需要在同伴昏倒或因缺氧而死之前找到并修复泄漏。在新闻发布会上,SpaceLux 团队的成员表示,他们的情景呈现了一种随时可能发生的现实情况,未来的宇航员需要做好准备面对。
NASA 和 HeroX 的代表都表示,火星挑战赛可能会在未来继续举办,但是明年挑战的细节尚未公布。NASA 官员确实表示,他们喜欢今年的火星挑战赛被配置为两个相互支持、紧密集成的部分,未来的挑战可能会有类似的设计。。
作为 NASA 锦标赛实验室的一部分,NASA 目前还在进行其他非火星挑战。例如,有一项奖金高达 345000 美元的挑战要求公众就如何更好地管理堵塞灌溉渠的植被生长提出建议,而另一项奖金高达 30000 美元的挑战则是寻找使商用飞机运行更高效、污染更少的方法。
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