Fluid Reality 正在为目前可用的触觉 VR 手套提供替代方案,开发一种更便宜、更轻便的设备,不需要拴在笨重的背包上或拖曳大量的管线,旨在为用户提供触手可及的高分辨率 VR 体验。
触觉为 VR 或 3D 环境提供了额外的维度,对于用户体验真正沉浸在这些环境中的感觉至关重要。
不过,到目前为止,HaptX 和 Meta 开发的触觉手套被用一堆繁琐的管线拴在笨重的控制单元上。Fluid Reality 的触觉 VR 手套则不然,它提供了一个完全无线、轻巧且完全独立的装置。
Fluid Reality 的手套具有 160 个动态触觉反馈执行器,旨在为用户提供直接传递到每个指尖的高分辨率触摸。因此,例如,使用手套演奏虚拟小提琴可以使用户感受到乐器每个单独的琴弦。
这是它的工作原理。每个指尖触觉阵列中都装有气泡状的“像素”,其中包含流体,当被激活时,该流体会填充并拉伸气泡。每个像素都是一个专用电控泵,厚度只有数百微米。这些泵不包含任何移动部件,并根据电渗原理运行,直接吸引流体内的电荷使其流动。Fluid Reality 的突破性设计旨在使不同形状、大小和纹理的物体栩栩如生。
触觉阵列厚度为 0.2 英寸(5 毫米),外形低调,运行功耗低至 10 mW/像素。它们是完全独立的,没有管道或电线运行到外部设备,这款手套的电池续航时间在 3 小时左右。
Fluid Reality 将其触觉手套紧凑、轻便的设计归功于使用现成的、完全集成的组件,如 Raspberry Pi。这款手套的重量为 0.5 磅(207 克),包括所有驱动电子设备和电池,是 HaptX Glove G1 17 磅(7.7 公斤)重量的一小部分。而且价格低于 1000 美元,更便宜;而 Glove G1 一双售价为 5495 美元,另加每月 495 美元的强制性服务订阅费用。
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