• FormulaX 是一款合法的 Quest F1 赛车游戏

    2024-07-25

    FormulaX是一款合法的、以一级方程式赛车为主题的赛车游戏,目前处于早期阶段,现在可以在QuestAppLab上使用。FormulaX由EnverStudio开发,其之前的作品包括MotoX和SharkBait,我们不得不承认,我们错过了5月份的FormulaX发行。FormulaX拥有10支与现实生活中的一级方程式赛车队有明显相似之处的车队,它使用动作控制转向,需要握住方向盘并使用触摸控制器触发器来加速和刹车。FormulaX的抢先体验版仅包含少量赛道,例如蒙扎赛道和拉斯维加斯大奖赛,以及带有排行榜和幽灵赛车模式的单人赛车。计划中的进一步更新包括互动教程、多人游戏、与AI对手比赛、汽车建造、每日/每周挑战等。不过,我们应该注意到,Enver的营销有些方面具有误导性。Enver主网站链接的FormulaX官方网站似乎是一个占位符,其中包含来自EA的F123的屏幕截图。它还声称该游戏在Steam上可用,但目前还没有,并且商店页面上列出的并非所有功能目前都可以在游戏中使用。如果你追求真正的体验,你不会在Quest上找到它,但我们上个月在PCVR上享受了F124。虽然我们认为这是一个需要进一步改进的"小升级",但我们相信EA最新的年度作品提供了强烈的沉浸感和改进的职业模式。此外,Quest上的赛车游戏爱好者还可以体验最近发布的游戏,如VRIDERSBK和DowntownClub。FormulaX现已在MetaQuest平台上推出。

  • 原版古墓丽影现已可在《Quest 3》混合现实中与BeefRaider XR一起玩

    2024-06-01

    拥有原始《古墓丽影》XR副本的Quest3所有者现在可以使用BeefRaiderXR在混合现实中玩游戏了。是的,正确,你没看错。VR耳机现在可以让拥有1996年《古墓丽影1》原版的玩家在混合现实中重温游戏,游戏世界就像一个玩偶小屋,而LaraCroft则是一个完全可控的1/24大小的动作人偶。BeefRaiderXRmod已经将玩家化为1996年经典游戏中的LaraCroft,截至撰写时,STeam上的LaraCroft仅需6.99美元。如果你拥有最近的Remaster,这也应该包括你用BeefRaider.With最近的进步来玩它所需要的文件,TeamBeef似乎正在探索如何让经典游戏在耳机上更有趣或更享受,古墓丽影作为一个试验场。Beef博士(又名SimonBrown)告诉VR52,既然他们已经与《古墓丽影》合作提供了混合现实支持,他们可能会看看其他地方是否有意义。TeamBeef团队的Patreon支持者通常在SideQuest更新之前就能提前访问。按下两个控制器手柄按钮,就可以访问"旋转、移动和缩放世界"的功能,建模小组TeamBeef解释道。还有一种不带通道的PCVR版本,叫做"固定摄像头模式"。同时,Quest上的"省电"模式将有选择地禁用直通模式,以获得相同的效果。独立的headset.Meta预计将以更低的价格推出功能更强大的Quest3s,让VR头显作为复古游戏的游乐场正日益成为一个更有趣的想法。

  • WebXR MR演示,包含3和手机之间的交叉播放任务

    2024-03-11

    Niantic和Meta合作资助了三款多人混合现实演示游戏,这三款游戏可以在浏览器上运行,同时支持Quest3和移动设备。这些演示是使用Niantic基于网络的第8墙AR引擎在10周的时间内构建的,该引擎具有完全在浏览器中的编辑器,并为已构建的项目提供云托管。Nitic是PokémonGo、PikminBloom和MonsterHunterNow等智能手机AR游戏的开发商。这三个团队的资助条件是他们的项目使用第8墙的多人模块,可以在耳机和智能手机和平板电脑等传统移动设备之间进行交叉游戏。这三个演示是CardboardCrashers、MagicalForest和BeeQuest。CardboardCrashers和MagicalForest支持实时多人游戏,可以在Quest3和移动设备之间进行交叉游戏。另一方面,BeeQuest是不对称的--你可以在Quest3和移动设备之间切换,你的进度会存储在你的谷歌账户中。我发现在Quest3上纸板撞车和魔法森林的表现非常差,帧速率很低,考虑到它们在图形上都相对简单,而且在我的手机上运行得很好,这很令人惊讶。另一个注意:虽然多人游戏完全可以在CardboardCrashers和魔法森林中运行,但它们不包括协同定位,因为WebXR锚目前不支持共享/联网。这意味着你必须手动对齐设备之间的黑板的位置和大小,才能在同一空间进行可信的游戏。我们也尝试在Safari中的AppleVisionPro上加载所有三个演示,但他们似乎认为VisionPro是一部手机,并试图访问摄像头,结果却获得了一个虚拟的人物网络摄像头。鉴于游戏设计用于跟踪控制器,VisionPro可能无论如何都需要特定的移植。cardboardcrashersCardboardCrashers是一款回合制游戏,每个玩家设置自己汽车的方向和力量,目的是将其他玩家的汽车从棋盘上撞倒。游戏使用第8墙的物理模块来处理cars.vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvhttps://www.uploadvr.com/content/media/2024/03/Cardboard-Crashers-by-MousePack-Niantic-WebXR-MR-AR-demo.mp4魔法森林是一个实时探索游戏,玩家每人控制一个角色,目标是发现场景中的所有昆虫。你有一本带有魔法咒语的书,你可以通过这个网址帮助out.vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvhttps://www.uploadvr.com/content/media/2024/03/Magical-Forest-Niantic-WebXR-MR-AR-demo.mp4You访问魔法森林。BeeQuestBeeQuest是一款游戏,你为一个蜂群收集花粉和收获花蜜,并可以抵御入侵wasps.vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvhttps://www.uploadvr.com/content/media/2024/03/BeeQuest-Niantic-WebXR-MR-AR-demo.mp4Compared到其他演示,BeeQuest有不同的耳机和手机的核心游戏:"在现实世界中,玩家可以使用他们的手机跟随地图和揭开AR花,在那里他们分配玩家采集花粉和花蜜。有了这些资源,他们可以继续在移动设备上玩游戏,或者切换到耳机来管理他们的资源,并使用花粉和花蜜来创造更多的蜂蜜和蜜蜂。在MetaQuest3中,玩家还可以进入战斗模式来保护他们的蜂巢免受讨厌的黄蜂想要偷走他们蜂蜜的伤害。为了在移动设备上实现现实世界地图的集成,BeeQuest使用了Niatnic的LightshipMaps模块,这与支持其游戏(如PokémonGo)的技术相同。您可以通过以下URL访问BeeQuest。更新:BeeQuest发布后不久就收到了一个公共URL,本文已进行了更新以反映这一点。

  • Quest 3混合现实游戏将Minecraft带入现实世界

    2023-10-26

    一位游戏博主在户外尝试了BlockVerse的混合现实模式,并称其为"现实生活中的我的世界"。BlockVerse是MetaQuest头显的"我的世界"的克隆,但有一点不同:它支持混合现实,而不仅仅是虚拟现实。默认的混合现实视图将世界的一大部分呈现为漂浮在你面前的微型立体图,但它也支持全尺寸混合现实模式。要实际使用该模式,你需要一个仓库或平坦的户外空间。你还需要启用开发者模式来禁用耳机的安全边界,因为它最多只支持15x15米的空间。他首先在物理地面上挖了一个虚拟的洞,对向下看的"深度感"表示惊讶。在整个视频中,你可以看到他小心翼翼地避免掉进他挖的虚拟洞里,绕过它们,尽管事实上它们并不真的在那里。他继续建造了一个虚拟房子,并指出,即使他在广阔的草地上漫步,它似乎也会保持原位,这表明Quest3的位置跟踪系统即使在这种规模上也几乎没有漂移。当他为房子加上天花板时,很明显虚拟现实和混合现实之间的界限是多么模糊。通过空荡荡的门口看到他对现实世界的唯一看法,突显了混合现实是如何成为一系列合并的空间,而不是一个二元开/关按钮。然而,Quest3缺乏动态遮挡(目前尚处于实验阶段,还不能在应用程序中发布)也在这里得到了明确的体现。在视频的几个点上,你可以看到巴林杰走在树前,但他的虚拟创作仍然在树前呈现。更令人不安的是,当他在视频结束时有孩子加入时,他们应该看起来像在他的虚拟房子里,但实际上只能通过门口看到,就像半个孩子在地里一样。从更积极的方面来看,这段视频让我印象深刻的是,这样的游戏在本地托管多人游戏中是多么引人注目。是的,现已停产的MinecraftEarth在移动设备上尝试了这一点。但是,在耳机中看到现实世界中的虚拟对象与在手机摄像头预览屏幕上看到它们是一种根本不同且更好的体验。随着Meta降低安全边界的限制,我们可能很快就会看到一波户外混合现实游戏,你和你的朋友可以带着你的耳机去公园玩游戏和手工创作。游戏甚至可以融合公众游戏和坚持不懈,在物理世界中实现大规模的多人体验。我们距离混合现实耳机的"精灵宝可梦时刻"还有多远?开发者和用户正在以前所未有的速度探索混合现实,我们将密切关注事态的发展。如果您看到一些有趣的混合现实技术,请通过电子邮件通知我们。

  • 家庭侦探任务将你的空间变成犯罪现场

    2023-05-24

    家庭侦探将你的起居室变成了一个混合现实的犯罪现场,现在它在Quest上发布。由单独开发人员David亚的斯亚贝巴创建,他之前曾开发过平板游戏BurnoutParadise、寓言2和黑色,家庭侦探是Quest的一种新的混合现实体验,支持直通和手部跟踪。使用Passthrough将犯罪现场叠加到你的游戏区,你通过在身体上搜索线索,在物体上撒指纹,甚至检查你的现实生活中的橱柜或drawers.iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiihttps://www.youtube.com/embed/K5Dm1DSQOkM?feature=oembedDetailing家庭侦探,来调查一起谋杀案。亚的斯亚贝巴在他的博客上进一步表示,该项目最初只是一款直通和手部跟踪游戏。然而,他后来意识到,增加控制器支持"将是最好的,因为控制器跟踪的准确性和精确度(以及它有真正的按钮)使其更加可靠。"还有一个PureVR模式,支持坐式游戏和较小的游戏区域。这是AppLab应用商店页面的完整描述。使用您自己的起居室来破案!通过使用,犯罪现场被覆盖在您的游戏区,让您自由探索和寻找线索。使用正在申请专利的余热扫描仪来检测罪犯最近的活动,然后灰尘中寻找指纹或试图找到留下的证据。凭借你的聪明才智和你值得信赖的伙伴史蒂夫·多宾斯尖刻的评论,你一定会找到这些令人困惑的罪行的真相。家庭侦探现在可以通过AppLab在MetaQuest平台上找到。

  • 最终幻想发行商 Square Enix 正在为高通开发套件开发 AR 游戏

    2022-03-20

    双方今天宣布了此次合作,高通还宣布成立1亿美元的"SnapdragonMetaverse基金"。SquareEnix将借此探索在该平台上实现"沉浸式游戏体验"的可能性。目前合作的细节尚不清楚,但SquareEnix的技术总监本·泰勒在一份事先准备好的声明中指出,该公司认为"现在是XR在我们特别出名的经典流派游戏上进行创新的时候了,我们期待着与世界分享这些创新。"SnapgonSpaces于2021年11月首次宣布,它由一副戴在头上的AR眼镜组成,眼镜系在智能手机等外部电源上。与其他眼镜类似--其中许多眼镜是由高通自己的XR2平台提供动力的--该设备能够在通过镜头观看时将虚拟图像锚定在现实世界中。它还具有位置跟踪和手部输入跟踪功能。SquareEnix以一些最大的游戏品牌而闻名,包括几个日本角色扮演系列,如最终幻想游戏。泰勒在《经典流派》一书中指出,该公司可能希望将这种风格的体验带到这个平台上。高通此前曾指出,SnapdragonSpaces将于2022年春季某个时候全面上市,但目前尚不清楚此次推出的具体内容。你希望SquareEnix将什么东西带到AR上?请在下方评论中告诉我们!

  • Steam上使用的VR耳机中超过50%是任务

    2022-03-07

    STeam上使用的VR设备有一半以上是MetaQuest耳机。这是根据最新的蒸汽硬件调查结果得出的结论。2月份的更新将Quest2在该平台上的VR头盔总使用量推高至47.09%,较上月增长了1%以上。此外,原始任务拥有3.83%的使用份额,这两种设备都占蒸汽耳机使用耳机的50.92%。Steam's硬件调查是一项选择加入的服务,从选定的当前蒸汽用户中收集数据。考虑到这并不是整个STeam用户群,我们不能确定结果是100%准确地反映了STeamVR的使用状况,也不是VR市场的整体表现。但是,考虑到这些公司都没有真正透露过其耳机的官方销售数据,这是我们掌握的最好的信息来源。这是Quest耳机的总使用量第一次超过这条线,但随着Quest2每月的增长速度,我们完全预计这款设备将在今年晚些时候自己跨过这一门槛。再加上裂谷S、原始裂谷和DK2(是的,这仍然是仍然的东西)和Meta耳机的份额占到了STeam使用的VR耳机的67.18%。这实际上比上个月的67.27%略有下降。Some这一损失可以归因于其他耳机的小幅增长。Valve的指数小幅上升至14.43%,仍然是该平台上第二大最常用的耳机。HTC的VivePro2也出现了小幅增长,尽管所有其他Vive耳机也都出现了下降。总体而言,使用VR头盔的STeam用户份额从2.14%略降至2.12%。随着2022年的进展如火如荼,在可预见的未来,基于PC的主要新耳机也不会发布,预计Quest2在未来几个月的硬件调查中将继续取得进展。

  • CES实践:bHaptics TactGlove为探索手部追踪游戏带来感觉

    2022-01-21

    我在CES2022上试用了bHaptics触觉手套,这是Quest2即将推出的一款售价299美元的产品(显然也包括PCVR)。bHaptics是TactSuit背后的同一家公司,在以后的游戏中支持。与我尝试的力反馈手套不同,TactGLove实际上并不限制手指的运动。取而代之的是,它只有每个手指的精密振动马达(线性共振执行器)。这个想法是为了在无控制器的手跟踪游戏中增加缺失的触摸感。BHapticsSDK已经得到了顶级手部跟踪体验的支持,包括未插拔和手部物理实验室。老实说,我以为TactGlove会感觉像个噱头。因为我在CES上也试过真力反馈手套,我没想到简单的振动会给人的沉浸感增加太多。但我错了。将TactGLove与那些售价5000美元的产品进行比较甚至是不公平的--真正的比较是在正常情况下使用Quest手部跟踪游戏,因为你根本没有触觉。这种缺乏触觉是人们对免控制器手跟踪最常见的抱怨之一,这正是TactGlove解决的问题。But这种增加的触觉值300美元吗?这很难说。就目前而言,我会说不,原因很简单,因为免控制器手部跟踪游戏库仍然非常有限。然而,bHaptics确实告诉我,价格主要是当前供应链问题的函数。如果到明年,Oculus手部跟踪库更加丰富,bHaptics可以将价格降至200美元,那么它的价值主张可能会转变到我推荐的程度。TactGlove应该在第二季度提供给开发者,并在今年晚些时候交付给消费者。它将有三种尺寸可供选择。

  • 苹果聘请AR/VR框架工程师来打造“全新应用程序范式”

    2021-12-07

    苹果公司发布了一份'AR/VR框架工程师'的工作清单,该职位被描述为"开发一种全新的应用程序范例"。苹果现任经理HaydenLee在推特上分享了这份工作清单。作为社交虚拟现实领域的先驱,李与人共同创立了Convrge和BigScreen。根据他的LinkedIn主页,他于2020年年中受雇于苹果公司从事AR/VR工作,并于10月成为经理。软件框架是开发人员可以使用的组件、资产和功能的集合,而不是重新发明轮子。这份清单的有趣之处在于,它暗示了苹果可能对AR/VR软件采取的方式。这个角色被列为涉及"分布式系统"--运行在多台协调的联网计算机(或这里的头戴式耳机)上的软件,并要求获得实时体验。以下是对这项工作本身的描述:您将研究和开发一种全新的应用程序范例--这是一项挑战,需要在不牺牲代码质量或关注细节的情况下进行快速实验和原型制作。与Apple的用户界面框架、人机界面设计师和系统软件团队密切合作-该角色将推动您跳出框框思考,并解决AR/VR领域令人难以置信的雄心勃勃和有趣的问题。您将可以访问各种内部框架和服务,这些框架和服务使您能够构建深度集成到我们的操作系统中的软件。苹果以网络框架的角色提到了"一种全新的应用程序范式",它"深度集成到我们的操作系统中",这表明苹果可能正在探索为开发者提供高级工具,以构建内在的多用户空间应用程序。这样的框架可能会产生应用程序,这些应用程序可以在同一空间或跨互联网由多个耳机无缝运行,并具有遵循最佳实践的同步组件,如UI。今天,所有这一切都可以手动实现,也可以与引擎中的第三方框架(如Unity和虚幻)相结合。但凭借ARKit的RealityKit和RealityComposer,苹果已经表现出了提供更高级别工具的愿望,这些工具可以处理材质、阴影、物理、动画、空间音频等任务。这让苹果致力于完善这些核心技术,而开发人员则专注于构建实际内容,而不是需要自己复制每个内容。对于用户来说,这意味着应用程序之间的一致性和质量更高,即使是那些低预算的应用程序也是如此。We还没有听到传闻中的苹果AR/VR耳机的ROS操作系统的细节,该操作系统最早可能在明年发布。但这份清单暗示,尽管硬件大肆宣传,但苹果在这一领域的真正创新可能是对软件的一种根本不同的方法。

  • 代号为“Cambria”的新型“高端”耳机明年推出

    2021-10-28

    在几个月来关于QuestPro的传言之后,美达公司宣布将于2022年推出代号为ProjectCambria的全新"高端"独立VR耳机。Cambria不是Quest3,也不会取代Quest2。马克·扎克伯格将其描述为Quest系列之外的一款新产品--"一款全新的高级和高端产品",它将"处于价格谱的高端"。

  • 高端耳机制造商Varjo下周揭晓“备受期待的产品”

    2021-10-11

    芬兰企业级VR/AR耳机制造商Varjo将于下周发布新产品。该公司推出了一个预告片页面,将于10月21日发布。在这一页面上,它调侃道,它将"带来一个启示,将虚拟现实提升到一个全新的竞技场。"你可以注册获得活动的通知,活动将在东部时间下午12点/太平洋时间上午9点发生。只有一张预告片显示有人从后面戴着Varjo耳机。但目前还不清楚这是一款全新的设备,还是该公司现有的XR-3和VR-3耳机之一。基础设计,包括耳机安装的按钮和表带,看起来与这些设备几乎一样。It可能是该公司在戏弄这些设备的继任者。在过去的几年里,Varjo一直向企业销售具有先进功能的高端耳机。这包括超高分辨率面板和混合现实支持,以及内置的手部和眼睛跟踪功能。看看Varjo如何用潜在的XR-4或VR-4来推动这些功能肯定会很有趣,尽管订阅价格约为4,000美元的VR-3和约5,500美元的XR-3,因此它们肯定不是消费设备。此外,目前的设备今年早些时候才开始发货。查看我们使用以下XR-1的实际操作。我们曾多次询问该公司是否会制造消费型VR头盔,但它一直对这一概念抱有希望,没有任何具体信息可供分享。你希望从Varjo潜在的新耳机中看到什么?在下面的评论中让我们知道!

  • 扎克伯格谈Oculus Rift 3:“也许有一天”

    2021-09-21

    我们会看到OculusRift3吗?"也许有一天,"Facebook首席执行官马克·扎克伯格说。现在还不要太兴奋。扎克伯格在Facebook上以相对随意的方式回复了一个人,问公司是否会在今天发布OculusRift3(Facebook没有发布OculusRift3,只是发布了新版门户设备)。"也许有一天,"他回答说,"但我们现在都参与到了Quest中。毕竟,如果你愿意,你可以把你的任务链接到你的电脑上,然后玩游戏。"OculusRift3?也许不是Indeed,脸书向VR52证实,当宣布将停止销售RiftS.OculusQuest首先也是最重要的是独立平台时,它没有再推出PC独家VR头盔的计划。但它确实允许你通过有线连接和无线空中连接访问OculusStore和SteamVR上的PCVR内容。OculusQuest2的成功与相对低迷的PCVR头戴式设备的销售相对疲软(仍被认为是疲软)相支撑,这种情况不太可能在短期内改变。事实上,根据STeam的月度硬件调查报告,Quest2的用户数量已经超过了OculusRiftS和OculusRift的总和。从技术上讲,OculusRift2从来没有过,因为OculusRiftS更多地被视为一种增量升级,而不是真正的下一代设备。然而,我们曾经希望看到重要的新一代OculusRift。Facebook的HalfDome原型采用了更宽的视野和可变焦距显示等先进功能。今年早些时候,Oculus创始人兼Rift发明者PalmerLuckey声称Rift2在制作前被取消了。你想看OculusRift3吗?如果是这样的话,你希望在这款设备上看到什么?在下面的评论中让我们知道!

  • PS5售出1000万台,索尼迄今为止销量最快的游戏机

    2021-07-28

    索尼的PS5游戏机将很快为其下一代VR头盔提供动力,到目前为止已经售出了超过1000万台。这一数字今天得到了索尼自己的证实。PS5在2021年7月18日突破1000万大关。索尼表示,这使其成为该公司迄今为止销售最快的游戏机。尽管自去年11月推出以来,持续的全球芯片短缺极大地限制了游戏机的供应,预计这些问题将持续到2022年。PS5有两个版本。纯数字版的售价为399.99美元,而更昂贵的光盘版售价为499.99美元。游戏机目前可以通过向后兼容的方式支持索尼PS4时代的VR耳机PlayStationVR,但它需要一个特殊的适配器来连接索尼免费提供给用户的PlayStation摄像头。截至2020年1月,PSVR本身已经售出了500万台。更重要的是,索尼已经确认将在未来发布一款全新的PS5VR头盔,尽管它不会在2021年上市。该公司甚至展示了该套件的新控制器,它通过一根电线连接到游戏机。今年早些时候,VR52在与多个消息来源确认后,也确认了这款设备的第一批规格。归根结底,这是PS5的一个良好开端,而PS5又为下一代VR头盔带来了希望。游戏机越多,这款新设备的潜在客户就越多。尽管如此,我们可能只会看到PS5的一小部分用户一开始就开始使用这款新耳机;PS4已经售出了1.15亿台,使PSVR的销量相形见绌。

  • Pokemon Go大规模更新增加季节、提高等级上限等

    2020-11-18

    今天,Nitic宣布了精灵宝可梦Go的GoBeyond更新,这是手机AR口袋抓怪兽游戏迄今最大的更新。看看下面的预告片:超越:最大的精灵宝可梦Go更新在这次更新中,级别上限从40级提高到50级,并引入了令人印象深刻的季节。庆祝活动季节从当地时间12月1日上午8点开始,包括新的天气动态,每个赛季不同的精灵宝可梦,不同的全球半球,更多的地区性游戏中事件,以及更多。12月2日将添加来自Kalos地区的全新精灵宝可梦,如Froakie,Chespin,Fireroar,等等。它们在第一周也会比平时更频繁地出现。为了适应新的等级上限增加,从11月30日开始,你将从捕获精灵宝可梦、进化精灵、孵化鸡蛋、注册Pokedex条目以及其他加速旅程的活动中获得高达两倍的XP。他们还推出了从11月18日到年底的"双倍捕捉XP奖金"。最后是从11月18日到11月30日的'友谊12天'活动,在这一活动中,与朋友打平的速度要快得多,同时还有其他提拔和奖励。如果你在2020年底之前达到40级或以上,你将获得传统40训练师头衔的独家奖励。这个更新还增加了一个更有趣的功能,升级不再仅仅是积累足够的经验--你还需要完成等级之间的"升级研究"。例如,为了从40级升级到41级,你需要在一天内快速捕获大量的精灵宝可梦(待定),42级需要多次进化,43级需要一定数量的健身房和突袭战斗的白金奖牌,等等。这是一个很好的游戏升级的概念,它激励你掌握游戏的方方面面。你对所有这些变化和更新有什么看法?在下面的评论中让我们知道!

  • 这款 Oculus Quest 控制器充电站可取代你的面板

    2020-01-20

    厌倦了在VR中无休止地更换电池?这款OculusQuest控制器充电站或许能帮到你。ONGInnovations上周末发布了这款新产品。目前,每个Quest控制器都使用一节AA电池,您经常会发现电池在游戏过程中耗尽。但这款OculusQuest控制器充电站用自己的可充电解决方案取代了可更换电池,并配有定制的电池面板。当您不在VR中时,只需将Touch控制器放在矩形块上,每个控制器的跟踪环和磁铁有助于保持平衡。控制器插入充电端口,以确保它们已准备好进行下一次游戏。ONG独特的面板有空间供充电器连接。从理论上讲,这个概念是可行的,但关于这款OculusQuest控制器充电站,还有很多问题需要回答。例如,这种解决方案对重量和电池续航时间有什么影响?充电需要多长时间?它能安全使用吗?你是否真的应该买两个,以确保电池没电时你不会被迫停止游戏?事实上,ONG自己也有一些事情需要解决。例如,套件更新的注册表会询问潜在客户认为该产品的价值是多少。目前,我们还没有确定套件的发布日期,但如果您感兴趣,请务必留意。这样就解决了控制器的问题,但耳机本身呢?看看我们本月早些时候在CES上看到的VRPower附加组件。它在Quest的背面增加了一个电池组,延长了使用寿命,同时也起到了平衡作用。您是否有兴趣购买这款OculusQuest控制器充电站?请在下面的评论中告诉我们!

  • Emteq 的 VR 面部追踪技术可读取你的肌肉脉冲等

    2016-10-27

    作为英国排名前20的大学之一,萨塞克斯大学开设的本科课程可能对VR的未来至关重要。该校的教学内容涵盖神经科学、认知科学和生物医学科学等领域。我们很可能会看到新一代VR人才从该校走出。但我来这里不是为了谈论这些,我来这里是想谈谈技术。苏塞克斯创新中心坐落在校园一个安静的角落。面部识别公司Emteq所在的大楼里的办公室则更加安静。首席执行官格雷姆·考克斯(GraemeCox)在我身后关上办公室门时告诉我,这个小团队有一种"星期五的感觉",尽管很难想象迎接我的友好工程师和开发人员会心情不这样。对于一家在VR最重要领域之一工作的公司来说,Emteq营造了一个非常安静的环境。也许这反映了团队对faceteq的信心,faceteq是他们为VR耳机和其他设备构建的情绪跟踪平台。faceteq不使用摄像头来监控和复制你的面部表情,而是使用基于传感器的系统,该系统覆盖耳机接触你脸部的区域。该系统读取电肌肉活动、心率、皮肤反应和其他指标,然后将它们翻译回相关的表情。这是虚拟现实的一个重要领域,尤其是在行业开始转向社交体验的情况下。本月早些时候,Facebook在OculusConnect3上展示了卡通形象,这些形象的脸部动画试图复制用户的情绪和反应。这也是一个处于非常早期阶段的领域;演示一小时后,Oculus首席科学家迈克尔·阿布拉什告诉观众,完美的虚拟人类还有很长的路要走,而情绪跟踪将在其中发挥重要作用。Emteq的工作确实还处于早期阶段;该技术的当前迭代才刚刚一年多,但已显示出很大的前景,而一个改进的版本即将问世。"了解人类背景、情感背景和物理背景以及它们是如何形成的,并拥有能够与人类一起实现这些的虚拟现实系统、增强现实系统和人工智能系统,这真的很重要,"考克斯说。"在虚拟现实中移动,并将情感反应融入其中,这就是我们的使命。"今天,该公司向我展示了一个粗略的演示,包括上手和下手演示。团队正在展示带有OculusRiftDK2的系统,不过,我身后是电气工程师MohsenFatoorechi博士的办公桌,他目前正在组装CV1的原型,很快就会完成。"一旦完成,它就只是一个插件,"考克斯解释道。他还计划推出一款Vive版本,该版本将是一个简单的衬里,可取代套件随附的魔术贴泡沫衬里。该公司还在研究Daydream。我首先看到经过faceteq修改的DK2与一个已根据Fatoorechi的表情进行预校准的虚拟形象配合使用。起初,他坐在一个基本环境中。右侧是一个调试菜单,提供有关传感器读数的实时反馈。左侧是一大组面部表情,用户可以选择进行单独校准。该过程涉及执行特定操作,例如用右眼或左眼眨眼三次,以便系统可以通过机器学习记住反馈。Emteq的RiftCV1集成渲染图每个表情大约需要30秒来校准,但团队正在努力在未来简化这一流程。Fatoorechi使用眨眼来选择菜单上的选项,这一动作省去了使用注视控制时盯着选项的几秒钟时间。在第一次演示中,他坐在一个女人面前,女人的表情与他如出一辙。这不是最精致的展示;每次女人眨眼时,她那张参差不齐的脸看起来都像是在痛苦中,但这不是本次演示的重点。虽然存在缺陷,但系统对Fatoorechi的反应很好,至少据我所知,当他的大部分脸被耳机遮住时是如此。我看到的另外两个演示展示了一些我以前从未想过的面部跟踪的独特用例。一个是电影院放映室。首席科学官查尔斯·恩杜卡让我想象一场好莱坞预演,电影制片厂可能会从传感器收集反馈数据,这是考克斯所说的"客观情感分析"的一个例子,也可以用于研究项目或游戏测试。或者你可以和朋友一起看内容,看看他们的反应。想象一下一起看喜剧大笑,或者一起被惊吓到。另一个演示则更加独特。Emteq创建了自己的Facebook墙,只需查看帖子,你就可以基于自己的表情分配表情符号。Facebook一直在朝着更具体的情绪反应方向发展,而这个系统提供了一种更诚实、更直接的方式来传递这些信息,即使这种方式可能并不总是维持友谊的理想方式。在演示之后,我亲自尝试了这项技术。值得注意的是,我的头发很长,这对这个早期原型造成了一点干扰。我首先校准了右眨眼,这是一个相当顺利和无痛的过程,尽管系统在处理我抬起眉毛的震惊表情时遇到了一点麻烦,我不得不放弃校准张嘴微笑,因为它根本无法识别。再次说明,这是早期的原型技术。首席执行官GraemeCox(左)和首席科学官CharlesNduka(右)。图片来源:BenWright我用校准过的方法对那位女士进行了演示。令人印象深刻的是,她很快就模仿了我的眨眼动作以及眉毛和额头皱纹的位置,以吓唬一些表情。系统记住了我在校准过程中做出某些表情时发出的冲动,然后产生相关的情绪或动作。理想情况下,faceteq可以达到无需校准过程即可识别冲动并即时复制表情的阶段。考克斯指出,该公司的跟踪方法可以捕捉到摄像头跟踪无法识别的微小肌肉运动,但如果你需要校准如此微小的表情,那么你该在哪里停下来?肌肉冲动和反应的变化数量足以打造一个完美的虚拟人吗?希望Emteq能够充分改进流程以避免出现问题,这也是其努力的目标。"这是一个建立在数据基础上的系统,"Nduka说道。"它获得的数据越多,它就越智能。"我期待着在未来几个月看到该系统的改进。该团队还在研究一种使用眼电图的眼球追踪技术,据考克斯称,这不是一种"高精度"解决方案。它不足以实现像注视点渲染这样的基本过程,但能够读取眼睛的大大小小的动作和大致方向。这可能会为现有的技术再添一层引人注目的色彩。但Emteq已开始利用现有资源。该公司的技术正用于治疗面瘫患者的一款应用。faceteq还可以与眼镜配对,在日常场景中为您提供关键信息,例如在您睡眠不足时记录您的疲劳程度。目前,该公司正在筹集种子资金,不过考克斯表示,从研究角度来看,该公司"资金充足"。对于其虚拟现实技术可能的消费者版本,该公司提出了一系列选择,包括前面提到的耳机插件。"我们前面的道路令人兴奋,"考克斯说。"显然还有很多事情要做,但我们已经能够展示一些非常有趣的东西,到明年第一季度,我们将拥有一个可以完全正常工作的系统,可以做一些非常令人惊讶的事情。"

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