• 关于Meta Quest 3S的独立评测:或已偏离正轨

    2024-12-17

    随着虚拟现实(VR)技术的发展,各大厂商不断推出新产品以争夺市场。近期发布的MetaQuest3S便是其中一款备受瞩目的产品,定位为入门级用户设计的低价VR头显。然而,在实际使用中,这款设备却似乎在关键特性上做出了不当妥协,可能影响其长期市场表现。从设计理念上看,Quest3S旨在通过提供尽可能高质量的体验并保持较低的价格点来吸引广泛的用户群体。为了达成这一目标,Meta在某些方面选择了成本控制,但这些选择或许并不明智。例如,许多用户报告称,视野中的模糊区域严重影响了沉浸感和使用舒适度。菲涅尔透镜的问题是VR行业长久以来的一个痛点,这种类型的透镜虽然降低了制造成本,但也导致图像边缘出现模糊现象。除非VR头显能够完美贴合用户的头部--而这在现实中很少见--否则用户很快就会发现视野超出最佳视角区,进而造成视觉疲劳、加速疲劳甚至引发头痛。Quest3S仅提供了三个调整眼距的档位,对于很多用户来说难以找到理想的视觉清晰度,这无疑影响了整体用户体验。尽管如此,Quest3S并非全无亮点。它在性能方面有显著提升,并且拥有扩展的应用商店,搭载了更强大的SnapdragonXR2Gen2处理器,使得开发者可以创建出更加复杂和精美的内容。比如,《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》这样的游戏就展示了该平台的潜力。然而,即使拥有再优秀的图形表现,如果必须透过模糊的镜头观看,那么用户的体验必然会大打折扣。初次接触VR世界的人们可能会被三维环境所带来的震撼所吸引,但一旦他们意识到画面质量上的局限性,新鲜感很快便会消退。对于初学者而言,移动VR头显应该首先确保清晰稳定的视觉效果,这是最基本的要求。此外,Quest3S以300美元的价格发售,并通过促销活动进一步降低至约200美元,这个价位确实颇具吸引力。考虑到当前市场上其他选择,这样亲民的价格加上免费软件包对潜在买家有着不小的诱惑力。不过,如果因为图像质量问题导致用户流失,或是未能充分重视晕动症等健康问题,那么即便初期销售成绩良好,也可能无法维持长久的用户忠诚度。使用Quest3S,你可以玩《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》。但如果你的视线一直模糊,那还能玩多久呢?|图片:Camouflaj/Meta综上所述,尽管MetaQuest3S在价格和性能上有一定的竞争力,但在关键的用户体验上所做的妥协可能会影响其长远发展。对于追求高品质VR体验的消费者来说,可能需要考虑是否值得为了节省开支而牺牲重要的视觉清晰度。而对于有能力负担更高预算的用户,则建议等待或者直接选择配置更为优越的产品如MetaQuest3,以获得更加满意的长期使用体验。

  • VR虚拟现实什么时候会像《头号玩家》一样?

    2024-12-16

    随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)技术已经从科幻小说中的概念逐渐转变为现实生活中的实际应用。然而,对于许多人来说,《头号玩家》中描绘的那种高度沉浸、细节丰富且广泛接入的虚拟世界OASIS,仍然是一个遥不可及的梦想。本文将探讨实现这一愿景所需的条件和技术进步。如果要实现人们穿着全身触觉服和手套,进入一个感觉如同真实世界般的虚拟现实,拥有一个与自身一样自然的虚拟身体,并可以自由穿梭于虚拟世界而不会感到不适。虚拟现实技术在欺骗视觉和听觉感知方面已经做得很好,在过去十年中也取得了巨大的进步。但说到触觉感知,它仍然主要依赖于振动控制器--这是一个几十年前的想法。虽然现在有一些VR背心和跑步机,但它们的技术相当原始,对大多数人来说并不值得投入。《头号玩家》给人一种印象,即OASIS是一个你可以像在自然界一样物理参与的平行世界。但是书本和电影并没有解释这是如何从技术上实现的。即使我们有了像电影里那样先进的触觉服和跑步机,与虚拟世界的互动也不会像OASIS中的主角那样自然。要实现这样的体验,可能需要一种复杂的脑机接口,它能够以某种方式产生感官幻觉。但这更像是《黑客帝国》中的反乌托邦概念,而不是《头号玩家》,并且在可行性上比古老的触觉服和跑步机远得多。虚拟现实作为通往超现实平行世界的门户,这个概念在销售上非常有效,但它与现实关系不大。大多数人在玩游戏时都知道自己戴着VR头显。他们是有意识地使用自己的真实身体并享受其中。而且,玩完之后他们会乐意回到现实中来。毕竟,现实世界仍然是最适合拥抱或吃披萨的地方。"虚拟现实"这个词承诺了更多它实际上无法提供的东西,甚至可能是基于一种误解。人类在其历史上发展出了各种沉浸式技术:从讲故事的艺术和拉斯科洞穴壁画到电影和虚拟现实。我相信后者只是这一演变过程中的一个点,而非终点。仅仅因为虚拟现实可以在视觉和听觉感官欺骗上做得更好,并不意味着它必然会成为一种完全沉浸的技术。硬件进步要达到《头号玩家》中所展示的虚拟现实水平,硬件必须取得显著的进步。当前的VR设备在分辨率、刷新率、视场角等方面已经有了长足的发展,但要实现电影中的效果,还需要更轻便、更高分辨率的显示器,以及更加自然和直观的交互方式。例如,触觉反馈、全身追踪系统和无绳设计等都是未来发展的关键方向。内容创作与生态系统除了硬件外,内容的丰富性和生态系统的完整性也是决定性因素。《头号玩家》中的虚拟世界不仅有丰富的游戏体验,还包括社交互动、教育、工作等各种应用场景。因此,开发者们需要创建更多种类的内容,并建立一个能够支持这些活动的平台。同时,跨平台兼容性和开放标准也将促进不同VR系统之间的互操作性,从而扩大用户基础。社会接受度与法规环境任何新技术的成功都离不开社会的认可和支持。为了使VR成为日常生活的一部分,公众必须对其安全性、隐私保护和个人数据管理有信心。此外,政府和相关机构也需要制定合理的政策来规范行业发展,确保公平竞争的同时鼓励创新。技术融合未来的VR可能不仅仅是视觉和听觉上的模拟,它还涉及到人工智能(AI)、物联网(IoT)、5G网络等多个领域的协同作用。通过整合这些先进技术,我们可以创造出更加智能、个性化的虚拟环境,使得用户体验更为真实和多样化。结论虽然我们距离完全重现《头号玩家》中的虚拟现实还有很长一段路要走,但随着硬件性能的提升、内容生态系统的完善以及社会各界的支持,这一天终将到来。届时,人们或许真的可以在虚拟空间中自由探索、学习、娱乐甚至工作,开启全新的生活方式。

  • 《Metamorphosis VR》亲身体验:一款不平衡的解谜平台游戏

    2024-12-14

    《MetamorphosisVR》亲身体验:一款受卡夫卡启发的解谜平台游戏游戏背景与故事《MetamorphosisVR》以弗朗茨·卡夫卡最著名的小说《变形记》为灵感,玩家将扮演主角格雷戈尔(Gregor),在一个充满超现实艺术风格的世界中探索。游戏中,格雷戈尔同样经历了从人类到昆虫的不可思议转变,这不仅改变了他与周围环境的互动方式,也深刻影响了他的生活轨迹。游戏体验游戏并不是直接改编自《变形记》,而是创造了一个独立的故事,借用了小说中的许多概念。玩家会在约瑟夫(Joseph)那不断变化的公寓中醒来,并很快发现自己变成了一只微小的昆虫。这种转变让玩家立即沉浸在一个奇异且难以捉摸的世界里,充满了与其他昆虫的对话、跌入信件页面之间的神秘领域等情节。故事核心游戏的核心在于解开约瑟夫被含糊指控并逮捕背后的谜团,以及格雷戈尔试图恢复人性的努力。这一故事情节是游戏中最引人入胜的部分,推动着玩家不断前进。视觉与音效游戏的视觉效果给人留下了深刻的印象,采用了更注重印象和情感而非写实的艺术风格。角色设计精美,环境丰富而可信,这对于强调尺度感和沉浸感的游戏来说非常重要。不过,由于环境庞大且3D模型复杂,在Quest2上的表现有时会受到纹理问题、模型突然出现和图形故障的影响。音效方面,尽管配音和音乐都非常出色,但偶尔会出现声音忽大忽小或语音中断的问题。游戏玩法《MetamorphosisVR》本质上是一款解谜平台游戏,玩家需要通过解决谜题和与环境互动来推进剧情。游戏采用第一人称视角,玩家必须在巨大环境中以昆虫形态导航。例如,在一个早期阶段,玩家需要巧妙地利用音乐盒吸引房间内某人的注意,从而打开抽屉,使格雷戈尔得以逃脱。控制方式有两种选择:一种是使用运动控制器模拟昆虫的前肢进行拖拽和快速移动;另一种则是传统的摇杆控制。后者更为直观,减少了不必要的繁琐操作。总结虽然《MetamorphosisVR》有着独特而有趣的点子和强大的故事背景,但其整体体验略显粗糙,特别是在穿越过程中的单调感削弱了游戏的魅力。尽管如此,它仍然提供了一段令人难忘的经历,尤其是对于那些喜欢卡夫卡作品或是对超现实主题感兴趣的玩家来说。《MetamorphosisVR》现已登陆MetaQuest平台。

  • 我们试用了Meta Quest的新Windows集成——它表现如何?

    2024-12-11

    MetaQuest推出了一项新功能,旨在让用户更轻松地将Windows桌面串流到头显中。这项改进的Windows11集成从昨天开始随着HorizonOS更新v72逐步推出。我已获得访问权限并试用了该功能,这是Meta与微软合作的成果。两家公司承诺提供PC和MetaQuest之间的无缝连接。只需看向你的PC键盘,就能把Windows桌面带入虚拟或混合现实环境中。此外,还可以选择模拟两个额外的虚拟显示器。以上是理论上的情况。在实际使用中,初次设置(仍然)对普通用户来说过于复杂,整体可用性也不尽人意。不过需要注意的是,此功能目前仍处于测试阶段(beta)。当前的实现方式让我觉得,可以安全地再等三到六个月,然后再尝试Windows集成,或者考虑将其作为VirtualDesktop或Immersed的替代方案。设置过程要使用这项功能,你需要拥有MetaQuest3或3S,旧款Quest头显不受支持。此外,你的PC必须安装Windows1122H2或更高版本,并且MetaQuest需要安装HorizonOS72或更高版本。PC的系统要求可在此处查看。该功能还要求使用5GHz或6GHz频谱的Wi-Fi网络连接MetaQuest和PC或笔记本电脑,限制了其只能在本地网络中使用。如前所述,初次设置过程非常复杂。首先,你需要在Quest的设置中启用实验性功能。然后,你需要在PC上安装一个名为"MixedRealityLink"的应用程序,同时还需要在MetaQuest上安装专门的Windows应用程序。最后,为了使该功能正常工作,你还需要安装Quest的远程桌面应用。如果这听起来很麻烦,那确实如此。微软和Meta表示,在测试版结束后,"MixedRealityLink"应用程序将不再需要,并将集成到Windows中。我希望同样的变化也能发生在HorizonOS级别的Windows应用程序上,这样可以大大减少复杂度。用户体验成功设置后,当PC运行时,MetaQuest中应该会自动出现连接提示。此外,PC键盘上方会出现一个浮动的AR按钮,也可以用来将Windows桌面带入MetaQuest中。不幸的是,这个按钮在我的录制视频中看不到,但可以在微软的宣传视频中看到(见上文)。一旦Windows桌面被串流到MetaQuest中,物理显示器就会关闭。你可以启用两个额外的虚拟显示器,但我遇到了同时使用三个显示器的问题。我的蓝牙鼠标和键盘输入只能在主显示器或其他两个显示器之间工作,而不能同时作用于所有三个显示器。这些显示器可以在房间内的任意位置调整大小和放置。根据FAQ,对于设置宽高比和分辨率的支持将在后续更新中加入。当我关闭所有三个显示器后,连接提示并未重新出现。在这种情况下,我需要手动使用Quest的远程桌面应用程序重新连接到PC,增加了另一个步骤。我将在接下来的几周内继续使用这项功能,看看Windows集成在日常使用中是否真的比其他程序(如VirtualDesktop)更容易,后者也提供多显示器支持和更多功能。然而,只有当该功能脱离测试阶段后,我们才能得出结论。希望这份评测能够帮助您更好地理解MetaQuest的新Windows集成功能。如果您有更多问题或需要进一步的信息,请随时提问!

  • Quest 3 体验《Last Stand》,这是一款创新的混合现实 PVP 射击游戏

    2024-11-27

    混合现实射击游戏《LastStand》将您的家与人类对手的家连接起来。我们测试了这一创新概念。LastStand由SoulAssembly开发,该工作室曾开发过合作僵尸射击游戏DropDead:TheCabin及其混合现实模式HomeInvasion,在混合现实模式中,僵尸会入侵你的家。六个月前我尝试过HomeInvasion,发现它是MetaQuest3中最好的混合现实射击游戏之一。在LastStand中,工作室继续发展这一概念。你仍然要与僵尸战斗,但这是第一次与人类对手战斗,这使得战斗更加激烈和具有挑战性,正如Josef和我亲身体验时所发现的那样。这款混合现实游戏于11月14日在MetaQuest3S、3和Pro的抢先体验版中发布,虽然仍需要一些完善,但已经展现出很大的潜力。僵尸末日中的决斗LastStand将您的房间变成用木板围起来的避难所。外面的僵尸正在图谋不轨,试图从四面八方进入。当我向外看时,我发现自己身处一家百货商店的中央,过道对面是另一家用木板围起来的商店,约瑟夫正在从那里袭击我。混合现实游戏将我的房间和他的房间连接起来,并将它们整合到游戏场景中。我只有一把手枪,只能从木栅栏的缝隙中射击,同时还要留意从正面、侧面和背面攻击我避难所的僵尸。弹药很少,会从天花板上的舱口偶尔掉落。由于补给不足,我可以拿出平板电脑购买弹药、武器和药品。然后这些东西会从同一个舱口掉进我的房间。我通过杀死僵尸获得购买这些物品所需的钱。决斗时间只有几分钟。僵尸的不断攻击和约瑟夫的火焰让木墙越来越崩塌,直到我几乎没有掩护。幸运的是,我可以躲在房间里的一张实体桌子后面。游戏结束前不久,我赢得了决斗。不是因为我杀了约瑟夫,而是因为僵尸已经占领了他。疯狂枪战您可以在上面找到我们体验的片段。不幸的是,我忘了录制Josef的声音,所以您只能听到我说话(德语)。另请注意,我使用QuestGamesOptimizer稍微提高了分辨率。LastStand是一款非常紧张刺激的游戏。你必须躲在掩体里,开火还击,重新装弹,杀死僵尸,购买弹药和武器,并在必要时治愈自己。我们第一次尝试的时候,感觉非常紧张,很快就变成了一片混乱。我们认为这款游戏非常酷,它把我们的房间连接起来,你可以用实物作为掩体。我已经可以想象到下次我会在房间里移动家具,以加固我的空间,抵御Josef的攻击。我们希望工作室能够继续改善体验,让购买物品变得更加容易。在激动时刻使用笨拙的平板电脑可能会破坏乐趣。在接下来的几个月里,SoulAssembly承诺将推出合作模式、新战场、没有僵尸的决斗模式以及对单人模式的改进。您现在可以从MetaStore以8美元的优惠价购买LastStand。

  • MR混合现实需要哪些变化才能真正令人惊叹?

    2024-11-27

    您认为MetaQuest缺少哪些混合现实功能,并且这些功能非常有用?MetaQuest3是第一款让大众能够负担得起混合现实的头戴设备,而随着更便宜的MetaQuest3S的推出,更多的人将能够首次体验混合现实。请记住,这两款设备都是第一代混合现实耳机,因此从技术上讲它们仍然非常有限。一些混合现实功能将随着时间的推移通过软件更新得到改进,而其他功能则需要更好的硬件。目前关于MetaQuest4在改进混合现实功能方面可能带来什么的信息很少,但以下段落将让您大致了解这一旅程的发展方向。适用于MetaQuest和混合现实耳机。混合现实2.0的发展之路比你想象的更加缓慢混合现实的成功取决于其映射物理现实以及查看和分类其中对象的能力。它对世界的理解越深入,就越能以有意义的方式增强世界或将其与数字元素混合。MetaQuest3对房间的了解非常有限。使用空间设置功能时,传感器会非常粗略地扫描环境,并且只拍摄快照。如果移动了一件家具,就必须再次扫描房间,这非常麻烦。除了不完善的地形知识外,MetaQuest还缺少很多语义知识。它可以区分门、窗户和桌子,但无法进行更深入的分析。将混合现实提升到一个新的水平需要结合更强大的传感器、后台实时3D扫描和更出色的物体识别。换句话说,这需要硬件和软件共同进步。混合现实将在许多方面受益于这些技术进步。人们将不再需要划定边界和扫描房间,在玩完全沉浸式的游戏时甚至会感到更安全。模拟和数字现实将更加紧密地融合,而数字对象将真实地被物理对象遮挡。而且,日常生活中将出现更多实用的混合现实应用。下一步在此背景下,混合现实应用的直通摄像头访问被认为是混合现实的真正游戏规则改变者。目前,混合现实应用只能访问抽象的环境数据,例如房间的3D网格和代表单个对象的边界框。这是出于隐私方面的考虑。通过访问直通摄像头,混合现实应用可以更好地识别环境和单个对象并将它们集成到体验中,从而实现更具沉浸感和实用性的应用程序。左图:透过透视摄像头看到的客厅图像。右图:混合现实应用可用的同一环境的3D网格。在最近的MetaConnect上,Meta首次宣布了一项允许应用程序访问相机的新API,尽管目前尚不清楚这项权限将发挥多大作用。预计Meta将谨慎行事。另一个值得期待的进步领域当然是直通质量。分辨率、失真校正、光敏性和延迟方面还有很大的改进空间。正如您所见,混合现实仍处于起步阶段,未来几年该技术的发展将会令人兴奋。

  • 《Trombone Champ: Unflattened》 一款极其有趣的 VR 节奏游戏

    2024-11-27

    TromboneChamp:Unflattened很好地捕捉到了热门节奏游戏的喜剧精神,目前已在Quest、PCVR和PSVR2上推出。以下是我们的完整印象。HolyWowStudios于2022年凭借其2D节奏游戏《TromboneChamp》获得了不可否认的成功,两年后,Flat2VRStudios将这个搞笑的前提进一步发扬光大。继Raicuparta之前的模组之后,《TromboneChamp:Unflattened》感觉更像是一款全新的游戏,而不是平板端口,它在现有基础上进行了很好的构建,带来了荒谬的乐趣。在今天发布之前,我亲自体验了Quest3版本,我对这一改编的处理之好印象深刻。从2D平板屏幕级别转移到3D音乐厅,你将为一群Mii式的角色表演,这些角色不惧从欣喜若狂到彻底厌恶。你要取悦的观众很难,看到你的表演受到好评感觉很棒。核心机制与原版游戏非常接近。在双人模式下,音符会出现在你的左右两侧,你只能吹奏一段时间,直到喘不过气来。保持连击会获得分数倍增器,奖励会逐渐增加"冠军计量表",从而获得更多分数。然后,你的排名会从F到S,你的最高分数会上传到在线排行榜,以获得更大的竞争优势。但是,您可能还记得,几个月前我印象中最大的问题是控制。我最初为身体移动(长号的滑块需要您向前和向后移动手)与屏幕上上下显示的音符之间的脱节而苦恼。我最初认为,通过练习,这种感觉会更好,虽然这仍然是一个小问题,但事实证明这是真的。也许是因为在家里玩了较短的试玩版,我逐渐适应了这种独特的控制方案,过了一段时间后就不再想它了。一个真正有帮助的游戏选项是"经典模式",它以单通道呈现音符,就像原版的TromboneChamp一样。双通道模式更好地利用了3D环境,但如果你很难同时在两个通道之间保持注意力,这是一个受欢迎的替代方案。还有混合现实支持,让你可以在你的游戏空间中放置音乐厅。除了即时运动控制之外,《长号冠军》不是一款需要任何实际身体运动的游戏,因此MR并不像那些冒险撞到附近物体或可能撞到墙壁的游戏那么重要。话虽如此,如果你是一个喜欢在客厅里吹奏的人,这是一个不错的主意。您可能会将大部分时间花在战役上,其中包括完成挑战,例如获得特定等级、完美击打一定次数的音符或达到特定组合长度。它并不太深入,也不需要太深入,这些挑战是练习的愉快动力。要打到最终Boss,需要完成每一个挑战,这变得相当乏味,目前我距离完成还有大约50个挑战。如果你不喜欢完成挑战,那么其他模式的可玩性也很好。自由游戏模式让你可以自由选择大部分经典曲目,从经典曲目《当圣徒行进时》到现代流派的不寻常曲目,如斯卡。即使我把歌曲搞砸了,我还是会笑,我糟糕的《秃山之夜》就是明证。此外,即兴模式是自由尝试不同想法的好方法。通关歌曲可获得"Toots",这是游戏内货币,可用于购买新的收藏卡。反过来,卡牌又可用于解锁新长号,两者的区别仅在于外观。用油漆装饰长号和实际拿着卡牌之间是绝妙的点睛之笔,很明显,开发人员在正式将其改编为VR时很有创意。回顾我在Gamescom上的试玩,很明显我需要花更多时间玩《长号冠军:Unflattened》才能更好地欣赏它。这是一款罕见的游戏,能让我嘲笑自己的失败。尽管我的控制有问题,但这是Flat2VRStudios的一款出色的处女作,非常迷人,玩了五个小时后,我玩得很开心。《TromboneChamp:Unflattened》目前在MetaQuest平台、Steam和PlayStationVR2上售价15美元。

  • PlayStation VR2降价:现在是购买的好时机吗?与Meta Quest对比

    2024-11-26

    PlaystationVR2的售价目前介于Quest3S和Quest3之间,但你应该买吗?这得看情况。PlayStationVR2目前已降至350美元,无论是否包含索尼的VR独家大作HorizonCalloftheMountain。此前,该设备售价高达600美元。得益于此次大幅折扣,索尼的VR耳机现在售价介于Quest3S(300美元)和Quest3(500美元)之间。这是否使其成为Quest3系列耳机的可行替代品?这取决于您对VR耳机的要求。购买PlaystationVR2或Quest3(S)?首先:如果您想访问Steam上的VR游戏,PlaystationVR2需要PS5(Pro)或游戏PC。另一方面,Quest3(S)是一款内置所有技术的独立设备。如果您想在PC上使用PSVR2,您还需要购买索尼的PC适配器(售价50美元),并且在许多情况下还需要购买蓝牙适配器以将PSVR2控制器连接到您的PC。另一个可能对你有影响的重要点是:PlaystationVR2被绑定到PS5或PC上,这限制了你在玩游戏时的行动自由。这意味着耳机不能轻易地在另一个房间使用或带到朋友家里。另一方面,MetaQuest没有电缆,你甚至可以在PC上无线玩游戏。Quest3(S)的另一个卖点是它支持混合现实和手部追踪,这两项技术正在改变耳机的使用方式和沉浸式游戏体验。PlaystationVR2无法提供与之媲美的功能。MetaQuest上的软件库也明显更大、更多样化,而PSVR2在图形方面得分很高,并在某些游戏中提供令人惊叹的视觉效果。总而言之,MetaQuest3S仍然是目前用途最广泛、性价比最高的耳机,除非上述内容对您来说不太重要,并且您主要寻找可以与PS5或游戏PC一起使用的VR耳机以享受最佳图形。以下是PSVR2和MetaQuest的其他优缺点的概述,内容比较深入,但不会过多涉及技术细节。如果您不确定是否应该多投资一点购买Quest3而不是Quest3S,请查看我们的Quest3与Quest3S比较。查看PSVR2和Quest3和Quest3S对比PlaystationVR2的优点:有些游戏的图形更加精致独家AAA游戏和高品质VR模式:地平线山之呼唤突触GranTurismo7生化危机4生化危机村无人深空支持眼动追踪(仅限PS5/PS5Pro),使某些游戏更加美观并实现独特的游戏机制(检查Synapse)高对比度OLED显示屏,色彩绚丽耳机和控制器提供出色的触觉效果PlaystationVR2的缺点:耳机和控制器相当笨重PSStore上的许多VR游戏都是MetaQuest移植版,没有对PS5进行重大优化镜头过时(最佳点较小,边缘清晰度不够理想)Mura和索尼的二次投影可能会对VR体验产生负面影响许多VR游戏不支持眼动追踪PSVR2的许多最佳功能无法在PC上使用索尼不再对PlaystationVR2进行大量投资MetaQuest的优点:游戏、电影、体验和应用的选择范围更广、更多样化独家AAA游戏包括:阿斯加德之怒2《刺客信条NexusVR》蝙蝠侠:阿卡姆暗影生化危机4支持直通和混合现实游戏支持手部追踪Meta继续大力投资VR出色的镜头,图像更清晰(仅适用于Quest3)无环控制器MetaQuest的缺点:与优化的PSVR2游戏相比,图像效果黯然失色LCD面板黑色水平较差镜头过时(最佳点较小,边缘清晰度不够理想)(仅适用于Quest3S)电池续航时间为2-3小时

  • MeganeX Superlight 8K 评测:小巧但强大的VR头显

    2024-11-24

    您是否厌倦了笨重、不舒服的VR头显,使用一两个小时后就迫不及待地想摘下来?MeganeXSuperlight8K可能是理想的替代品。与革命性的BigScreenBeyondVR头显类似,MeganeXSuperlight是一种以舒适为第一的解决方案。独特的设计去除了开发人员认为的"不必要"的任何东西,只留下一个超紧凑的设备,它可能会让您忘记自己戴着头显。甚至更好?MeganeXSuperlight不会为了舒适而牺牲视觉清晰度。它每只眼睛都配备4KMicroOLED屏幕,并配备最先进的薄饼镜头,可为您带来身临其境的体验。问题是,这款设备是否名副其实?我们仔细研究了这款令人印象深刻的新头显,以帮助您确定它是否适合您的团队的虚拟现实解决方案。快速判断,优点和缺点如果您没有时间阅读这篇完整的评论,以下是您需要了解的内容。MeganeXSuperlight绝对是市场上最舒适、最紧凑、最轻便的头显之一。不幸的是,就像它的竞争对手BigScreenBeyond一样,它也有一些缺点。首先,它是一款纯虚拟现实头显--没有AR或MR功能。其次,它是一款PCVR头显,这意味着您需要始终将其连接到(性能相当强大的)计算机。此外,它没有内置音频扬声器,这意味着您必须将自己的头显连接到系统。优点:每只眼睛均可实现出色的4K分辨率(总共8K)不错的90hz刷新率奇妙的薄饼镜片极其舒适且轻便适用于各种应用程序和软件内置麦克风缺点:依赖于连接的计算机和SteamVR跟踪站没有集成扬声器没有独立的VR体验MeganeXSuperlight:概述和规格MeganeXSuperlight8KVR头显是Shiftfall发布的一系列沉浸式创新中的最新产品。这家XR初创公司实际上过去曾尝试过其他一些头显(和配件),例如其最初的MeganeX头显和一系列身体追踪设备。松下将Shiftfall出售给东京母公司(Creek&River)后,MeganeXSuperlight于2024年发布。它基本上基于MeganeX的优势,提供类似的轻量级体验,并增强了视觉保真度。与BigScreenBeyond等类似替代品相比,MeganeXSuperlight相当"可定制",价格也不便宜。如果您居住在美国或日本,您现在可以预订这款头显,价格为1,899美元。相比之下,BigScreenBeyond仅需花费约1,000美元。尽管如此,其规格仍然令人印象深刻--特别是如果您正在寻找视觉清晰度和舒适度的完美组合。技术规格每只眼睛分辨率3,552x38408位和10位色深,以及95%DCI-P3覆盖率90Hz刷新率薄饼镜头(松下制造)电子可调IPD58-72毫米使用SteamVR跟踪进行6DoF跟踪PCDisplayPort和USB连接可选附加处方镜片内置带波束成形功能的双麦克风两种佩戴方式重量:185克MeganeXSuperlight评测:设计首先,让我们从最明显的方面开始,这也是MeganeXSuperlight与其他竞争头显的突出之处--设计。这是一款真正小巧的头显,就像BigScreenBeyondVR一样。它的重量只是AppleVisionPro等产品的一小部分。因此,如果您正在寻找一款时尚简约、不会给您带来负担的产品,MeganeXSuperlight是一个不错的选择。虽然这款头显看起来与BigScreenBeyond的竞争产品相似,但仍存在一些重大差异。首先,BigScreenBeyond专注于打造高度"定制"的头显。他们根据对您脸部的数字扫描来个性化他们销售的每台设备,为您提供完美的贴合度。MeganeX不提供这种级别的"定制"。但是,您仍然可以使用各种遮光罩选项、处方镜片(如有必要)和电子可调IPD。虽然这意味着您可能需要花更长的时间来设置MeganeXSuperlight,但这也意味着您可以更轻松地与其他用户共享您的设备。如果您不想为团队中的每个人投资单独的设备,那么这是个好消息。此外,收到头显后还可以进行调整,这一点很有帮助。如果不将BigScreenBeyond等替代品退回公司,您实际上无法对其进行任何更改。另一方面,MeganeXSuperlight为您提供了一种便捷的电子解决方案,可使用集成控制器或PC应用程序调整IPD。此外,您甚至可以调整薄饼镜片、前额垫的位置以及镜片与脸部之间的距离。这意味着您可以轻松调整头显的设计以满足您的特定需求和偏好。舒适性和人体工程学MeganeXSuperlight8K头显的舒适性远不止其轻巧和高度可调节的设计。Shiftfall采取了额外的措施,确保您长时间佩戴头显时感觉舒适。该公司创造了一种"接近零面部压力"界面,将重量从您的面部转移到灵活的头带(戴在额头上)。这意味着佩戴一段时间后,脸颊和脸部周围不太可能出现恼人的线条和红印。遮光罩也非常舒适,采用超柔软设计,可轻柔地贴合您的脸部,有效阻挡光线,而不会造成任何不必要的压力。从舒适度角度来看,MeganeXSuperlight的一个特别有趣的特点是,无论您的姿势如何,佩戴起来都感觉很棒。如果您在佩戴AppleVisionPro或MetaQuest3等产品时尝试躺下,最终会感到颈部疼痛,并且后脑勺会承受过大的压力。Shiftfall移除了枕骨和颞骨周围的硬塑料和金属部件,因此您可以坐着、站着或躺着佩戴头显,并且感觉同样舒适。此外,如果您愿意,您完全不必将头显"绑"在脸上。您可以使用"手持杆适配器",将头显简单地放在眼前。除此之外,额头垫顶部有预先准备好的孔,可用于添加额外的顶部绑带。此外,当垫子开始感觉不舒服或有点脏时,您可以取下、清洁甚至更换它。MeganeXSuperlight:视觉与听觉尽管Shiftfall为减轻头显重量做出了一些妥协(例如取消了任何板载处理器或电池),但它并没有在视觉保真度方面偷工减料。虽然刷新率与其他几款高端头显的刷新率不太匹配,但它仍能提供一致的90hz性能。此外,每只眼睛的屏幕均具有惊人的4K分辨率,再加上最先进的薄饼镜片的超清晰清晰度,可确保带来绝佳的视觉体验。每只眼睛的4K分辨率实际上相当于约2727万像素--这是消费级VR市场上最好的像素数之一。除此之外,智能OLED技术使MeganeXSuperlight能够实现惊人的对比度、令人难以置信的暗场景表现和清晰的色彩。您甚至可以使用在SteamVR上运行的兼容应用程序来体验10位HDR色彩表达。不过,有趣的是,MeganeXSuperlight的规格列表并未包含有关该设备将提供何种"视野"(FOV)的任何信息。同样值得注意的是,与BigScreenBeyond一样,它没有内置音频扬声器。不过,它有一个头显连接端口,并且内置双麦克风,采用波束成形技术。即使没有一组扬声器,如果您可以将头显连接到一对简单的蓝牙头显,您仍然可以使用它来获得一系列沉浸式的协作体验。追踪功能、软件和连接性如上所述,MeganeXSuperlight8K是一款纯"虚拟现实"头显,没有内置摄像头来实现混合和增强现实体验。但是,头显内置了物理"翻转"机制,因此您可以轻松退出虚拟现实会话并返回现实世界。从软件和连接性的角度来看,这款头显用途非常广泛。由于这是一款PCVR头显,它可以轻松连接到几乎任何具有正确规格的计算机,类似于PimaxCrystalLight之类的产品。你可以毫无问题地将头显插入计算机并使用它参加沉浸式会议,或尝试基于VR的产品设计。此外,该设备完全兼容SteamVR的跟踪功能,可实现高精度头部跟踪。但是,您需要单独购买SteamVR主机才能解锁这些功能。另外,值得注意的是,这款头戴式头显不附带任何标准控制器,因此如果您不使用跟踪工具,您可能需要额外花钱购买一些VIVE或Valveindex控制器。虽然简单的PCVR连接确实意味着您可以将MeganeXSuperlight头显与几乎任何您喜欢的软件或应用程序一起使用,但在我看来这仍然是一个缺点。您必须不断用线将头显连接到外部设备,这使得很难享受真正"灵活"的虚拟现实体验。MeganeXSuperlight8K值得购买吗?那么,对于虚拟现实爱好者来说,MeganeXSuperlight是否值得投资?这完全取决于您的需求。如果您热衷于探索虚拟现实世界,并且舒适度和视觉清晰度是您的首要任务,那么MeganeXSuperlight是一个不错的选择。然而,当BigScreenBeyond等替代解决方案存在时,很难向所有人推荐这款头显。一方面,我认为MeganeXSuperlight比BigScreenBeyond提供了一些"额外优势"。收到头显后,您可以更轻松地自定义佩戴体验,并与其他用户共享您的设备。虽然BigScreenBeyond确实提供了令人印象深刻的4K体验,但MeganeXSuperlight的整体视觉质量也略好一些。不过,BigScreenBeyond也是一个更实惠的选择(价格几乎是MeganeXSuperlight的一半)。这可能会让那些不愿意在舒适但相对受限的PCVR设备上投入"太多钱"的人更有吸引力。

  • VR健身可能会毁了你的VR头显:Meta Quest 3 存在出汗问题

    2024-11-24

    用户报告称,在进行激烈的VR健身后,MetaQuest3耳机经常出现故障。原因是汗水渗入电子设备。虽然Meta正在更换设备,但目前还没有永久的解决方案。根据Meta社区论坛和Reddit上的大量报道,Quest3耳机在高强度健身后出现故障的情况越来越多。Supernatural、LesMillsXRBodycombat和ElevenTableTennis等健身应用的用户尤其受到影响。报告显示,汗水似乎渗入了Quest3的传感器,导致其出现故障。典型的故障症状总是相似的:头部和控制器跟踪停止工作,耳机不再正常启动,或者卡在启动循环中。在某些情况下,充电也会停止工作。有一个特别严重的案例,一名用户在四个月内不得不更换了四次耳机,因为在使用健身应用进行高强度训练后,耳机反复出现故障。其他受影响的用户也发现自己不得不定期寄回设备。虽然Meta免费更换有缺陷的设备,但通常只会更换为翻新设备。汗水聚集在Quest3的面部界面上故障原因似乎是由于毛细作用,汗水渗入面部界面的两个部分之间。汗水聚集在那里,最终通过安装孔渗入耳机,并可能损坏电子设备。目前尚不清楚新款MetaQuest3S是否也存在此问题。我们已向Meta索取声明,并将在声明到达后立即提供。您可以采取哪些预防措施以下解决方案可以保护您的Quest3免受汗水造成的损坏:1.使用头带吸汗2.训练期间定期擦拭面部界面3.每次健身后取下并彻底清洁面部界面4.使用具有通气功能的特殊面部界面,例如Razer面部界面或Meta的开放式混合现实界面5.切勿通过头带将耳机倒挂Meta本身目前仅在论坛上对这个问题发表了一般性建议:用户应佩戴头带、在较凉爽的房间内训练并定期擦拭耳机。目前还没有技术解决方案,例如像智能手机一样更好地密封电子设备。Meta将Quest3宣传为健身设备,那么它也必须耐汗这个问题尤其具有爆炸性,因为Meta积极将Quest3作为健身设备进行营销。出汗锻炼可能导致故障这一事实让人怀疑这款头显是否适合此用途。有一点是明确的:汗水是MetaQuest3使用寿命的严重问题,因此也是VR健身整体吸引力的严重问题。只要Meta不提供解决方案,用户就只能靠自己的设备来保护他们的VR头显。我们仍然希望该公司能够认识到这些迹象,并将防汗作为其VR硬件进一步开发的重点。

  • Quest 3 亲身体验:MR小人国住在我建造的城堡里

    2024-11-22

    很高兴能玩WallTownWonders。MR小人国的人们住在我公寓的墙壁里,在我的帮助下建造了一个童话村我玩了昨天为MetaQuest3S和3独家发布的混合现实游戏将近两个小时。这还不足以做出最终判断,但可以让您对游戏中的内容有一个深刻的第一印象。WallTownWonders是否实现了神奇的混合现实体验的承诺?它作为城市建设游戏是否出色?美丽的微型世界冒险始于客厅墙壁上的一次爆炸。一名手指大小的女人从墙上的一个洞里爬出来,她自称是考古学家莱恩。她想让我帮助她沿着我的墙壁为她的人民建造一座繁荣的城镇。首先,建造一座矿山,为定居点提供石材、木材和金属。随后,在短时间内建造了一座仓库、市政厅、农场、百货公司和其他建筑物,而我无需付出太多努力。该游戏的优势之一从一开始就显而易见:其艺术风格让人一眼就赏心悦目,对建筑物和居民细节的关注吸引您仔细观察。不幸的是,这些小人物没有配音,只能通过文字进行交流。虽然偶尔能听到惊叹声,但感觉很普通,与角色的逼真设计不符。这很遗憾,因为适当的配音可以大大增强沉浸感。很多MR混合现实元素,但是自主性不足《WallTownWonders》最棒的地方在于它愿意尝试混合现实。游戏不断带来惊喜,一方面是游戏与玩家,另一方面是世界之间的沉浸式互动。例如,当一个小人跳到你的手上或控制器上,要求被带到房间里的某个地方时,或者当你必须使用风机操纵热气球穿过房间时,或者当你引导蜥蜴沿着墙壁发现新的矿藏时。而这些绝不是游戏中所有的想法。如果你对混合现实感兴趣,你确实会在这里发现许多奇妙的东西。让我有些失望的是游戏玩法和缺乏主动感。在WallTownWonders中,我感觉自己更像是一个照顾小人类需求的仆人,而不是城市建设者或创造力。至少在我玩的前两个小时里,几乎没有创造性或战略挑战。就好像游戏在玩我,而不是我在玩游戏。一款适合休闲玩家的城市建设游戏许多任务都包含钓鱼或杀死爬行虫等迷你游戏。这些游戏旨在让游戏更加有趣,但很快就会变得重复。总体而言,这款游戏还有待进一步完善。一些互动功能实现得并不好,有时我不知道游戏想让我做什么。但这也是意料之中的事,因为WallTownWonders试图突破混合现实的界限,而目前混合现实还非常有限。开发人员的勇气值得称赞。

  • 《海盗 VR:Jolly Roger》承诺明年在 Steam 和 PS VR2 上推出海盗冒险游戏

    2024-11-20

    《海盗VR:乔利罗杰》是一款穿越被诅咒的岛屿的全新动作冒险游戏,将于明年在Steam和PlayStationVR2上推出。《海盗VR:乔利罗杰》由SplitLightStudio(AfterlifeVR)开发,VRKiwi(Stilt)发行,游戏将为您带来一场"处处危机四伏"的冒险之旅。游戏场景设在一座被遗忘的加勒比海岛屿上,岛上遍布丛林、岩石峭壁和沉船,您的任务是穿越危险的陷阱,与亡灵海盗战斗,同时寻找戴维·琼斯的宝藏。VRKiwi表示,该活动将持续"4-6小时",玩家可以通过攀爬悬崖、游过水下洞穴和滑下绳索来探索岛屿。绕过陷阱需要找到拼图碎片来发现隐藏的藏宝图或未知路径。如果你在更难的谜题中卡住了,你的同伴鹦鹉会给你提示。至于战斗,《海盗VR:乔利罗杰》会为你配备一个幻灯和"经典海盗武器",比如燧发枪。这个偏远的岛屿充满了各种威胁,包括野生动物、不死骷髅、诅咒海盗和其他凶猛的生物。《PiratesVR:JollyRoger》将于2025年1月14日登陆Steam,PSVR2版本将于2025年第二季度推出。

  • 《达芬奇之家 VR》确认将于 12 月在 Quest 和 Steam 上推出

    2024-11-19

    《达芬奇之家VR》是一款以这位发明家的真实生活装置为背景的解谜冒险游戏,将于下个月在Quest和Steam上推出。此前,BlueBrainGames于5月宣布,将改编其2017年的平板游戏《达芬奇之家VR》。玩家将扮演16世纪意大利文艺复兴时期列奥纳多·达芬奇的学徒,负责解开谜语并穿越密室寻找失踪的发明家。虽然谜题直接取材于达芬奇在现实生活中的发明,但环境是"基于他的原创作品和历史名城佛罗伦萨"制作的。寻找达芬奇需要使用一种"非凡的装置",它可以揭示过去的事件,从而追溯他的足迹,承诺通过"战争机器、复杂的锁箱和身临其境的逃生室"来测试你的智慧。该工作室表示,谜题机制是"从头开始为虚拟现实打造的",你可以在上面看到它的实际效果。我们在2024年Gamescom预览中欣赏了《达芬奇之家》,对其大气的设计和谜题大加赞赏。在我体验《达芬奇之家VR》的过程中,精心设计、灯光绚丽的16世纪布景给我留下了最深刻的印象。温暖的房间内点缀着烛光,与神秘的蓝色月亮形成鲜明对比,营造出一种既舒适又紧张的柔和氛围。这种融合被ASMR风格的音景放大,包括吱吱作响的大门和令人大脑发麻的咔哒声,让我一直感到不安。《达芬奇之家VR》将于12月4日登陆MetaQuest平台和Steam。

  • Raye 的《Concert For One》Apple 沉浸式视频将于下周发布

    2024-11-16

    苹果全新ConcertForOne沉浸式视频系列于周五首次亮相,由Raye表演一组视频。"通过与她的20人乐队在伦敦AirStudios录制的一组曲目,这位六次获得全英音乐奖的创作歌手RAYE在剧院最好的座位上为观众呈现了她融合R&B、爵士和流行音乐的表演。"什么是Apple沉浸式视频?Apple沉浸式视频格式是180度视频,具有8K分辨率、立体3D、高动态范围(HDR)和空间音频。它在AppleTV应用中提供,比特率比许多其他沉浸式视频平台高得多。我们在VisionPro评测中高度赞扬了AppleImmersiveVideo。不过,AppleImmersiveVideo无法投射或录制,所以除非您有VisionPro,否则您必须相信我们的话。此前,TheWeeknd昨天刚刚发布了首部AppleImmersive音乐视频,其中收录了一首名为"OpenHearts"的原创歌曲,给我们留下了深刻的印象。苹果还宣布,冒险系列的第三集《冰潜》将于12月在美国上映,野生动物系列的第三集也将以鲨鱼为主题。此外,苹果明年将发布《冒险》第四集《深水独奏》和《高空》第二集,带你飞越缅因州。AppleImmersiveVideo似乎是该公司VRVisionPro内容的重点。Weeknd和Raye的音乐体验是在首部AppleImmersiveVideo短片《Submerged》上映一个月后到来的,我们在评论中将其描述为"电影爱好者和未来电影制作人必看的一部电影"。AppleImmersiveVideo仅可通过AppleTV应用在AppleVisionPro上免费使用。它无法投射或录制,因此您必须相信我们的说法,它的质量非常好,一旦更便宜的Vision耳机上市,它甚至可能成为Apple的耳机销售商。

  • bHaptics 宣布推出更便宜的新型触觉背心和臂带

    2024-11-14

    bHaptics的新款TactSuitPro和TactSuitAir比其前代产品便宜,新款TactSleeve也比Tactosy轻得多。如果您不熟悉,bHaptics生产和销售触觉背心、臂章、手套、鞋子附件,甚至还有用于给耳机增加振动的附件。现在,bHaptics正在宣布并开放其下一版背心和臂章的预订。新款TactSuitPro取代了旧款TactSuitX40。实际上,它的振动点更少,只有32个而不是40个,但价格便宜30美元(500美元),并且电池续航时间增加了1.5小时,总续航时间达到13.5小时。TactSuitPro还在正面配备了一个新的物理拨盘,上面有一圈彩色LED,可以控制触觉的强度,并让您通过按压来打开或关闭触觉。与此同时,新款TactSuitAir取代了旧款TactSuitX16。新款价格明显更便宜,仅为250美元,而旧款为330美元,但其他规格似乎完全相同。TactSuitPro只有一种颜色--黑色,而TactSuitAir则有Ash(白色和黑色)或Onyx(黑色和红色)两种颜色。除了新背心外,新款bHapticsTactSleeve还取代了旧款Tactosy臂带。现在,它的重量减轻了42%,每个臂带仅重185克,戴在手臂上应该会感觉更好,而且现在每对的价格为200美元,低于250美元。然而,bHaptics为实现这一目标所做出的权衡是将触觉点数量减半,每个臂带减少到三个。新款TactSuits和TactSleeve兼容之前的套装和Tactosy的所有相同的耳机和内容。这些设备通过手机应用程序无线连接到Quest耳机、PC或PlayStation5。它们支持100多款MetaQuest游戏、200多款PCVR游戏和9款PlayStationVR2游戏,开发人员已在这些游戏中实施了bHapticsSDK。您可以在此处找到受支持游戏的完整列表。对于不支持的游戏,您可以使用"基于音频的触觉"。这需要通过3.5毫米音频线将TactSuit连接到您的耳机或PC,其中它使用音频来驱动触觉。TactSuitPro、TactSuitAir和TactSleeve的预订现已在bHaptics.com上开始。预订可享受免费送货、贴纸和免费VR游戏密钥,选择似乎在IntoTheRadius、MedievalDynasty和Hitstream之间。bHaptics表示将于11月27日开始发货,预订将于11月27日结束。bHaptics还提供TactSuitPro和TactSleeve的套装,售价600美元,比单独购买可节省100美元。

  • Quest 3 《客厅》体验:适合儿童的混合现实MR

    2024-11-13

    LivingRoom将您的房间变成一个生动的混合现实避难所。我们在Quest3上玩过它。《客厅》是一款温馨的游戏,它避免了暴力和紧张的场面,而是专注于电子游戏的创造性和放松性。你的任务是在你的房间中创建生态系统,在其中种植植物和动物,并让它们生长。教程会手把手地指导你一步步完成游戏。首先,您可以在桌子等物理表面上创建景观,然后通过简单的地形改造将其塑造成您喜欢的形状。之后,您还可以在房间中间创建漂浮岛。下一步是用植物装饰生态系统,并让动物栖息其中。植物、动物和生物群落的选择在开始时非常有限,但随着游戏的进展会不断扩大。客厅确实让你的房间充满生机您必须亲自照顾动物的繁殖,方法是挑选两只同种动物,将它们放在一个单独的岛屿上,这个岛屿被称为"繁殖地"。后代将继承其父母的遗传特征。在生态系统中,您必须小心选择要组合的物种。如果您将绵羊放在有狮子的岛上,它们肯定会被吃掉。由于我的游戏时间相对较短,我无法确切地说出这些生态系统机制有多深,但LivingRoom似乎不是一个过于深奥和复杂的游戏。这款混合现实游戏最棒的功能之一是,你可以为生态系统中的动物命名,并将它们变成宠物,让它们在你家四处嬉戏并挖掘宝藏。你甚至可以抚摸它们。除了普通模式外,还有两种我没有尝试的游戏模式:一种是挑战模式,据开发者称,其中包含具有挑战性的谜题和苛刻的场景;另一种是创意模式,您可以随心所欲地设计生态系统。实现良好的混合现实我喜欢这款游戏的混合现实实现,因为您可以将生态系统放置在房间的任何地方,并将任务板和带有重要工具和书籍的架子固定在您想要的墙壁上。任何喜欢《星际飞船之家》的人都会在LivingRoom中感到宾至如归。稍后,您可以解锁装饰物品,将您的房间变成色彩缤纷的混合现实避难所。借助保存功能,下次它们应该会在同一位置。图形很基础,在我看来,有点太基础了。我希望看到更多景观、植物和动物的细节。毕竟,LivingRoom是为MetaQuest3和MetaQuest3S开发的,不支持旧款Quest耳机。这款混合现实游戏给我留下了深刻而有吸引力的第一印象。就游戏玩法和画面而言,我认为它对儿童的吸引力大于成人,对于儿童来说,它很好地展示了混合现实的魔力。游戏的机制完全通过图形和文字来传达,文字有多种语言版本。

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