技术

XR 还没普及,网络就扛不住了?沉浸式技术正倒逼 6G 加速登场

  • 2025-06-03
  • 最近,InterDigital 联合市场研究公司 Futuresource Consulting 发布了一份报告,标题是《Media over Wireless: Networks for Ubiquitous Video》,里面提出了一个非常现实的问题:

    随着实时3D(RT3D)和扩展现实(XR)服务越来越普及,现有的网络架构可能已经撑不住了。

    换句话说:我们正在进入一个“戴上眼镜就能走进数字世界”的时代,但问题是——我们的网络还没准备好。

    XR 不只是游戏|它对网络的要求远超视频

    这份报告指出,XR 应用正在给无线网络带来前所未有的压力。相比传统视频流媒体,XR 对延迟、带宽和同步性的要求高得多。

    InterDigital 视频实验室负责人 Lionel Oisel 表示:

    “XR 市场正进入关键阶段,沉浸式内容不再是小众需求。随着 2030 年 6G 标准的发布,XR 娱乐将成为一种‘默认体验’。从互动式的数字体育场馆,到实时增强的城市导航,再到城市级别的数字孪生系统,都将变得司空见惯。”

    但他也强调了一个核心前提:

    “这些体验能否成功落地,完全取决于用户体验质量。极低延迟、即时响应、精准的媒体同步,缺一不可。”

    简单来说:如果网络跟不上,再酷的 XR 场景也只是纸上谈兵。

    手机不是终点|智能眼镜才是“真·杀手级应用”

    目前,手机仍然是 AR 和其他沉浸式体验的主要终端。但如果你关注过科技圈动态,就会知道各大厂商都在押注一个未来趋势:智能眼镜即将爆发

    Meta Quest 3、苹果 Vision Pro、三星 Moohan……越来越多轻量级、可穿戴的 XR 设备正在进入市场。这意味着:

    • 更多设备连接

    • 更大流量消耗

    • 更高实时性要求

    一旦这些设备大规模普及,现有网络将面临巨大压力。

    Futuresource 的预测显示:

    到 2031 年,全球 XR 设备出货量将达到 8300 万台,比 2025 年增长近四倍!

    而如果没有相应的网络升级,这个市场可能会陷入“硬件有,体验差”的尴尬局面。

    更令人担忧的是:40% 的消费者已经对当前网络性能表示不满,而这还是在 XR 没有全面普及的前提下。

    为什么说 XR 是 6G 的“试金石”?

    InterDigital 无线实验室负责人 Milind Kulkarni 在报告中提到:

    “沉浸式娱乐的需求正在爆炸式增长。当 XR 设备变得无处不在,我们将不再只是‘看’视频,而是真正‘走进’视频。未来的无线网络必须为这种转变做好准备。XR 是对无线网络的一次终极考验,它的带宽和延迟要求,正是定义 6G 技术标准的核心场景之一。”

    也就是说:

    XR 不只是 6G 的应用场景,更是推动 6G 成熟的关键驱动力。

    三星的野心:用 5G/6G 打造“元宇宙基建”

    不只是学术机构和研究公司在呼吁变革,头部科技企业已经在行动

    以三星为例,早在 2022 年,它就在韩国大力建设专用 5G 网络,目标很明确:

    • 推动数字孪生发展

    • 支持自动驾驶技术

    • 提升 AI 算力调度

    • 构建 AR 硬件生态

    而在 CES 和 Unpacked 大会上展示的 Moohan XR 头显、移动 AI 新方案等,都是这套战略的一部分。

    三星的优势在于:它不仅是一家硬件厂商,还拥有通信基础设施、芯片设计、AI 能力等多个核心技术模块。这让它在部署 XR 生态时,拥有更强的整合能力

    此外,三星还明确提出要在韩国建立一套面向非运营商的私有 5G 生态,重点支持医院、大学、建筑工地、军队和地方政府的工作流程智能化改造。

    换句话说:三星不是在卖一副眼镜,而是在打造一个“从网络到终端”的沉浸式技术平台。

    展望未来:AI + XR + 6G,三位一体的时代即将到来

    从 2024 年开始,AI 和 XR 的结合已经掀起了一波热潮。而现在,6G 正好赶上了这趟快车

    未来几年,我们可能会看到:

    • 更多 XR 设备走向消费市场

    • 更强的 AI 实时渲染与交互能力

    • 更稳定的 5G/6G 网络支撑起沉浸式体验

    可以预见:

    下一个十年的技术主线,很可能就是 AI + XR + 下一代通信技术的深度融合。

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