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谷歌、Meta、PICO、Unity 齐背书,OpenXR 空间容器扩展正式发布

  • 2026-10-25
  • Khronos OpenXR 工作组发布了一套全新扩展,为空间窗口系统建立起一个开放的跨平台 API。

    这套扩展为 OpenXR 引入“空间容器(Spatial Containers)”——一种由系统管理的空间区域,应用可在其中显示 XR 内容,定位类似于传统桌面应用在窗口中绘制 2D 内容。空间容器为开发者提供了标准化方式,使应用能够在兼容的 XR 平台之间自由切换沉浸体验、与现实世界多任务并行,或与其他应用共存。

    这项扩展是众多 OpenXR 运行时与引擎厂商历时 18 个月协作的成果,旨在为面向未来 XR 场景的应用开发提供一条获得广泛支持的路径。空间容器的扩展规范与示例代码现已发布,预计 2026 年起将在整个 OpenXR 生态中陆续落地实现。

    拓展 OpenXR 应用的能力边界

    空间容器将 OpenXR 的能力从全沉浸式应用拓展至多任务处理、移动场景以及持久化空间体验。应用可以创建一个或多个空间容器,每个容器可在两种模式间切换:

    • 新增的有界显示模式,适合多应用同时多任务运行

    • 全屏沉浸显示模式

    空间容器的位置由系统控制。用户可以自行选择最适合的生产力位置放置内容,系统也可在用户移动时让容器跟随;单个容器可显示/隐藏,或被选中接收输入——与现代操作系统的交互逻辑一致。这一切都是为了服务下一代 XR 设备与体验:用户将把 XR 用于持续性的丰富场景。

    OpenXR 空间容器可以在适合多任务处理的“有界”模式和占据整个屏幕的“沉浸式”模式之间切换。

    首批空间容器扩展

    首批空间容器扩展已获批准并发布于 OpenXR Registry:

    • XR_EXT_spatial_container:核心功能,允许应用创建和管理空间容器

    • XR_EXT_spatial_container_self_rendering:让应用通过 OpenXR 合成层向空间容器内渲染

    工作组还在推进新的扩展,让应用能够调用由系统提供的渲染器——针对应用实际运行的硬件做了优化,覆盖从高性能头显到低功耗设备。

    如何上手体验

    开发者可通过 OpenXR GitHub 仓库中刚发布的示例代码及上述规范,学习如何基于空间容器扩展构建应用。支持这些扩展的实现预计在 2026 年内陆续推出。无论是计划在运行时中增加支持、在应用中使用扩展、对规范有疑问,还是希望分享使用经验,工作组都提供了多种参与渠道:

    • 加入 OpenXR Community Discord 讨论

    • 在 OpenXR Forums 上发表观点

    • 通过 GitHub Issue Tracker 提交问题或技术疑问

    工作组期待各方反馈,推动 OpenXR 持续演进,成为满足真实开发者需求的可移植空间计算框架。

    OpenXR 空间容器的位置由运行时控制,适合在移动中与现实世界进行多任务处理。

    厂商表态:生态齐声背书

    谷歌 Android XR 平台与 SDK 负责人 Jared Finder 表示,XR 体验的未来在于虚拟与现实环境在各类设备上的共存与无缝融合,谷歌很高兴为 Android XR 带来空间容器支持,让开发者复用既有技能构建 XR 体验;支持 OpenXR 这类开放标准,正是为了帮助开发者扩大触达范围、降低整个生态的碎片化。

    Meta 可穿戴设备杰出软件工程师 Nikita Lutsenko 指出,OpenXR 已为沉浸式应用打下坚实的跨平台基础,下一步是超越孤立的沉浸式体验,走向贯穿全天的计算模式——多应用自然共存于用户周围的空间中。空间容器 API 把这种多应用模型带给 OpenXR,为协作式空间体验提供了通用、可互操作的基础组件。

    PICO OpenXR 技术负责人 Praveen Babu J D 强调,空间计算的真正潜力只有在用户能无缝多任务时才会释放。空间容器扩展的突破不仅在于渲染空间窗口,更在于构建真正的多应用生态——多个 3D 应用可在用户的物理环境中同时运行、共存与交互,摆脱孤立的单一应用体验,为开发者与用户打造动态的多任务 XR 工作空间。

    Collabora 首席软件工程师、OpenXR 规范编辑 Dr. Rylie Pavlik 表示,多应用空间容器是能力与应用模式上的一次跃迁,同时保留了 OpenXR API 的大部分既有形态;OpenXR 可描述和构建的体验范围由此大幅扩展,以协作构建的开放标准抑制了专有 API 的泛滥。

    Godot XR 团队称空间容器带来的能力与心智模型,是 XR 应用走向共享空间环境的基石,也是降低传统应用开发者入门门槛的关键;Godot 将在即将发布的版本中支持空间容器。

    Unity 产品管理高级总监 Tarrah Alexis 表示,Unity 对 XR 开发者的承诺是“一次构建,触达不断增长的 XR 设备用户”。随着 XR 设备日益轻量、易得,它们将成为居家、办公与娱乐中随身携带的空间配件,而空间容器正是支持多任务与空间化应用的基础层。

    Varjo XR 系统架构师 Denny Rönngren 表示,Varjo 自 2019 年起就是 OpenXR 的贡献者与采用者,将 OpenXR 从单一全沉浸应用推向多应用体验是重要一步,通过共同的跨平台标准实现这一点,将惠及整个生态的开发者与用户。

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