
近日,据《新科学家》(New Scientist)报道,比利时鲁汶大学(KU Leuven)的研究团队在脑机接口(BCI)领域取得了一项引人注目的进展:他们成功让恒河猴仅通过大脑活动,就能在复杂的3D虚拟环境中进行直观导航和互动,且所需训练量远低于以往技术。
该研究由 Peter Janssen 领导。研究团队为三只恒河猴植入了包含96个电极的“犹他阵列”(Utah array)脑机接口设备,但其关键创新并非硬件本身,而在于信号解码的新方法。
电极被精准植入三个与运动控制相关的大脑区域:
初级运动皮层(Primary Motor Cortex):负责执行具体的自主运动。
背侧与腹侧前运动皮层(Dorsal & Ventral Premotor Cortices):主要负责运动的规划、组织与发起。
Janssen认为,这种对运动规划区域而非单纯执行区域的读取,建立了一种更“直观”的连接。猴子们只需经过一次简短的被动观察阶段后,便能戴上3D快门眼镜,在屏幕上操控虚拟物体,包括一个球体、一个猴子虚拟化身,甚至以第一人称视角移动自己。

传统的BCI人体试验通常要求受试者主动想象一个具体的肢体动作(例如“动手指”),系统再将此信号转化为屏幕上的光标移动。Janssen向《新科学家》表示,这种方法对使用者来说感觉非常“陌生”,“就像试图用耳朵去移动东西一样”。
而他们的新方法,似乎是直接读取了大脑中关于“想要去哪里”或“想要做什么”的更高层次意图,从而绕过了对具体肌肉动作的模拟,大幅降低了学习成本。

这项研究为未来的临床应用铺平了道路。Janssen指出,该技术有望帮助瘫痪患者更直观地控制电动轮椅,或让他们在虚拟世界中自由漫游,极大地提升生活质量和社交参与度。
当然,从猴子到人类还有很长的路要走。Janssen坦言:“我们还需要做大量工作来精确确定在人类大脑中的最佳植入位置,因为这些区域在人类身上的确切位置尚不十分明确。但一旦我们搞清楚了,这应该是可行的,甚至会更容易,因为我们能直接告诉人类受试者该怎么做。”

VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。