在纽约举行的发布活动上,三星GalaxyXR正式亮相。作为AndroidXR生态的首款头显,其售价高达1800美元,可选手柄另售250美元(捆绑购买为175美元,优惠截止至11月17日)。这款由三星与Google、Qualcomm联合打造、历时近三年的设备,被广泛视为"半价版AppleVisionPro"的有力竞争者。然而,短暂的体验揭示了其在技术亮点与设计取舍之间的复杂平衡。设计哲学:额头支撑vs.全脸贴合GalaxyXR采用额头式支撑设计(foreheadpad),与AppleVisionPro和MetaQuest3的"全脸包裹"不同。这种设计将压力从敏感的鼻窦区域移开,让设备仿佛"悬浮"在眼前,同时保留了对现实世界的侧向与下方视野--这对日常使用和情境感知极为友好。后脑勺则由一个不可拆卸的刚性塑料带固定,提供稳定支撑,但牺牲了灵活性。用户无法更换为柔软头带以适应躺卧观影或飞机旅行等场景。若计划长时间斜靠使用,这可能成为负担。这种设计与PSVR2和已停产的MetaQuestPro类似,但GalaxyXR更轻(约轻200克),佩戴初期感觉轻盈舒适。然而,舒适度高度依赖头型--有些人会觉得这是最舒适的方案,另一些人则可能感到前额压迫。显示惊艳,但光学适配存在隐患GalaxyXR搭载4K微OLED显示屏,画质锐利、色彩饱满,几乎与VisionPro持平,甚至在某些方面略胜一筹。一旦体验过4K微OLED,就很难再接受主流头显的2KLCD面板--前者是"虚拟世界",后者更像是"屏幕"。其自动IPD调节(通过眼动追踪驱动镜头横向移动)表现完美,速度甚至快于VisionPro。然而,问题出在纵向光学对齐。由于缺少镜头深度调节旋钮,部分用户的双眼可能无法足够贴近镜片,导致:视野边缘出现暗边;双眼重叠区域不足,产生轻微割裂感;边缘亮度不均,出现"晕影"效应。包装内附带两种尺寸的额头垫片,可通过更换适配不同头型。但演示现场缺乏明确指引,可能影响用户获得最佳视觉体验。若无深度调节功能,部分用户可能始终无法获得理想画质。透视与追踪:行业顶尖,但手部追踪仍有差距透视(Passthrough)是GalaxyXR的亮点。在650万像素摄像头加持下,其透视画面清晰、透视角度与深度感极为自然,远优于Quest3的畸变画面。静态时延迟极低,动态中手部移动流畅。但与VisionPro一样,转头时会出现明显运动模糊,这是高速摄影的固有挑战。头部追踪极为稳定,行走移动时无抖动或漂移,表明Google的计算机视觉算法已成熟。手部追踪则表现参差:延迟低、抖动少,遮挡恢复快。但在双手交叠或快速挥动时,会出现明显卡顿与闪烁,不适合高速动作游戏。相比Meta多年迭代的成熟系统,AndroidXR的手部追踪仍有提升空间。电池与交互:有线外置,便利性打折与VisionPro一样,GalaxyXR使用外置电池包,通过线缆连接。这带来了更轻的头显重量,但也引入了"永远无法忽视的线缆"。用户需频繁注意电池位置与手臂动作,避免拉扯--对追求"即戴即用"的用户而言,这是显著的使用摩擦。交互系统上,AndroidXR默认采用"手部指向"(类似Quest3),而非VisionPro的"凝视+捏合"(gaze-and-pinch)。尽管眼动追踪始终开启(用于注视点渲染),但gaze-and-pinch需手动开启。从交互效率看,后者更高效、更符合直觉,或应成为默认选项。平台体验:AndroidXR流畅,功能亮眼AndroidXR系统融合了visionOS与HorizonOS的优点,系统级流畅度远超Quest3。应用启动、菜单切换丝滑无卡顿,这得益于骁龙XR2+Gen2芯片、16GB大内存及Google对Android的深度优化。亮点功能包括:Google地图沉浸模式:PCVR的GoogleEarthVR首次登陆一体机,配合4K屏幕,体验震撼;2D视频转3D:Photos应用可将普通视频实时转换为3D,效果惊人(依赖云端处理,隐私敏感者需注意)。但系统也有限制:无法在沉浸式应用中调出2D窗口,多任务灵活性不如visionOS。结语:潜力巨大,但细节决定成败GalaxyXR展现了Google与三星联手打造高端XR生态的雄心。4K微OLED、顶级透视、流畅系统,使其在纸面和初步体验上极具竞争力。然而,额头式设计的舒适度分层、光学适配的个体差异、手部追踪的不成熟、以及外置电池的使用摩擦,都可能成为用户采纳的障碍。目前结论是:它是一款技术先进、潜力巨大的设备,但能否真正挑战VisionPro或撼动Meta的生态,还需时间与更多真实用户反馈来验证。
距离三星GalaxyXR在美国和韩国正式发售仅过去两小时,其可选配的追踪手柄(GalaxyXRControllers)已迅速售罄。目前,消费者在官网购买头显时,已无法将手柄加入购物车,意味着新购机用户将面临一段等待期才能完整体验设备的全部功能。手柄非标配,购机需额外投入GalaxyXR本体售价为1799美元,但追踪手柄并未包含在内。用户需单独购买:单独购买价格为250美元;与头显捆绑购买则可享受优惠价175美元。然而,随着手柄库存迅速清空,这一优惠组合已暂时下架。无手柄=多数VR游戏无法体验手柄的缺货对用户体验构成显著影响。许多从MetaQuest平台移植到AndroidXR的高质量VR游戏,如《WalkaboutMiniGolf》和《ArizonaSunshine2》,均依赖手柄进行操作。在没有控制器的情况下,这些游戏将完全无法游玩。此外,计划通过GuyGodin开发的VirtualDesktop将GalaxyXR用作PCVR串流设备的用户也将受限--绝大多数PCVR应用和游戏都需要追踪手柄支持,无法仅靠手势完成核心交互。补货时间揭晓:最早11月28日发货更新(10月22日):目前GalaxyXR追踪手柄已重新开放订购,但根据官网显示的预计发货时间,订单将在11月28日左右发出,而头显本身的发货时间为11月4日。这意味着新用户在收到设备后,仍需等待超过三周才能拿到手柄,严重延迟完整功能的使用。
Adobe旗下实验性项目ProjectPulsar现已作为测试版应用登陆三星GalaxyXR,标志着创意生产力工具正式迈入空间计算领域。这款专为社交内容创作者设计的"空间特效"(SpatialFX)与3D合成工具,允许用户将立体文字、图形和动态效果无缝嵌入手机或GalaxyXR拍摄的3D视频中,实现以往需专业VFX技能才能完成的视觉效果。零基础创作,一键生成"悬浮"视觉根据GooglePlay商店的官方描述,ProjectPulsar的目标是让创作者"在几分钟内制作出影棚级的3D内容",且无需任何视觉特效经验。用户只需导入视频,选择3D元素(如文字、贴图),系统便会自动分析场景深度、光照与阴影,并将元素自然地"放置"在三维空间中,营造出漂浮于现实之上的沉浸式视觉效果。在三星GalaxyXR发布前的演示中,可以观察到一名代表使用头显拍摄现场画面后,通过ProjectPulsar添加了悬浮文字。经过数分钟后台处理(期间用户可进行其他操作),最终视频呈现出文字仿佛真实存在于场景中的效果--尽管部分片段仍存在边缘穿模或遮挡判断不准确的问题,显示出算法仍在优化阶段。智能光照匹配,提升真实感ProjectPulsar的核心技术亮点在于其对场景光照的动态模拟。它能够识别视频中光源的方向与强度,并为添加的3D元素生成匹配的阴影与高光,使其看起来像是真正被环境光所照亮,而非简单叠加的图层。这一能力显著提升了合成内容的视觉可信度,尤其适用于TikTok、InstagramReels等强调"视觉冲击力"的社交平台。空间计算创意工具的跨平台竞赛初现目前,ProjectPulsar仅在GalaxyXR上提供测试,尚未登陆AppleVisionPro或Meta头显。尽管Adobe已为VisionPro推出FireflyAI图像生成应用(支持M2芯片设备),但类似ProjectPulsar这种深度集成空间感知与实时合成的视频编辑功能,尚未在苹果生态中出现。随着搭载更强算力芯片的VisionProM5型号发布,以及Meta在手势交互与开放生态上的持续投入,未来几大头显平台在"空间化内容创作"领域的竞争将愈发激烈。ProjectPulsar的出现,或许正是拉开"人人都能做AR/VFX"的大众化创作时代序幕的关键一步。
2003年由PangeaSoftware推出的经典物理益智游戏《Enigmo》现已以全新形态回归。经过FortellGames(代表作《Holotanks》)的重构与升级,这款跨越二十年的老牌谜题作品正式以3D空间化版本登陆三星GalaxyXR,并作为限时独占作品同步首发。在原作基础上,新《Enigmo》充分利用了空间计算能力,将传统屏幕内的液体导流机制拓展至用户所处的真实环境。玩家需在现实空间中布置九种不同功能的puzzle元件,引导激光、等离子与水流穿越复杂路径,最终注入目标容器。游戏机制融合了物理模拟与空间规划,支持手势追踪与控制器操作,带来沉浸式"动手动脑"的交互体验。从桌面到空间:解谜维度的跃迁与原版局限于二维平面不同,空间化版本允许玩家将puzzle元件自由悬置在房间各处,利用三维纵深设计导流路线。不同关卡提供不同数量的元件组合,并逐步引入激光反射、传送门、重力反转等进阶机制,挑战空间想象力与逻辑规划能力。基础游戏包含50个核心关卡及两个额外关卡包,后续还将通过更新推出更多内容,持续扩展解谜边界。GalaxyXR首发,未来将登陆Quest尽管目前《Enigmo》为GalaxyXR平台限时独占,但开发商FortellGames计划将这款空间解谜作品带入MetaQuest平台。不过具体上线时间尚未公布,开发者仅表示"将在未来适时推出"。
继今日三星发布GalaxyXR后,开发商DevsUnitedGames宣布,其热门虚拟现实钓鱼模拟游戏《RealVRFishing》将于本月晚些时候正式登陆这款基于AndroidXR平台的新一代头显。此次发布标志着该作进一步扩展其跨平台生态,覆盖包括Quest、Steam、pico及最新的GalaxyXR设备。新版本将实现与Quest版本的完整内容同步,支持控制器与手部追踪操作,并承诺在视觉效果和分辨率方面进行优化提升,以适配GalaxyXR的高规格显示硬件。值得一提的是,该版本将支持跨平台联机(crossplay),玩家可与Quest、Steam及pico(不含Pico中国区)用户同场垂钓,增强社交体验。手部追踪暂不登陆Quest,开发策略有所侧重尽管GalaxyXR版本已确认支持手部追踪,但DevsUnitedGames透露,目前MetaQuest版本尚无新增手部追踪功能的明确计划,称"现阶段尚未最终确定"。这一表态反映出开发团队可能正将新技术适配优先级向AndroidXR等新兴平台倾斜。Steam与Pico版本将迎来内容补全此前,Steam与Pico平台的《RealVRFishing》曾多次错过Quest平台的DLC更新,导致功能与内容存在差距。此次,工作室确认将把近期内容更新同步至这两个平台,实现功能层面的全面对齐。具体更新时间表如下:Steam版本:更新将于2025年11月5日上线;Pico版本:更新将在2025年年底前推出。目前,《RealVRFishing》已在Quest、Steam和Pico平台发售,但GalaxyXR版本尚未在商店页面上线,预计将在发布前正式开放。
据韩国媒体《ETNews》最新报道,三星计划于2024年10月21日正式发布其首款AndroidXR独立头显,届时将公布产品名称、详细规格并同步开启销售。这一时间点与此前其他韩媒预测略有出入。此前《TheElec》和《Newsworks》曾报道称,三星拟于9月29日开启预购、10月13日发货,但据ETNews消息,公司已调整上市节奏,最终发布时间推迟至10月下旬。若消息属实,这将是三星在XR领域沉寂近三年后的一次关键亮相。命名线索浮现:"GalaxyXR"呼之欲出尽管三星尚未官宣产品命名,但已有强烈迹象指向"GalaxyXR"这一品牌。就在上周,三星向旗下Galaxy手机推送了一项相机应用更新,新增"3D照片与视频拍摄"功能。在启用选项中,系统明确标注该功能用于"在GalaxyXR头显上观看",首次在官方软件层面泄露命名线索。这也意味着,三星正围绕XR生态提前布局内容入口,通过手机端的3D采集能力为头显储备原生素材。硬核配置曝光:顶级屏幕+眼动追踪+外接电池根据多方信息汇总,这款XR头显将搭载以下核心技术:芯片平台:高通SnapdragonXR2+Gen2,性能优于Quest3所用芯片,已在国产PlayForDreamMR设备中首发;显示系统:采用索尼定制的1.35英寸micro-OLED面板,分辨率达3552×3840,单眼分辨率高于AppleVisionPro,支持更广色域;交互能力:支持眼动追踪、手势识别,并配备独立控制器(是否标配尚未确认);供电设计:采用外置腰挂式电池组,减轻头前重量,提升佩戴平衡性。值得注意的是,该设备由三星与谷歌联合开发,软件系统基于谷歌推出的AndroidXR平台,旨在构建开放、兼容的生态系统,与苹果封闭的visionOS形成差异化竞争。定价区间曝光:瞄准VisionPro之下市场据《Newsworks》披露,三星XR头显在韩国市场的定价预计为250万至400万韩元(约合1800至3000美元),显著低于AppleVisionPro的500万韩元售价。这一价格策略表明,三星意在抢占高端XR市场中更具性价比的细分区间,既避开与MetaQuest系列在中低端市场的直接竞争,又以相对亲民的价格挑战VisionPro的统治地位。不过,最终定价仍可能因地区、配置和配件组合而有所浮动。距离传闻中的10月21日发布日已不足一个月,三星极有可能在近期启动预热宣传。一旦"GalaxyXR"正式亮相,它将成为安卓阵营首款真正意义上的高端VR眼镜,也将检验谷歌与三星在XR领域长达数年的合作成果。