
在纽约举行的发布活动上,三星 Galaxy XR 正式亮相。作为 Android XR 生态的首款头显,其售价高达 1800 美元,可选手柄另售 250 美元(捆绑购买为 175 美元,优惠截止至 11 月 17 日)。这款由三星与 Google、Qualcomm 联合打造、历时近三年的设备,被广泛视为“半价版 Apple Vision Pro”的有力竞争者。然而,短暂的体验揭示了其在技术亮点与设计取舍之间的复杂平衡。
Galaxy XR 采用额头式支撑设计(forehead pad),与 Apple Vision Pro 和 Meta Quest 3 的“全脸包裹”不同。这种设计将压力从敏感的鼻窦区域移开,让设备仿佛“悬浮”在眼前,同时保留了对现实世界的侧向与下方视野——这对日常使用和情境感知极为友好。
后脑勺则由一个不可拆卸的刚性塑料带固定,提供稳定支撑,但牺牲了灵活性。用户无法更换为柔软头带以适应躺卧观影或飞机旅行等场景。若计划长时间斜靠使用,这可能成为负担。
这种设计与 PS VR2 和已停产的 Meta Quest Pro 类似,但 Galaxy XR 更轻(约轻 200 克),佩戴初期感觉轻盈舒适。然而,舒适度高度依赖头型——有些人会觉得这是最舒适的方案,另一些人则可能感到前额压迫。

Galaxy XR 搭载 4K 微 OLED 显示屏,画质锐利、色彩饱满,几乎与 Vision Pro 持平,甚至在某些方面略胜一筹。一旦体验过 4K 微 OLED,就很难再接受主流头显的 2K LCD 面板——前者是“虚拟世界”,后者更像是“屏幕”。
其自动 IPD 调节(通过眼动追踪驱动镜头横向移动)表现完美,速度甚至快于 Vision Pro。然而,问题出在纵向光学对齐。
由于缺少镜头深度调节旋钮,部分用户的双眼可能无法足够贴近镜片,导致:
视野边缘出现暗边;
双眼重叠区域不足,产生轻微割裂感;
边缘亮度不均,出现“晕影”效应。
包装内附带两种尺寸的额头垫片,可通过更换适配不同头型。但演示现场缺乏明确指引,可能影响用户获得最佳视觉体验。若无深度调节功能,部分用户可能始终无法获得理想画质。

透视(Passthrough) 是 Galaxy XR 的亮点。在 650 万像素摄像头加持下,其透视画面清晰、透视角度与深度感极为自然,远优于 Quest 3 的畸变画面。静态时延迟极低,动态中手部移动流畅。但与 Vision Pro 一样,转头时会出现明显运动模糊,这是高速摄影的固有挑战。
头部追踪极为稳定,行走移动时无抖动或漂移,表明 Google 的计算机视觉算法已成熟。
手部追踪则表现参差:延迟低、抖动少,遮挡恢复快。但在双手交叠或快速挥动时,会出现明显卡顿与闪烁,不适合高速动作游戏。相比 Meta 多年迭代的成熟系统,Android XR 的手部追踪仍有提升空间。

与 Vision Pro 一样,Galaxy XR 使用外置电池包,通过线缆连接。这带来了更轻的头显重量,但也引入了“永远无法忽视的线缆”。用户需频繁注意电池位置与手臂动作,避免拉扯——对追求“即戴即用”的用户而言,这是显著的使用摩擦。
交互系统上,Android XR 默认采用 “手部指向”(类似 Quest 3),而非 Vision Pro 的“凝视+捏合”(gaze-and-pinch)。尽管眼动追踪始终开启(用于注视点渲染),但 gaze-and-pinch 需手动开启。从交互效率看,后者更高效、更符合直觉,或应成为默认选项。
Android XR 系统融合了 visionOS 与 Horizon OS 的优点,系统级流畅度远超 Quest 3。应用启动、菜单切换丝滑无卡顿,这得益于骁龙 XR2+ Gen 2 芯片、16GB 大内存及 Google 对 Android 的深度优化。
亮点功能包括:
Google 地图沉浸模式:PC VR 的 Google Earth VR 首次登陆一体机,配合 4K 屏幕,体验震撼;
2D 视频转 3D:Photos 应用可将普通视频实时转换为 3D,效果惊人(依赖云端处理,隐私敏感者需注意)。
但系统也有限制:无法在沉浸式应用中调出 2D 窗口,多任务灵活性不如 visionOS。
Galaxy XR 展现了 Google 与三星联手打造高端 XR 生态的雄心。4K 微 OLED、顶级透视、流畅系统,使其在纸面和初步体验上极具竞争力。然而,额头式设计的舒适度分层、光学适配的个体差异、手部追踪的不成熟、以及外置电池的使用摩擦,都可能成为用户采纳的障碍。
目前结论是:它是一款技术先进、潜力巨大的设备,但能否真正挑战 Vision Pro 或撼动 Meta 的生态,还需时间与更多真实用户反馈来验证。

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